Původní tvůrce Xboxu se podělil o své myšlenky na to, jak se technologie konzolí v průběhu let změnila a již není závodem ve zbrojení o nejvýkonnější hardware.
"Dobrý den všem a vítejte opět u dalšího dílu GRTV News. Dnes jsem si řekl, že bychom si trochu popovídáme o něčem, co je docela zajímavé, konkrétně jde o konzole.
a o tom, kam se budou ubírat dál, a je to také trochu pohled jednoho z původních výrobců konzolí."
"z posledních zhruba dvou desetiletí. V podstatě původní tvůrci Xboxu, jedna z osobností.
který se podílel na vytvoření původního Xboxu, vystoupil a hovořil o tom, jak vývoj konzole se trochu změnila. Už to není jako závod ve zbrojení, že?
PlayStation a Xbox opravdu jen soupeří o výkonnější zařízení. Věci se změnily a nyní není nutně nejpřínosnější být nejvýkonnější, takže je to docela zajímavé."
"věc, do které se chystáme ponořit. Takže ano, tvůrce Xboxu, toto vyprávění o tom, že je více dnes nepomáhá. Seamus Blackley si nemyslí, že mít nejvýkonnější hardware.
Oration od Microsoftu nové generace k ničemu dobrému. Ačkoli tedy Seamus už dávno není zaměstnancem Microsoftu.
Blackley je všeobecně považován za tvůrce původního Xboxu a stále je vášnivým zastáncem svého tvorba. V rozhovorech a na sociálních sítích se často dělí o své myšlenky na toto téma. Málokdo má přehlédl převratnou změnu strategie, kterou Microsoft v poslední době prosazuje a vydává své hry v všech formátech. Nicméně v budoucnu ještě uvede na trh novou konzoli Xbox, a to přenosnou, která podle šéfky Xboxu Sarah Bondové údajně nabídne největší technický skok, jaký jste kdy zažili."
"v jedné generaci hardwaru. Na Blackleyho to však vůbec neudělalo dojem a tvrdí, že výkon už hráče neláká. V rozhovoru pro Video Game vysvětluje svůj postoj a říká, že výkon byl důležitější v dobách, kdy šlo vlastně ještě o primitivní technologii. Bylo to prostě že ten příběh, prostě to byl příběh, který opravdu fungoval a byl tehdy důležitý, protože..."
"jsme byli ještě tak nějak v počátečním stádiu grafiky. To se projevilo v nákladech na zboží, bylo rozhodující, jak z hlediska příběhu, tak z hlediska naší pozice vůči ostatním produktům.
konzolí, které pocházely z, víte, toho, co bylo vnímáno jako obří japonský hardware.
které zjevně vyráběly tyto věci bez jakýchkoli nákladů a vydělávaly na tom."
"z nich. My jsme byli západní společnost a říkali jsme si, že na tom proděláme.
abychom je udělali super výkonné a vsadili na to, že hry budou úžasné. A ty výkonné konzole hardware v té době znamenal obrovské rozdíly mezi formáty u Halo Combat Evolved.
nebylo možné spustit na Dreamcastu nebo PlayStation 2. Dnes jsou to konzole Xbox řady S a PlayStation 5 Pro běží stejné hry a rozdíly jsou hlavně v počtu snímků za sekundu a rozlišení. To ale nikoho nenutí k tomu, aby si vybral konkrétní konzoli, říká Blackley, který dodává, že se by chtěl s Xboxem dělat věci jinak. I když připouští, že to není nezaručuje, že by to bylo lepší. Takže být nejvýkonnější bylo důležité i proto, aby kluci."
"jít do budoucna. A pak víte, jak se jim podařilo tuto značku a příběh do budoucna.
Není to moje chyba a není to, víte, já bych neudělal, neudělal bych věci stejně.
způsob. Nevím, jestli by to bylo více nebo méně úspěšné, ale rozhodně si myslím, že to vyprávění o tom, že jsme silnější, dnes nepomáhá. Takže Blackley také vidí jako Switch jako důkaz, že má pravdu. Výkon neprodává hardware, zatímco exkluzivní hry ano."
"Tak co si o tom myslíte vy? Bude hypervýkonný Xbox stačit k tomu, aby přilákal kupce, nebo to očekává.
už nezáleží? Teď bych řekl, že na tom něco bude. Je zajímavé, že vyzdvihuje Výměna. Myslím, že Switch je tak trochu unikátní záležitost, protože si myslím, že Switch.
a myslím si, že kdyby Nintendo nabídlo výkonnější konzoli, lidé by se na ni těšili."
"velmi spokojeni. Ale myslím, že velká změna přijde v blízké budoucnosti. Jedním z hlavních změn, které v blízké budoucnosti ovlivní herní průmysl, bude cloudová technologie.
Už teď vidíme, jak se Xbox skutečně angažuje v rámci celé strategie Xbox can be anything a xCloud a dalšími věcmi. To bude mít obrovský dopad, a až se tak stane."
"technologický pokrok, pokud jde o hardware, výkon a všechno ostatní, se bude vyvíjet.
oknem. Prozatím jsem o tom ale mluvil několikrát, pro mě to není, když mluvíte o nové generaci konzolí.
Lepší rozlišení mě už vůbec nevzrušuje. Vidíme to pořád, když se podíváme na videohry a někdy se na někoho zaměří a dají vám opravdu těsný záběr."
"detailní záběr na oko postavy a uvidíte všechny jednotlivé drobné chloupky na oku.
a všechny různé pigmenty v kůži a póry a odraz v kůži.
jejich očí. Po technické stránce je to všechno opravdu dobré, je to opravdu působivé, ale když přijde na věc.
při skutečném hraní hry, nijak vás to neovlivní. Je hezké mít hry, které jsou hezké, a je hezké mít hry, které mají dobré rozlišení a podobně, ale nemám na to vliv."
"Myslím, že další skok bude řekněme přechod ze 4k grafiky na 8k, protože si nemyslím, že by někdo to ještě neocení. Kromě toho, že většina televizorů na celém světě a většina.
monitorů zatím nenabízí další skok v rozlišení, a i kdyby ano, než se to dostane na úroveň cenový bod, kdy bude dostupný pro širší spotřebitelský trh, bude to trvat roky."
"takže se toho ještě nějakou dobu nedočkáme. Takže pokud to není rozlišení, které bude pak se podíváte na snímkovou frekvenci a řeknete si, že 60 fps funguje opravdu dobře.
správně je to opravdu plynulá snímková frekvence bylo by fajn spustit věci na 120? Jistě, ale skok z 30 na 60 je tak monumentální především proto, že v podstatě přechází od toho, aby hra běžela Jako by se nový snímek objevil skoro každou půlvteřinu."
"zatímco u 60 je to jakoby každou sekundu, tak to v podstatě vypadá. Takže když půjdeme ještě dál.
se dostáváme do bodu, kdy je pro lidskou mysl, lidské oko a tak dále obtížné vnímat.
velký rozdíl. Je zřejmé, že když skočíte z 60 na 240 snímků za sekundu, všimnete si toho, protože je to obrovský rozdíl.
ale na konzolích se takového počtu snímků za vteřinu nedočkáme."
"takže opravdu nevím, co udělá další generace hardwaru nebo hardwaru konzolí.
Protože si myslím, že to tak trochu narazilo na zeď, kam se to může posunout. Máme SSD, které mají osobní počítače, máme rychlou paměť, kterou mají osobní počítače, máme dostatečně slušnou grafiku, která má většina PC. Ano, bylo by hezké mít lepší snímkovou frekvenci? Jistě, ale nikdo se nebude dívat na to."
"a řekne, že je to obrovský hardwarový skok v generaci konzolí. Takže opravdu nevím, co budoucnost konzolí, ale souhlasil bych s Blackem Lee, že to není o výkonu.
už ne. Je to o softwaru, je to o unikátních prvcích a myslím, že Xbox si toho všiml a je to.
se snaží dostat dopředu, zatímco Sony stále dělá to, co vždycky dělala."
"dělá. Uvidíme, jestli se to podaří, ale myslím si, že cesta do budoucnosti je.
trochu jiná, než kdy byla, ale to je můj názor. Pokud máte jiný názor, dejte mi vědět.
mi to sdělte v komentářích níže a jinak se vrátím zítra u dalšího dílu GRTV News of Týden. Takže do té doby doufám, že si užijete zbytek středy a uvidíme se u té příští. Mějte se všichni hezky."