S nízkými čísly hráčů na Steam a velmi smíšené recenze.
"Dobrý den všem a vítejte opět u dalšího dílu GRTV News.
Dnes si budeme povídat něco málo o Mind's Eye.
Protože tato hra, myslím, má..."
"No, vlastně to spoustu lidí tak trochu zmátlo.
V podstatě se toho v souvislosti s Mind's Eye před uvedením na trh hodně událo.
Nikdo neměl možnost si ji skutečně zahrát, aby se s vámi podělil o nějaké názory na to, jak funguje a tak."
"Což znamená, že v podstatě nebyly žádné významné náhledy.
Navíc jeden z nejvyšších lidí ve vývojářském oddělení.
v podstatě vystoupil a řekl, že lidé byli placeni za to, aby o hře mluvili špatně.
Což jsou velké pomluvy, uznávám."
"A pokud hra vyjde a bude naprosto neuvěřitelná, je to skvělý citát, opravdu skvělý citát, protože díky němu vypadá jako...
Jako by byl před všemi ostatními. Je to skvělý nápad.
Pokud máš dobrou hru."
"Problém je v tom, že to nevypadá, že by Mind's Eye bylo úplně v pořádku.
Nedávno jsme viděli, že hra vyšla na PC.
A moc lidí ji zatím nevyzkoušelo.
A z lidí, kteří si ji vyzkoušeli, jsou recenze velmi, velmi, velmi nevyrovnané."
"Pojďme se tedy podívat, jak si hra zatím vede několik dní, dva, tři dny po spuštění.
Takže ano, pomalý start hry Mind's Eye s necelými 3 300 současně hrajícími hráči na Steamu.
Hodnocení na Steamu jsou také velmi smíšená a nevyrovnaná."
"O novém dítku Leslieho Benzieho, Mind's Eye, toho bylo řečeno už tolik, hře, kterou jsme se zvědavostí sledovali od jejího loňského představení, která se však v posledních týdnech dostala pod palbu kritiky.
Příprava na uvedení byla přinejmenším podivná."
"Tisk v podstatě nesměl hrát vůbec nic, ale pouze pozorovat, jak zaměstnanec Build-A-Rocket-Boy předvádí pečlivě vybrané segmenty.
Kromě toho nebyly předem rozdány žádné kódy ke hře, a bývalí zaměstnanci také odhalili velké drama ve zdech studia."
"Nezdá se, že by se prodejům příliš dařilo, alespoň ne na Steamu, kde má Mind's Eye v době psaní tohoto článku nanejvýš 3 300 souběžně hrajících hráčů.
Rychlý pohled na recenze na Steamu také odhaluje hru, která je přinejmenším problematická a zdá se, že není připravena k uvedení na trh."
"Koupili jste si Mind's Eye? A pokud ano, jaké jsou vaše názory na hru?
Teď tu zůstanu a rychle přeskočím na SteamDB.
kde se můžete podívat na počet hráčů.
Takže tohle bylo, tohle bylo spuštění, že?
Takže tohle bylo, no, v sedm hodin večer, něco jako čas startu ve Velké Británii, a vrcholu dosáhla na 3 300 hráčů a od té doby se k němu nikdy nepřiblížila."
"Včera pozdě odpoledne došlo k mírnému, velmi mírnému nárůstu, nebo během odpoledne, ale od té doby se to zhoršuje.
Na Steamu je na 523 hráčích.
Vím, že obvykle, Steam je jeden z těch, kde ho používáme jako, jako jakýsi ukazatel toho, jak si hra vede."
"Ale opět, tato hra je k dispozici i na konzolích.
Takže zatímco je, zatímco na Steamu je ve hře právě teď jen 500 lidí, může být hráčská základna na konzolích výrazně vyšší.
Těžko říct."
"Jinak se rychle podíváme na recenze ve službě Steam.
a zjistíme, co o hře říkají lidé.
Protože opět nejsou venku žádné novinářské recenze, protože nejsou distribuovány žádné kódy.
Chci říct, že každý, kdo hru recenzuje, to udělal z vlastní kapsy."
"Takže každopádně tu máme spoustu nedoporučených.
Prostě si náhodně vybereme jeden.
Tento člověk má na kontě 14,7 hodiny hraní hry.
V době hodnocení 3,5 hodiny."
"Dokonce dostali produkt zdarma.
Takže, víte, docela neobvyklé ve srovnání s některými, některými dalšími lidmi, kteří zde budou, víte, dělat recenze.
Dostali jsme ji zdarma."
"Tato hra zřejmě nestojí ani 20 liber.
Metahumánní technologické demo Unreal Engine 5.
Je to slepené z tužek a papíru.
Pořád se to rozpadá."
"Jo, je to postavené tak, že tě bombarduje jedna cutscéna za druhou.
Takže je to docela neobvyklé uspořádání, které tu mají.
Uvidíme, jestli někoho najdeme.
Takže tady tenhle člověk mu dal doporučené hodnocení."
"Uznávám, pouze 1,7 hodiny na záznamu.
Tenhle tady, 13,7.
S tímhle běží perfektně.
Čtyři hodiny.
Hodně z těch, které jsou doporučené, Všiml jsem si, že jsou to docela, víte, nízká čísla hráčů."
"Nebo počty hráčských hodin.
Šel jsem do této hry se vší skepsí, zejména po všech těch online videích.
a podivných praktikách vývojářů a vydavatele.
Po třech hodinách hraní můžu říct, že mě to vlastně docela baví."
"Začal jsem s hlavním prvkem příběhu hry.
Není to vůbec špatné a opravdu se dobře bavím. Bez legrace.
Takže...
Užívám si to a nelituji, že jsem těch 60 dolarů utratil."
"a určitě to budu hrát dál.
Těším se, jak bude příběh pokračovat a doufám, že to nebude zklamání.
Takže jo, nějaké nevyrovnané druhy hodnocení tam jsou.
Na Steamu má opět smíšené hodnocení."
"Při uvedení na trh se však okamžitě dostala do převážně negativního hodnocení, ale od té doby se zvedl na mix.
Takže je těžké zjistit, kde přesně je nyní celkový konsenzus ohledně této hry.
protože na Steamu jsou recenze opět různorodé."
"Zatím nevidíme venku žádné novinářské recenze.
A také se v tuto chvíli bavíme o poměrně malé hráčské základně.
Počty hráčů na PlayStation a Xboxu se nikdy nedozvíme.
Nejlepší, co můžete udělat, je odvodit, jak dobře se hra prodává."
"podle žebříčků nejprodávanějších her nebo podle jejich struktury v jednotlivých obchodech.
A jde o to, že se nedozvíme, kolik lidí je ve hře Mind's Eye v danou chvíli skutečně ve hře.
Ale pointa je také v tom, že se nezdá, že by to fungovalo nějak zvlášť dobře, což je zajímavé, protože během Summer Game Festu a uplynulého víkendu, IO Interactive věnovalo hodně času povídání o hře ve své vlastní speciální prezentaci."
"a všech těch různých věcech.
A teď vidíme, jak se tato věc skutečně stává skutečností, a je to trochu nerovnoměrné.
Možná se jednou dočkáme recenze hry.
Ještě si nejsem stoprocentně jistý."
"Záleží na tom, co se stane s distribucí kódu.
nebo zda se některý z redaktorů v týmu rozhodne zatnout zuby a hru si skutečně koupit.
Já osobně se k tomu nechystám.
Ale budeme muset zůstat naladěni a sledovat, co se s tím bude dít v budoucnu."
"Ale jinak ano, to je vše, co mám v dnešním díle Zpráv GeoTV k dispozici.
Zůstaňte naladěni na další díl, pro mě vlastně poslední na tento týden, zítra.
Takže ano, děkuji vám za sledování a uvidíme se u tohoto dílu.
Mějte se všichni hezky."