Česko
Gamereactor
Videos
Call of Duty: Black Ops 6
HQ

Call of Duty: Black Ops 6 - Náhled videa z Los Angeles

David vypráví Benovi o svých nedávných zkušenostech s testováním CoD: BOPS 6 po návštěvě studia Treyarch v Los Angeles. Dvojice hovoří o Campaign, Multiplayer a Zombies a také o některých vzrušujících nových funkcích, přídavcích a herních systémech, díky nimž je třeba si dát pozor na letošní díl.

Audio transcriptions

"Zdravím všechny a vítám vás zpět u Gamereactoru. Dnes jsme, jak jistě víte, v centru Los Angeles.
Není slunečno, je šedivo, je docela teplo, ale jsme tady. Jsme na místě konání Summer Game Festu.
Chystáme se na živý přenos, ale nebudu dělat rozdíly, protože až uvidíte tohle video, to už by se stalo, show na Xboxu by se už stala, a viděli byste spoustu her Call of Duty Black Ops 6."

"Nyní, Dav, jsi byl šťastlivcem, který tuto hru již viděl.
A jsi z ní opravdu nadšený, že?
Jsem, a vlastně se mi líbí pozadí, které jsme vybrali, protože je to velmi devadesátkové, A líbí se mi, že tahle hra je celá o 90. letech. Je to rok 1991, připadá mi to jako retro, ale zároveň to působí moderně, už to není jako, víte, stará dobrá studená válka."

"A ano, byl bych rád, kdyby na hře ponechali redigovaný název.
Je to Call of Duty redigované. Jako když CIA cenzuruje věci.
A samotná událost byla velmi cenzurovaná, velmi redigovaná.
Takže můžu říct, že jsem si zahrál, ale nemůžu říct, jaké to bylo."

"Víte, ovladač v ruce. Můžu říct, že se mi líbilo, co jsem viděl.
Víte, co tím myslím?
Takže ano, ano, ano, to je Black Ops Chopper.
Takže, moje preview si můžete přečíst na Game Reactor."

"Je to velmi dlouhé a podrobné. Doufám, že je to velmi obsáhlé.
Stejně jako prezentace, kterou jsme dostali, byla velmi podrobná, velmi obsáhlá.
Líbily se nám podrobnosti, které jsme dostali.
Líbí se nám, že se zaměřují především na hratelnost, a zcela mění způsob, jakým se pohybujete, což je podle mě základ, základní kámen franšízy."

"Ostatní střílečky se snaží dohnat, ale Call of Duty tam bylo vždycky napřed, A teď bude mít náskok, a jestli víte, co tím myslím, se také pohybují dopředu a všemi směry, protože tomu se říká všesměrný pohyb."

"Je to systém, který byl přepracován a nyní můžete sprintovat všemi směry, a naklánět se a potápět. Už to nebudu opakovat.
Je to příliš děsivé. Tohle je 26. patro.
Tak to by byla moje hlavní funkce."

"Nedokážu vám říct, jak to cítíte, ale můžu vám to říct na papíře, na přívěsu, Podívejte se na trailer, podívejte se na pohyby.
Vypadá to velmi napínavě, a to i pro profesionální hráče.
Páni, tohle je hodně podobné LA."

"Velmi, velmi LA. Připadá mi, že pokaždé, když jsme tady, tak se ozvou nějaké sirény, nebo stávka kamionů jako loni, ale stejně.
Ano, všudypřítomný, všesměrový pohyb, všesměrový pohyb.
Všudypřítomný člověk. Ale ne. Všudypřítomný člověk, ne."

"Připadá mi to skoro, mně to připadá, když to říkáš, připadá mi to skoro, když to říkáš, připadá mně to skoro, když to říkáš, byla to pokročilá válka, která to udělala tak nějak, nebo možná také, ten, který udělal Sledgehammer?
V tuto chvíli je tolik her Call of Duty, že ztrácím přehled o jejich názvech."

"Infinite Warfare a Advanced Warfare, myslím, že dvě různé.
Jeden měl mech obleky, velmi odlišnou pohybovou soupravu, běh po stěně téměř jako v Titanfallu.
Samozřejmě je to více při zemi, ale pořád to má takový ten, víte."

"Řekl bych, že to nečekejte.
Ano, vím, co máš na mysli, co se týče, víš, háků a schopnosti pohybovat se rychleji, ale ne, to znamená, že si představte svůj běžný sprint.
Kliknete na tyč nebo na klávesnici a pak začnete sprintovat."

"Ale pak to můžete dělat v jakémkoli možném směru.
A představte si, že se takhle potápíte dozadu nebo kloužete dozadu.
A nejokázalejším případem je to, čemu se říká supina na zádech.
Takže si představte Trojici."

"Znovu opakuji, že ten pohyb neudělám, ale pronásleduje mě ten agent Smith, že?
A já jsem pozadu, takže jdu takhle.
A pak proskočím oknem, a mě tam, můžete udělat takhle.
Viděl jsem to. Můžu říct, že jsem to viděl na záznamu."

"To je jediná věc, kterou můžu říct.
Ale jen si představte ty možnosti.
Profesionálové se budou chlubit tím, že hrají druhé kolo.
Určitě budou jako chápat, co všechno dokážou, a začnou to dělat."

"A v budoucnu se to bude týkat i dalších dílů Call of Duty.
Takže jestli byl nejdůležitější pohyb, teď mají před sebou roky.
Víš, je to zvláštní, když to říkáš, protože pro mě, Call of Duty je hnutí, zřejmě jsou něco jako lídr v oboru, pokud jde o to, jak to dělají."

"Ale je to také hnutí, které si myslím, že může být trochu odcizující.
pro mnoho diváků, že?
Protože je to velmi náročné. Musíte být hodně fixovaní.
Musíte být do hry velmi mentálně zapojeni, abyste z ní měli užitek."

"A myslím, že právě proto jsme v poslední době svědky toho, že se Xtify stává poměrně populární.
Protože mám pocit, že odešli, Ano, víme, jak rychlé tyto hry mohou být, takže to trochu zpomalíme."

"A Call of Duty odešli, ne, ne, ne, ne, ne, my to zrychlíme.
I na to mám tvé krytí.
A v Treyarchu dostali tvé krytí.
K tomu je tu ještě něco, čemu se říká inteligentní pohyb."

"A inspirovali se jízdními pomůckami Forza.
Ptám se: A je to proto, že je to všechno Microsoft?
Protože také udělali odkaz na Diablo u jednoho z bonusů, které dostáváte.
A oni říkali, ne, my jsme jenom hráči, že?
Ale s tímhle inteligentním pohybem se podíváme na rovnováhu."

"Protože jak všesměrný pohyb, tak bláznivé pohyby, Myslím, že by se to mohlo lišit na PC a na konzoli.
Ale říkali mi, že je to velmi dobře vyvážené.
Samozřejmě, co by mi řekli?
Ale druhá věc je, že s inteligentním pohybem, s těmito pomůckami, snížíte počet potřebných stisků tlačítek, například pro mantinel a běh přes dveře."

"A dříve, jak jste řekl, je to složité.
Musíte kliknout na tyč, posunout tyč dopředu, kliknout na toto tlačítko, pak toto pro jinou citlivou akci, víte?
A v tomto případě zkoumali stisknutí tlačítka."

"aby předvídal, co se chystáte udělat, a tak nějak to vyhladil.
A pak máte několik různých věcí, které můžete upravit.
Jako ve sportovní hře.
Tak uvidíme."

"Uvidíme, jak to bude vyvážené, protože si myslím, že je tu riziko.
že někteří by z toho mohli mít prospěch.
Ale myslím si, že je to velmi chytré, jak říkáte, kvůli dostupnosti.
A když už mluvím o přístupnosti, mají také prvky HUD, které si můžete přizpůsobit."

"A myslím, že to je pro streamery, to bude.
A také pro přístupnost.
Mám velkou obrazovku, ale je daleko.
Potřebuju, aby ta mini mapa nebyla tak miniaturní."

"Potřebuji, aby byla větší.
Nebo aby informace o zbrani byly v tomto rohu obrazovky.
Můžete to udělat a budete mít předvolby.
Tak si tedy promluvme, než to uzavřeme."

"O Call of Duty bychom samozřejmě mohli mluvit celý den.
Pojďme tedy mluvit o třech pilířích, abychom tento náhled uzavřeli, což je v podstatě kampaň, multiplayer, zombie, že?
Jo, jsou to takové tři věci."

"které dnes tvoří moderní hru Call of Duty.
Začneme tedy kampaní.
Je zřejmé, že jsme opět omezeni v tom, co ještě můžeme a nemůžeme říci, Řekl bych, že s ohledem na to, jak se tato hra vyvíjí."

"Ale jednou z klíčových věcí je, že je to hra Black Ops.
Odehrává se v roce 1991.
Zasazení do války v Zálivu.
Neradi o tom příliš mluvíme, ale mluvte se mnou o tomto politickém uspořádání."

"a o situaci, která se zde vyvinula.
Je to něco, o čem si myslíte, že by mohlo být trochu...
pro mnohé rozporuplné, polarizující?
Nebo je to něco, co se jim podle vás podařilo překonat."

"a dostat se z toho?
Ano, měl jsem z toho mírné obavy.
A tak trochu jsem se o své obavy podělil s vývojáři, vzhledem k současnému politickému globálnímu klimatu, které máme."

"s válkou, Izraelem, Ukrajinou a tak dále.
V podstatě řekli, že je to dílo fikce.
Máte své Clingtony a Margaret Thatcherovou.
a vaše, víte, George Bushe a Saddáma Husajna, ale jsou to historické body."

"abyste měli takovou referenci, ale pak se nebudou příliš zabývat velmi citlivými otázkami.
něco jako politická válka.
A zároveň to zazní jako zvon."

"Samozřejmě hlavně naše generace, vyrůstali jsme s tím, co se stalo v 90. letech.
Takže to bude velmi, velmi relativní.
A také je to dost rozmanité, co se týče krajiny."

"a typů misí v kampani.
Takže budete mít kapitálovou záležitost.
Budete Saddáma honit v poušti, že?
Ty jsou spíše tak nějak očekávané a typické."

"Některé z nich budou polootevřeným světem.
A to je zajímavé i pro kampaň.
Podaří se jim to?
Doufám, že ano, protože oni, víte, nám to v minulosti mnohokrát slíbili, nikdy to nevyšlo."

"Tentokrát se pokusí spustit např, popisné události přirozenějším způsobem abyste je mohli prozkoumat, zvolte pořadí svých cílů, způsob, jakým je budete řešit, a pak získáte popisnou akci, kterou očekáváte."

"z Call of Duty.
Kampaň vypadá slibně, ale myslím, že poprvé v historii, to nebyla část, kterou jsme museli hrát.
A víte, že to udělala společnost Raven Software."

"Takže normálně byste viděli kampaň.
a multiplayer později.
Kampaň jsme nehráli, ale i tak, nemůžeme mluvit o tom, co jsme hráli."

"Takže se na to ještě podíváme.
Ale kampaň na papíře vypadá velmi slibně.
A čeká nás velmi kritizovaná kampaň.
z Modern Warfare 3."

"Pak zombie.
Jo, pojďme si promluvit o zombie.
a pak si můžeme krátce promluvit o multiplayeru.
jako poslední bod.
Myslím, že jste zombie moc neviděli, že?
Nebylo to nijak zvlášť jasné."

"Ale myslím si, že klíčová věc, se kterou je třeba jít, se zombiemi, je, že se vrací k formátu založenému na kolech.
Odcházíme od toho, co se chystám jít říct, příšerný zombie battle royale v otevřeném světě Modern Warfare 3."

"co dělali.
A jsme zpátky u zombíků založených na kolech.
Jsme z toho nadšení?
Jsme a lidé byli v divadle Treyarchu."

"Byli jsme jako, to byla ta nejvíc ohromující věc.
na celé prezentaci.
Ještě více než o samotném pohybu.
Říkali si, páni, jo, kulatý základ je zpátky."

"A také nám dali nějaké nápovědy.
o tom, kam ty věci směřují.
pokud jde o zápletky, postavy a mapy.
Ale to všechno, řekl bych, jděte se podívat na můj náhled."

"protože tam máte jména postav.
a také nové lokace.
Ale zombíci od Treyarchu jsou vždycky vzrušující pro všechny.
No jo."

"A jako poslední věc, že?
Pojďme si opravdu krátce promluvit o hře více hráčů.
Myslím, že je to také opravdu aktuální bod.
protože jsme svědky toho, že se to znovu objevuje."

"v jiném konfliktu, nebo ne konfliktu, další aktuální střelba, která má být v X-Defiant, že?
Prestiges jsou zpět.
Klasické Prestiges, Prestige."

"Máte 10 běžných Prestiges, na které musíte pracovat.
To bylo ohromující.
Dovedu si to představit.
Dovedu si představit, že se na to lidé opravdu těší."

"protože je to něco, co lidé chtějí.
Pryč od takovýchto sezónních výpadků.
Vyrovnáte se, aha, konec sezóny, Ztratíš všechno a jsi zpátky na začátku."

"Ne, vracíme se k původnímu druhu systémů Prestige.
Co od toho můžeme očekávat?
Čísla.
A první den.
To je první číslo, které potřebujete."

"První den.
Všechno tam bude první den.
Klasická Prestige je zpět.
Získáte 100 úrovní prestiže a 10 různých typů."

"Jakmile s tím budete hotovi, získáte dalších 100 s konečnou odměnou.
A to bude k dispozici vždy od prvního dne.
Budou dostávat sezónní obsah."

"Budou oznámeny dále.
Ale prozatím buďte klidní, získáte hned první den.
Takže pro mě klasika, jako cesta, dostanete vojenskou úroveň."

"a pak Prestige atd.
Myslím, že to je to, co jsme všichni chtěli.
Nebýt spojen s některými sezónními věcmi.
abyste zůstali závislí."

"Takže to je velmi pěkné.
A také pokud jde o mapy, jsme se dozvěděli o některých mapách.
Nemůžeme sdílet mnoho jmen protože některá z nich se ještě dokončují."

"Takže to bude 16 map.
Čtyři z nich budou stávkové, menší, 4v4.
Můžete je hrát i 6v6.
A pak ty další budou klasické, tři dráhy, 6v6."

"A nebudu o nich nic říkat.
Budu.
Očekávám Nuketown 2025.
myslím, že z Black Ops 2, možná 3.
Už si nevzpomínám."

"Jeden ze starších Black Ops.
To byste asi nečekali.
protože se jedná o časovou osu.
Dochází k nim hned po skončení kampaně, což je zajímavé protože přidávají trochu kontextu a historie."

"Po dokončení kampaně, vrátíte se na tato místa.
Tak, tady to máte.
Máme se na co těšit.
To je zajímavé."

"Takže tohle je Call of Duty Black Ops 6.
Vyjde v říjnu...
25. října, pokud se nemýlím.
A stejně tak to nebude jen titul současné generace."

"Hra vyjde také na PS4 a Xbox One.
Takže pokud jste doufali.
že se zbaví formátů poslední generace.
a bude se jednat o čistě aktuální generaci, letos tomu tak opět nebude."

"Nevím, jestli to někdy udělají.
Myslím, že na těchto konzolích poslední generace je příliš mnoho hráčů.
aby vůbec přemýšleli o tom, že je opustí.
Ano."

"Přiznali to samozřejmě názorně, nezískáte stejný zážitek.
Ale doufám, že pohybově, že si ji pořídíte na PS4 a Xbox One a na low-endových počítačích."

"Ale jinak, vše ostatní, co vám o tom mohu říct, je redigováno.
Myslím, že je to redigované i o Switchi.
Když koupili Activision Blizzard, bylo to jako, přineseme Call of Duty na Switch."

"Žádná zmínka o tom.
Všechno bylo tak důvěrné a tak omezené.
že jsme se ani neodvážili ptát na různé platformy.
Je to zajímavé."

"Vychází také v Game Pass Day 1.
u nejběžnějšího typu předplatného.
Takže se tam dostanete.
Dozvěděli se o tom teprve nedávno."

"V podstatě ve stejnou dobu, jsme se o tom všichni dozvěděli.
Říkáme hodně o tom, že tam ještě nejsou.
co se týče plynulé komunikace tam a zpět."

"Ale myslím, že je to dobrá zpráva.
Já také.
A myslím, že se hodně lidí bude chtít podívat ven.
Já se určitě podívám."

"Myslím, že ty určitě také.
Takže zůstaňte naladěni.
Jinak RegDavův náhled.
Úplný náhled, úplný psaný text."

"Spousta informací, které je třeba projít.
Zůstaňte naladěni na další informace o hře Call of Duty Black Ops 6 v budoucnu.
Dávejte na sebe pozor."

Letní události

Další

Videa

Další

Filmové trailery

Další

Trailery

Další

Události

Další