Česko
Gamereactor
Videos
Metaphor: ReFantazio
HQ

Metaphor: ReFantazio - Letní Game Fest Gameplay 1

Podívali jsme se na vzrušující nové RPG od Atlusu.

Audio transcriptions

"Jsme v Los Angeles na Summer Game Festu. Podíváme se na Metaforu Re-Fantasio.
Tuto herní relaci jsme zachytili s Julií Tran ze společnosti SEGA.
Je to prostě expertka. Raději ji nechám hrát a ukážu vám, o co jde."

"A nyní tu máme Irvina ze společnosti SEGA, který bude komentovat to, co vidíme z této herní relace.
Právě teď se nacházíme na začátku hry.
Takže uvidíte, že jste hlavní hrdina a zatím jste se pouze setkal se Shawem, nevytvořil jste si žádné pouto.
Takže se spolu vydáváte na misi v prvním dungeonu."

"pokud se to tak dá říct.
V této části hry jste ještě neprobudili svůj archetyp, takže jste ještě neprobudili.
své schopnosti, ale stále můžeš bojovat buď v rychlé akční bitvě, která je v nadsvětě, nebo v bitvě o život.
nebo v tahové bitvě."

"Ale protože jste neprobudili svou archetypovou sílu, nemůžete ji použít v tahové bitvě.
Takže teď Julie vstoupí se Shawem do dungeonu a ano, dobrodružství začne.
Tato ukázka je rozdělena na tři části, tohle je ta první, kterou vidíme, jaké jsou ty.
další?
Tak tohle je první část, uvidíte druhou, která je dungeon crawl."

"V druhé části uvidíte, že jste získali další členy party a pak.
Ve třetím je to něco jako velká bitva s bossem a příšerou.
Těm příšerám, které vidíte právě teď, se říká lidé.
Nedokážu říct, proč se jim říká lidé, jak vidíš, že je to člověk, budeš si muset zahrát."

"hru a zjistit proč, ale hra se zřejmě jmenuje Metafora z nějakého důvodu.
Uvidíte, že všechny naše cutscény jsou tvořeny krásnými anime sekvencemi, 2D anime sekvencemi.
na které jsme velmi hrdí a které máme opravdu rádi.
Hase no Sana jsme viděli v okolí a lidé ho samozřejmě znají ze série Persona, takže."

"Jak sdělujete jak rozdíl, tak to, co by mohlo být fanouškům Persony povědomé.
tady?
Jak popisujete tuhle hru, aby byla zároveň příbuzná a zároveň abyste ji dělali.
rozdíl od Persony?
Ano, to je velmi dobrá otázka."

"Takže samozřejmě Hase no San, Soejima San, umělecký ředitel, stejně jako Meguro San, který složil hudbu.
hudbu pro tuto hru, jsou všichni tvůrci Persony 3, 4 a 5, stejně jako Shin Megami.
Tensei Nocturne, že?
Takže jsme velmi pyšní na naše pojetí fantasy, spousta fanoušků je žádala, aby udělali."

"fantasy a oni říkali, že pokud chceme udělat hru, která vezme naše hráče do rukou.
do světa fantasy, uděláme to po svém.
Takže samozřejmě k tvé poznámce, že je tu jakási inspirace Personou, ale nejen to.
Persona."

"Používáme to jako kombinaci 35 let zkušeností v herním průmyslu, takže budete vidět různé vlivy z Shin Megami Tensei v bojovém systému, Persona samozřejmě, Etrian Odyssey také trochu, dokonce i designér postav, Soejima San, jsme také s archetypy pomáhali i designéři postav z Etrian Odyssey, takže ano."

"jsme velmi nadšeni.
Kdo je ta vaječná příšera, když už mluvíme o designu postavy, to je šílené, chytne to.
Vejce?
Velmi dobrá otázka, takže uvidíte, že všechny nestvůry nejsou součástí Persony, resp."

"Shin Megami Tensei univerza, takže ano, připravte se na to, že objevíte zcela nové příšery, které jsou velmi vzrušující, všechny inspirované renesančními malbami atd., takže se těšíme, že objevíte více těchto nepřátel.
Ale jo, jak teď vidíte, Julie bojuje jako první v akční bitvě, takže tohle je akce, Protože nepřítel je dost silný, nemůžete ho zabít v akčním boji v reálném čase, takže to, co jsme si řekli."

"jakmile na ně zaútočíte v rychlé akci, přejdete do tahové akce, která je pro vás důležitá.
Takže Julie se právě dostala do bitvy družstev a porazila je.
nepřítele takhle.
Hned se do toho pořádně opřela, takže jsem moc rád, že jsme to s Julií dělali."

"Samozřejmě, že hrála několik hodin a zná hru nazpaměť, ale...
V podstatě je to, ještě než se pustíte do tahové strategie a začnete hrát s...
strategickým prvkem, musíte si stanovit strategii, jak se budete ve hře pohybovat a koho budete Víte, že ve skutečnosti vidíte, jestli jsou nepřátelé příliš silní, jsou velcí jako obličej."

"prvek ve hře, takže se v podstatě můžete rozhodnout, jestli, aha, takže teď Julie chtěla...
zaútočit na nepřítele v reálném čase, nepřítel zaútočil jako první, to znamená, že začínáte tahový souboj s nevýhodou, že?
Takže proto říkáme, víte, že je zajímavé zkusit jít a zaútočit jako první v rychlé akci, ale pokud na vás někdo útočí, je to jako dvousečný meč a dostane se to do proti vám, takže musíte být velmi opatrní a musíte si dávat pozor na rozhodnutí."

"která budete dělat.
Naštěstí Vajíčková příšera, jak mu říkáš, není příliš silná, ale kdyby byla silnější, nebezpečná příšera, Julie by teď byla v úzkých.
V jakém bodě příběhu jste nám řekli, že to bylo?
Je to velmi brzy, teprve na začátku nebo velmi brzy?
Je to teprve začátek, je to velmi brzy, takže jak jsem říkal, tak tam můžete vidět Vílu."

"Gallica, ona ti jakoby pomáhá a vede tě, takže má hodně charakteru.
a my ji máme rádi a víme, že fanoušci si ji také zamilují, takže vás provede celým světem.
něco jako všechny ty návody atd.
Jak jsem řekl, neprobudil jsi všechny své schopnosti, doufejme, že to uděláš."

"na konci této ukázky a my vám to také ukážeme.
Takže si myslím, že teď přejdete k velkému šéfovi.
Jdi do toho, Julie.
Máš to mít."

"Dobře, takže toto je váš první člověk, se kterým ve hře bojujete.
To je ošklivý člověk.
Vskutku, vskutku.
Nebezpečí."

"Ano, takže jsi zřejmě přemožen a přemožený, takže z této bitvy nemáš vyhrát.
Takže, nechám vás zjistit, co se bude dít dál, aniž bych vám to kazil.
Takže je zřejmé, že této nestvůře nezpůsobíš dostatečné poškození a nyní je na řadě nepřítel.
na útok."

"Takže teď se Stroll rozhodne obětovat, aby vás tak trochu zachránil a pokusil se porazit.
monstrum.
V žádném případě.
Bohužel je skoro jako umírající a to je důvod, proč si jako postava stoupnout."

"A postavíte se svému strachu, postavíte se svým obavám a probudíte svou sílu.
Užijte si to.
Jeho první archetyp, kterým je archetyp Hledač.
Jak vidíte, je to poprvé ve hře, kdy se tyto schopnosti probudí a Na rozdíl od Persony nevyvoláváte Persony, tady se stáváte Archetypem a Archetypy."

"jsou pro nás něco jako systém tříd povolání.
Takže každá strana se může stát některým z archetypů, pokud se rozhodnete, můžete mít všechny strany.
se stejným Archetypem, například mágové nebo rváč.
Takže je opravdu na vás, abyste se rozhodli, co uděláte."

"Tak to byl konec první ukázky a ano, připravíme si druhou.
Fantastické, myslím, že to slouží jako velmi pěkný úvod jak k Metafoře, tak k Refantasiově herního systému, velmi unikátního herního systému, kresby postav, designu postav a také příběh."

"Takže ti moc děkuji, Irwine.
Samozřejmě, je mi potěšením.
A moc vám děkuji, Julie.
Dobrý den, moc vám děkuji, že jste se zastavili a sledovali nás."

Letní události

Další

Videa

Další

Filmové trailery

Další

Trailery

Další

Události

Další