Česko
Gamereactor
Videos
HQ

Razer Freyja (Quick Look) - Haptické první na světě

Tento herní polštář je první na světě, který využívá HD haptickou technologii ve snaze zlepšit způsob, jakým prožíváte a užíváte si své oblíbené hry.

Audio transcriptions

"CONTEXT Zdravím všechny a vítám vás u dalšího rychlého pohledu na Gamereactor.
Jestli se Razeru musí něco nechat, tak to, že se nikdy nespokojí s několika různými zavedenými kategoriemi produktů."

"Častěji se jim to nestává. Jsou mnohem ochotnější jak experimentovat, což vidíme téměř každý rok na veletrhu CES, kde mají nějaký bláznivý projekt koncepčního produktu, který předvádějí a zkoušejí, co se v podstatě uchytí.
A ne ve všech případech, ale v některých se z toho vyklubou plnohodnotné produkty.
Chci říct, že opravdu neuvidíte, že by SteelSeries spolupracoval s Fossil Group na výrobě hodinek Razer ve stylu herního systému Wear OS."

"A rozhodně je neuvidíte vyrábět vložky do vaší stávající herní židle nebo jako v podstatě do jakéhokoli kusu nábytku, kde máte polohu na sezení, která poskytuje vysoce kvalitní haptickou zpětnou vazbu, která je načasovaná a synchronizovaná s tím, co zažíváte ve hře.
Toto je Razer Freya a je přesně takový.
Pokud jste to již viděli, pravděpodobně jste si všimli, že se Razer přiklonil k haptické zpětné vazbě, vysoce kvalitní haptické zpětné vazbě, která je poskytována prostřednictvím řady různých produktů, aby vytvořila pohlcení, protože pohlcení je opravdu obtížné dosáhnout."

"A v průběhu posledních 15 let jsme opět viděli, že některé produkty mohou, no, v podstatě rozšířit, zlepšit to ponoření, o které se snažíme.
A je to slabé. Je to vrtkavá zkušenost, které lze dosáhnout.
Možná si toho všimnete také, pokud máte děti nebo domácí zvířata nebo pokud je obzvlášť hlučno nebo nejste v zóně, ale opravdu tam chcete být."

"Chcete být co nejvíce otevření a vnímaví k tomu, co se vám hra snaží sdělit, ať už je to opravdu intenzivní hra Battlefield s přáteli nebo hrajete Uncharted nebo něco, kde se vás příběh opravdu snaží vtáhnout.
No, teoreticky to má Razer Freya zlepšit tím, že vás ještě více vtáhne a fyzicky přitáhne vaše tělo k hernímu světu."

"A to je v podstatě haptika.
Právě jsme hovořili o náhlavní soupravě Razer Kraken V4 Pro, která má v sobě zabudovaný velký důraz na HD haptickou zpětnou vazbu prostřednictvím mušlí náhlavní soupravy.
A v kombinaci se zařízením Freya, které samozřejmě bude vysílat haptickou zpětnou vazbu prostřednictvím těchto polštářků, aby v podstatě sdělilo vašemu tělu, co se ve hře instinktivně děje."

"No, a pak ještě teoreticky, opravdu byste měli mít více pohlcující herní zážitek.
Freya toho dosahuje dvěma způsoby.
Jedním z nich je haptika HD senzoru, což je v podstatě způsob, jakým mohou vývojáři her kódovat širokopásmovou haptiku s vysokým rozlišením prostřednictvím algoritmu pro přímou integraci do hry.
To v podstatě znamená, že vývojáři s tím musí počítat a vyvíjet to přímo."

"Razer si v minulosti dokázal zajistit poměrně širokou integraci od vývojářů.
Takže nepochybuji o tom, že se objeví velké AAA tituly, a pravděpodobně jich bude hodně, které to budou v nějaké formě podporovat.
Ale pokud to neudělají, je tu ještě zvuk k haptice.
Což v podstatě znamená, že mozek zařízení Freya přečte zvukovou signaturu jakékoli hry, kterou hrajete, a převede ji na haptickou zpětnou vazbu prostřednictvím těchto podložek."

"Je to tak ostré? No, pravděpodobně nebude, protože se jedná spíše o interpretaci zvuku než o přímou integraci vyvinutou hrou.
Ale je opravdu skvělé, že se o to můžeme opřít.
Což znamená, že všechny hry, které zažijete, jakmile budete Freyu vlastnit, ji budou tak či onak podporovat.
Jde jen o to, zda si vývojáři dali práci s přímou a vlastní implementací."

"Jedná se o konektivitu prostřednictvím jediného drátového připojení s rychlým uvolněním.
Takže to je zřejmě pro napájení.
A také máte integrovaný ovládací panel, což je podle mě opravdu skvělé.
Je také podporován Hypersense a Bluetooth, což je příjemné vidět."

"A myslím, že super je, že to není tak těžké, jak jsem si myslel, že bude.
Samozřejmě je tam nějaká pěna a jsou tam nějaké pevnější materiály, aby se to hned nepropíchlo nebo aby se to neopotřebovalo.
Tohle je samozřejmě něco, v čem musíte sedět dlouho, protože budete sedět v herní židli nebo na gauči a hrát, cokoliv."

"Takže je zjevně určen k tomu, aby vydržel a odolal opotřebení.
Ale i tak je to něco, co si můžete přibalit na výlet.
Chci říct, že tady nemám konkrétní druh míry na kilogramy, ale tohle mi nepřipadá jako kilogram.
Tohle mi připadá jako mnohem méně."

"A hlavně se mi nezdá, že by tu byla nějaká technologie kromě látky a pěny, která to chrání, jako že to drží uvnitř.
Takže opravdu skvělá věc.
A tyhle rychloupínače nebo pásky tady, pogumované, jak jsou, by měly fungovat na čemkoli, což je taky fakt fajn.
To znamená, že pokud si Freyu koupíte, můžete ji pravděpodobně použít téměř všude, na běžné židli, na herní židli, kdekoli, kde byste mohli sedět."

"Takže to, myslím, opravdu vypovídá o tom, jak daleko je tento nápad na produkt, který začal ještě jako Project Esther a nyní se změnil v něco mnohem hmatatelnějšího.
To je opravdu skvělé.
A my se těšíme, až to tady ve společnosti Game Actor pořádně otestujeme a zjistíme, jestli to funguje, jak má.
A to uděláme velmi brzy."

"Ale prozatím to byl váš úplně první pohled na Freyu od Razeru.
A ano, vypadá působivě.
Uvidíme se na dalším závodě."

Vychytávky

Další

Videa

Další

Filmové trailery

Další

Trailery

Další

Události

Další