Česko
Gamereactor
Videos
Suicide Squad: Kill the Justice League
HQ

Suicide Squad: Kill the Justice League - Video Review

Multiplayerový akční titul od Rocksteady je tady a my jsme strávili spoustu času bojem proti Brainiacovým silám a prací na záchraně obyvatel Metropolis, a to vše předtím, než jsme se podělili o spoustu myšlenek na náš čas strávený s hrou.

Audio transcriptions

"A víte co? Počkejte chvilku. Ahoj, Brainiacu! Už se to děje? Skvělé! Budeš mít Luthora co nejdříve. Dobré zprávy! Pokud chcete Luthora, stačí si pro něj jen... přijít.
Po dokončení zhruba poloviny kampaně jsme přinesli první dojmy ze Sebevraha."

"Squad Kill the Justice League v článku, kde jsme sice na začátku upozornili, že v něm není jsou části tohoto zážitku, které stojí za zmínku, vyzdvihnutí a pochvalu. Stále máme pocit, že způsobem a stojí za to zopakovat, že Rocksteady je jedním z nejlepších studií na světě, když pokud jde o scénografii, budování příběhu, motion capture, animaci obličeje a scény."

"konstrukce. Nejde jen o techniku, ale o pochopení vizuálního jazyka.
za každou postavou, každou oblastí a rozmístění postav na scéně tak, aby se to aby bylo napínavé sledovat děj. To se jim rozhodně podařilo.
Ale dál už se jen propadáme hlouběji a hlouběji do depresivní jámy stesku, zloby, zklamání a rezignované nadsázky. Nemáme žádnou radost z toho, že trháme hru, která."

"nás na první pohled mohla oslovit a kterou jsme si opravdu chtěli zamilovat. Zatímco v přímém přenosu model služeb se obecně ukázal jako škodlivý pro toto odvětví, protože muži s penězi na vrcholu jsou jednoduše neschopní zachovat jakoukoli zdrženlivost nebo dokonce kritičtější úsudek o tom, které studia by se takového projektu měla ujmout a která by se ho kategoricky neměla, nejsme proti tomuto konceptu. Existují dobré hry s živou službou, prostě existují. Ale Sebevražedný oddíl zabít Justice League je příkladem všeho, co je na této premise špatně."

"Každá kritická část ústřední smyčky Sebevražedného oddílu, od designu rozhraní až po rozmanitost nepřátel, od soubojů s bossy až po vedlejší obsah, od výběru schopností až po design kořisti, je beznadějně ohrožena.
do té míry, že je opravdu těžké se v tom všem vyznat.
Ve hře Sebevražedný oddíl zabíjí Ligu spravedlnosti jsou čtyři hratelné postavy, ale kromě které nabízejí mírně odlišné způsoby pohybu, jsou všechny čtyři stejné. Mohou používat stejné zbraně, nebo zatímco příslušné stromy talentů je mohou vést různými směry, existuje Žádné craftování na vysokých úrovních. Proč se Rocksteady rozhodlo, že jediným odlišujícím faktorem."

"byla kořist, kterou jste si vybrali a která sama o sobě nabízí jen poměrně povrchní modifikace statistik.
a efekty, je mimo nás. Kromě několika příkladů, které lze nalézt v takzvané infamii hry.
setů, což jsou sady různých kusů výbavy, které fungují jako svaté grály, je tento hymen kořist na úrovni. Anonymní hromada brokovnic, minigunů a štítů, které nemají žádný unikátní zpětný ráz."

"vzory, speciální vedlejší efekty nebo odlišné možnosti modifikující hratelnost.
V ústřední smyčce hry je několik hluboce zakořeněných problémů. Celá hra obsahuje pouze jednu nepřátelskou frakci nudných anonymních fialových vesmírných monster, a ty se vyskytují pouze ve třech variantách, a to jako základní grunt, sniper a trochu těžší bratranec. Existují také tanky a vrtulníky, ale ty jsou mnohem vzácnější a žádný z těchto vyžadují výrazně odlišný přístup. Někteří nepřátelé procházejí velmi povrchní proměnou."

"během kampaně, ale kromě toho, že se někteří chrliči mohou rychle pohybovat a někteří snipeři mohou stát neviditelnými, Sebevražedný oddíl zabíjí Ligu spravedlnosti si na nic nehraje.
s obtížností nebo variabilitou nepřátel, a je jedno, jestli se chceš jen dostat přes kampaň, nebo strávit stovky hodin na konci hry v její současné podobě."

"Problémem je také topografie, protože celá Metropolis je navržena tak, aby se v ní způsobem, že nepřátelé se vždy, pokud je to možné, objevují vysoko na střechách, a často dokonce za štíty. To znamená, že hráči je rychle sděleno, že vertikalita a že skákání ze střechy na střechu je nejefektivnějším způsobem, jak dosáhnout soupeřů. A z dlouhodobého hlediska to znamená, že nikdy nebudete mít nezapomenutelný vztah."

"se světem, ve kterém se nacházíte, protože se nad ním neustále pohybujete, vznášíte se a soustředíte se na něj.
pozornost pouze na ty střechy, které se tyčí vysoko nad detaily, na které se zapomíná při na úrovni ulice. To však také znamená, že bitvy vždy působí monotónně, protože hra se ne hraje s lokacemi a nikdy nevytváří vzrušující bojové arény, které by byly výzvou pro vaše chápání."

"vašeho okolí. V tomto směru je Sebevražedný oddíl trochu jako Sonic Frontiers, tam je možná vzrušující svět pod vámi, ale herní smyčka vám brání v tom, abyste se zapojili do protože tato smyčka je postavena nad tímto světem, nikoliv v něm.
Nepomáhá ani to, že ve hře je v podstatě jen čtyři až šest typů obsahu, které se ve hře opakuje donekonečna a nikdy nevyžaduje nebo neumožňuje různé formy strategie nebo zapojení."

"Abychom byli spravedliví, dobrých 90 % kampaně je také vytvořeno pomocí těchto typů misí, kde Musíte bránit rostliny Poison Ivy, doručit spojence do bitvy inspirované hrou Fortnite.
autobusu nebo zničit konkrétní uzly v nepřátelské pevnosti. Budete vyzváni, abyste to udělali přes a znovu, a to jak pro postup v kampani, tak v rámci závěrečné hry."

"Přilétnete, vznášíte se, skáčete, střílíte a plníte úkoly, za což jste odměněni kořistí.
o které se nezajímáš.
Dokonce i příběh, víte, ten, za který je hra na některých místech chválena, je vyloženě špatný.
beznadějný. I když je půvab brát koncept zabíjení hrdinů strašně vážně."

"a opravdu se do zabíjení Ligy spravedlnosti pustit naplno, tady je to uděláno tak neomaleně, že se oběma samotné souboje s bossy postrádají vážnost a styl, zatímco Rocksteady se nikdy nepodařilo opravdu podpořit nebo využít jinak docela vzrušující premisu. Morální kompas se točí všude možně, jen tu a tam se resetuje, a vy si nikdy pořádně neuvědomíte, že by se měl vrátit."

"zda jsou Sebevražedný oddíl padouši, antihrdinové, hrdinové nebo kombinace jednoho z těchto dvou.
více výše uvedených kategorií. Samozřejmě, na první pohled se může zdát lákavé, že.
Hra se odmítá podřídit klasickému příběhovému vzorci, a jsou zde body jak za to, že je odvážná a ochotná zakrnět na příběhové fošně, ale ani bitvy, ani způsob, jakým tyto jsou hrdinové poraženi, nejsou nijak zvlášť uspokojivé, a to jsou jediné momenty, které zlomí ze zavedeného vzorce. Těžko je považovat za světlé momenty."

"A mimochodem, není tu ani jedna nitka vedlejšího obsahu zahrnující jiné vedlejší postavy.
z širšího DC univerza, žádný vzrušující dialog iniciovaný nalezením konkrétní lokace, žádné překvapení. Zapomeň na strukturu arkhamské série, kde honíš bandu padouchů na.
stejný čas. Tady jste tu jen proto, abyste postříleli fialové mimozemšťany a sebrali další legendární Brokovnice s 12% zvýšenou šancí na kritiku. To je vše. Přivedeš Tučňáka, Poison Ivy."

"a další, ale po jejich představení se z nich stanou jen prodavači.
v herním centru. Na to jsou tyto postavy redukovány, na oslavované prodavače. Kdo si myslel.
že tohle zůstane buď bez povšimnutí, nebo bude vyloženě chvályhodné?
Sebevražedný oddíl zabíjí Ligu spravedlnosti má zásadní problémy s designem, kam se podíváš."

"Tohle je případ, kdy Rocksteady od začátku dělá špatná rozhodnutí, a i když se jim to povedlo provedli svou vizi s technickou propracovaností a smyslem pro detail, nenechte se mýlit, Sebevražedný oddíl je vybroušený a nádherný, ale poškrábat povrch a dát mu víc než 30 minut a všechno se rozpadne. Nejenže se to rozpadá, ale aktivně se to zhoršuje."

"čím déle hrajete. Je nám smutno za Rocksteady, opravdu je, protože tohle je špatná hra.
vyvinutá špatně, se špatnými prioritami ve špatnou dobu, ale hlavně je to prostě není dobrá hra. Nejsou tu žádné dobré kosti, není tu žádný dobrý základ, na kterém by se dalo stavět.
a stejně jako v případě Redfall si přejeme, aby se toto kdysi respektované studio postavilo na nohy, kartáčem z prachu a začít znovu, protože si nedokážeme představit, že by se ze Sebevražedného oddílu stala vzrušující hra, ani po masivních škrtech a dokonce ani po přidání nového obsahu."

Recenze

Další

Videa

Další

Filmové trailery

Další

Trailery

Další

Události

Další