Čeština
HQ
Gamereactor
Videos
Monster Hunter: Wilds

Monster Hunter: Wilds - Finální náhled videa

Podělíme se s vámi o naše názory na nejnovější díl akční série od Capcomu, který inovuje v některých vzrušujících oblastech, ale zároveň si zachovává charakteristickou hratelnost své série.

Audio transcriptions

"Monster Hunter Wilds dokazuje, že klíčem k vytvoření dobrého pokračování dlouholeté série je není vždycky všechno inovovat, ale opravdu vybíravě vybrat, co nového do příběhu přidat.
skutečně přidat, a co není třeba měnit."

"Jako pokračování hry World nepůsobí Wilds tak převratně a revolučně jako např.
titul z roku 2018, ale to ani nepotřeboval.
Většina změn, které Wilds do formule přináší, je relativně jemná, nejsou zcela mění zážitek, ale výrazně ho zlepšují v mnoha různých drobných ohledech."

"Pro začátek, mise lze aktivovat na místě a odkrývají se jednoduše tím, že řešíte dostatečné poškození nestvůře, na kterou narazíte ve volné přírodě, aniž byste museli vybírat.
nejprve na nástěnce úkolů.
A když skončíš, už se nevracíš do tábora automaticky, ale můžeš pokračovat v průzkumu."

"mapu a hledat další příšery, které můžete zabít, nebo věci, které můžete dělat.
Připomíná nám to, jak se Super Mario Odyssey zbavil návratu do ústředního světa po nalezení hvězdy, slunce nebo měsíce, což je nenápadný doplněk, díky němuž je hra mnohem svižnější a má méně místa.
přerušeními a více se přibližuje tradičnímu uspořádání RPG s otevřeným světem."

"Rituál přechodu k tabuli misí, výběru úkolu a návratu do tábora.
po splnění je pryč, nebo alespoň už není povinný, což nás jen trochu rozladí trochu smutné, protože to dávalo Monster Hunteru velmi unikátní herní smyčku, ve které jste měli pocit, že jste že vlastně děláte nějakou práci."

"Jsme si však jisti, že se jedná o změnu, která hře z dlouhodobého hlediska prospěje, a to především s větším důrazem na příběh, postavy a také průzkum.
Capcom obzvlášť zdůraznil, jak velkou pozornost věnoval detailům příšer.
chování, individualitě každého exempláře, a to i v rámci jednoho druhu, a účinkům, které na ně má."

"počasí na životní prostředí.
Vsadíme se, že to jsou věci, které lépe oceníte, pokud strávíte více času venku a a toulat se po okolí a hledat příšery, místo abyste jen tak skákali dovnitř a ven.
Absence nových zbraní je trochu zvláštní."

"Capcom představil nový režim zaměření, který usnadňuje míření úderů i otevírá dveře k několika dalším strategiím, jako je větší poškození zranění příšery před se vyléčí.
Nepřipadá mi to tak nové jako například drátěnka ve hře Monster Hunter Rise."

"Většina veteránů Monster Hunteru však pravděpodobně raději zůstane u svých oblíbených zbraní, a pokud jste nováčkem, je 14 tříd stále obrovské množství, s velmi drastickým včetně snadněji ovladatelné kuše, která se více podobá střílečce.
a s nekonečným počtem nábojů, alespoň pro standardní střely."

"Popravdě řečeno, na vylepšení bojového systému se dalo udělat jen málo.
který je již nyní pravděpodobně dokonalý.
Není mnoho franšíz, mimo bojový žánr, které by se věnovaly udržování a zdokonalování stejnou sadu pohybů znovu a znovu po celá desetiletí."

"Pokud jste začali používat sekyru, meč greatsword nebo kladivo v dobách PSP, Wii nebo 3DS, okamžitě se naladíte na Divočinu, i když jste přeskočili jednotlivé vstupy.
Je to jako učit se jezdit na kole, nikdy nezapomeneš, jak se to dělá, bez ohledu na to, kolik let.
předat."

"Je to nesmírně uspokojivé a zvláštním způsobem, kterého dosáhne jen málokterá hra, uklidňující.
Při hraní se cítíte jako doma.
Nejdůležitější je, že akt lovení příšer a prozkoumávání světa zůstává stejný.
I s výkonem nových konzolí je každý biom vlastní samostatnou mapou, které jsou velké."

"ale jejich velikost je zvládnutelná.
Monster Hunter se odmítá transformovat do hry s otevřeným světem jako většina akčních RPG her.
i když na papíře by to mohlo dávat smysl.
Ale zároveň cítíme, že by to nebylo správné."

"Možná nám připadá příliš shovívavé chválit hru jen za to, čím není, ale v současném kde se tolik herních sérií utopilo ve snaze kopírovat úspěchy jiných her.
nebo zkažených ve snaze vydělat na lukrativnějším obchodním modelu, je úlevou vidět sérii, která se snaží vydělat na lukrativnějším obchodním modelu."

"jako je Monster Hunter, která se stále soustředí na to, co jí jde nejlépe.
Dovedete si představit Monster Hunter, kdyby to byla živá služba s nekonečnými aktualizacemi?
a sezónami, battle passy a crossovery?
Mohlo by to fungovat, ale také by to mohlo žalostně selhat a odvést pozornost vývojářů od tvorby nejlepší možnou hru každých pět let."

"Capcom naštěstí není jako většina herních společností.
Je to společnost, která téměř ke všem svým franšízám přistupuje s maximální péčí, čímž se zvyšuje jejich hodnotu, aniž by se zpronevěřila svým základním zásadám nebo zklamala své fanoušky.
Monster Hunter Wilds má velké změny a jsme si jisti, že spolu s nimi dojde k dalším překvapením na cestě."

"Ale zároveň je to stejná hra, kterou miliony fanoušků uctívají."

Dojmy

Další

Videa

Další

Filmové trailery

Další

Trailery

Další

Události

Další