Česko
Gamereactor
Videos
Path of Exile 2
HQ

Tři revoluční funkce - Path of Exile 2 Rozhovor

Povídali jsme si s Christopherem Laferrierem z Grinding Gear Games o všech velkých změnách, které se v tomto pokračování ARPG chystají.

Audio transcriptions

"Dobrá, jsme v Los Angeles na Summer Game Festu a jsme u stánku společnosti Level Infinite, abychom se podívali, znovu podívali, na Path of Exile 2, který, víte, na mě působil trochu zdrcujícím dojmem.
Ale to, co představujete, jsou tři funkce, tři, které jsou pro mě opravdu lákavé, jsou opravdu, udělají hru pro mě přívětivější."

"Můžeme se bavit o podpoře ovladačů, gaučové kooperaci a vylepšených tutoriálech. O kterém z nich byste chtěli mluvit jako o prvním? Moc vám děkuji, že jste se k nám připojili.
No, řekl bych, že nejnovější, nejzářivější věc, kterou jsme tady v LA poprvé předváděli, je podpora ovladače pro druhou hru.
Hodně úsilí jsme věnovali například jednotlivým dovednostem, abychom dosáhli správného pocitu při míření, a také globálnějším věcem, jako je změna způsobu, jakým se postava může pohybovat a zároveň střílet."

"Nebo, víte, prostě, upřímně řečeno, jakoby základní věci ve hře se jemně změnily, aby se podpora ovladače i ovládání WASD na myši a klávesnici cítilo dobře.
A myslím, že to hře celkově prospělo.
A také, že, to nejen znamená, že můžete ovládat postavy jiným způsobem, ale také jste museli vymyslet, víte, funkce menu a aby to působilo více konzolově."

"Ano, rozhodně. Stejně jako asi největší individuální věc, takže máme režim gaučové kooperace, kde můžete hrát se dvěma lidmi na stejném zařízení a stejném stroji, na stejné obrazovce.
Takže jsme museli vyřešit, jak pro to bude fungovat kamera. Jak bude fungovat menu, jak jste říkal.
Takže vlastně můžete mít menu, jakoby menší verzi jakéhokoli daného menu, otevřenou kdykoli pro obě postavy najednou."

"Víte, můžete mít oba otevřené obrazovky s dovednostmi nebo oba otevřené obrazovky se zásuvnými drahokamy a podobně.
A pak ještě další podivné, nenápadné drobnosti, jako jak bude fungovat skrýš a, víte, všelijaké detaily, kterými bych asi mohl někoho nudit.
Ale je to spousta práce na pozadí, která je spojená s tím, aby to skutečně fungovalo."

"Jo, a samozřejmě za chvíli budeme mluvit o Rangeru, který má díky podpoře ovladačů velký smysl.
Ale nejdřív si promluvme o funkci gaučové kooperace pro dva ovladače, kterou máte a která je nejen lokální, ale také online.
Takže můžeme hrát 2-2-2 kooperativně se dvěma ovladači.
Ano, takže stále máme maximální počet party šesti hráčů, ale lokálně můžete hrát ve dvou lidech společně."

"A tito lidé, víte, kteří hrají lokálně spolu, se pak mohou připojit do party s dalšími lidmi, kteří jsou online a kteří mohou být také ve stejné situaci.
Takže budete mít velmi širokou škálu různých konfigurací hráčů, což určitě dělá potíže našim síťařům.
Ale pro hráče to stojí za to.
Jo, a pro mě je opravdu dobré mít někoho, kdo je do tohoto žánru opravdu zapálený, aby se mnou hrál na jednom gauči."

"A pak to máme, máme ovladač, budu se cítit jako doma.
A kromě toho máte lepší výukový program.
Jak jste na tom pracovali a co nám o tom můžete říct?
Je to hodně iterací."

"Víte, teď jsme provedli čtyři, možná pět prvních uživatelských testů, kdy jsme konkrétně položili dotazníky lidem, kteří se hlásí.
Třeba: Kolik hodin máte odehráno v Path of Exile?
Kolik hodin máš ve videohrách obecně?
Kolik hodin jste strávili v ARPG hrách?
A snažíme se najít lidi na nejrůznějších úrovních dovedností, abychom zjistili, v čem pro ně hra selhává."

"Takže víte, možná je to pro někoho tak jednoduché, jako že není dostatečně jasné, jak vybavit dovednostní drahokam a skutečně ho používat, což je dost důležité.
A pak pro někoho jiného to může být, víte, souboje s bossy jsou matoucí nebo rozložení oblasti je matoucí, jakákoli řada věcí.
A to opravdu nezjistíte, dokud se hra nedostane do rukou lidem, kteří si ji skutečně vyzkouší."

"A pak je to, víte, proces zpětného procházení všech těch ohlasů a záznamů a provádění změn, kde je to potřeba.
Dobře, pojďme si promluvit o třídách.
Máte nově oznámenou třídu, kterou je Čarodějka, a zmínili jsme se o Strážci.
Začněme s Čarodějkou."

"Co nám o ní můžeš říct, jaké jsou její varianty a jak mohou hráči očekávat, že si s jejími vyvolávacími schopnostmi zahrají?
Takže ano, Čarodějka je takový ten klasický vyvolávač.
A typy přisluhovačů jsme oproti první hře docela rozšířili.
Takže, víte, v PoE 1, jen jako příklad, Raise Skeleton."

"Můžete zvedat kostlivce a oni zasáhnou věci, a to je asi tak rozsah této dovednosti.
Občas se vrhají na věci, to je asi tak všechno.
Zatímco v PoE 2 máme sice stále poměrně základní kostlivé válečníky, ale pak jsou tu také kostliví odstřelovači, kteří budou střílet z luku a šípů.
Jsou tu Skeletal Arsonists, kteří házejí ohnivé bomby a mohou odpálit vaše vlastní miniony, aby způsobili poškození."

"Jsou tu kostliví klerici, kteří mohou oživovat tvé přisluhovače a léčit je, a je tu ještě několik dalších.
Takže je to poměrně rozsáhlé a také jsme chtěli, aby byl herní styl vyvolávačů v některých ohledech o něco aktivnější.
Takže většina přisluhovačů, ne doslova každý, ale většina přisluhovačů má něco, čemu se říká schopnost Command."

"Takže jako příklad uvedu kostlivého žháře, o kterém jsem se zmínil dříve, pokud máte přisluhovače s nízkým počtem životů, objeví se nad tímto přisluhovačem malý indikátor, za předpokladu, že máte žháře.
A pak můžeš přikázat žháři, aby vyhodil do povětří miniona, který má málo životů, a způsobil tak spoustu poškození všemu kolem."

"A v podstatě každá varianta kostlivce kromě válečníka, kterého jsem tam právě vyjmenoval, má svou vlastní dovednost Command.
Nyní vidíme hvězdnou mapu, jak tomu říkám já. Ano, které dvě varianty byly pro Čarodějku?
Máme Čarodějku a Čarodějku. A vlastně jeden z dalších zásadních rozdílů, který vyplývá z toho, že máme dvě varianty třídy, je, že začátek pasivního stromu se mírně liší podle toho, kterou variantu si vyberete."

"A to bude pro některé lidi potenciálně těžké naplánovat, když budou vytvářet své nástroje třetích stran mimo hru.
Ale díky tomu je hra lepší, takže to stojí za to.
Dobrá, pojďme se tedy podívat na Strážce. Ten byl odhalen nedávno, ne až dnes.
Ale co nám o ní můžeš říct? Viděli jsme ji při hraní, s ovladačem se ovládá skvěle."

"Jak se vám hraje s ovladačem Ranger? Jaký je její herní styl?
Takže Ranger je... Máme pro ni několik různých sad nástrojů.
Takže je tu sada dovedností zaměřená na jedy, díky které bude pěstovat jedovaté rostliny se svými šípy.
Takže vystřelí šíp do vzduchu a tam, kam dopadne, vyroste rostlina, která se chytí liány na nepřátele a otráví je."

"A ty máš střelu, která vystřelí žíravý oblak, který otráví věci uvnitř.
Nebo se můžeš vydat cestou více zaměřenou na živly.
Má bleskový šíp, který po zásahu nepřítele řetězově zasáhne blízké nepřátele.
Úniková střela vystřelí na zem mrazivý šíp, který při skoku dozadu také exploduje."

"A je tu asi 17 dovedností, takže bych mohl ještě chvíli pokračovat, ale chápete.
Jde jí o luk. Jaké jsou varianty?
A ta specifická doplňková dovednost, o které jsi mi říkal, že je trochu víc jako odstřelovač, jestli se nemýlím?
Je tam... No, my vlastně máme samotnou dovednost snipe, což je útok nabitým lukem."

"Takže ho musíš na chvíli nasměrovat.
A má to časový prvek, takže to v určitém okamžiku začne blikat.
A když ho pak pustíte, provede zaručenou kritiku.
Takže pro někoho, kdo je ve hře dostatečně zkušený, aby našel příležitost to použít a také to správně načasovat, vás to odmění poměrně velkým poškozením."

"A varianty kde?
Takže můžete hrát buď za Strážce, nebo za Lovkyni.
Lovkyni jsme si ukázali už před chvílí.
Na Lovkyni nemáme tolik pozdějších záběrů ze hry, ale je zaměřená na kopí a oštěpy, takže jimi hází nebo bodá."

"Fantastické. Co nám můžeš říct o stavu projektu?
Chystáte se vydat beta verzi ještě letos?
Co se týče bety, cílíme na konec roku.
Předtím pravděpodobně proběhne několik kol alfa testů, ale o těch nemám žádné podrobnosti."

"Pak pro plné vydání, to určíme v průběhu beta verze.
Nevíte, jestli bude beta jen na PC, nebo i na konzole?
Nejsem si tím jistý.
Vím, že při plném vydání usilujeme o současné vydání na PC a konzole, ale u bety si nejsem jistý."

"Co se týče přístupu do bety, budeme prodávat balíčky pro podporovatele, u kterých si zatím nejsem jistý jejich cenou.
Bude to buď 30 nebo 60 dolarů a ty budou dodávány s klíčem.
Stejně tak, pokud je někdo dlouholetým příznivcem hry, pak je tu šance, že mu bude zaslán kód."

"Můžeme vás opět očekávat na Gamescomu?
Doufám, že ano.
Děkuji vám za váš čas.
Je to nad moje síly, ať už jdeme."

"Moc vám děkuji. Hodně štěstí. Už teď to vypadá fantasticky.
Hraje to velmi hladce, takže už jste skoro u cíle.
To je dobré slyšet. Rád jsem si s vámi popovídal."

Letní události

Další

Videa

Další

Filmové trailery

Další

Trailery

Další

Události

Další