Začalo to tak dobře. Když začnou dobrodružství sourozenců Freja a Mudse, jsem okamžitě ohromen nádhernou pixelovou grafikou. Pak, asi po hodině jejich cesty postapokalyptickou krajinou, se mi zvuk také několikrát dostal pod kůži, protože útulné pixely a zvuková kulisa jsou prostě fantastické, a jsem připraven a doufám v pohlcující a vzrušující dobrodružství inspirované retro. Ale s každou hodinou, která uplyne, se moje angažovanost více a více zmenšuje, až do bodu, kdy se nakonec cítím zklamaná. Ale z jakého důvodu? No, pojďme se do toho ponořit.
Začněme ale od začátku a od premisy dobrodružství. Sourozenci vyprávějí o své zesnulé matce a o tom, jak mají možnost ji přivést zpět k životu. Vydávají se na lov tvorů, o kterých se říká, že ovládají život a smrt, tvorů, kteří mají mnoho jmen, z nichž jedno je "Vessels of Decay ". Je to začátek, který hned navodí náladu, a když se vydají do krajiny, kde příroda pokryla budovy spletitou zelení, silnice zaplní opuštěná vozidla a všude jako by byly podivné příšery – no, jak jsem psal v úvodu, nebylo těžké se do toho zpočátku ponořit a pohltit. Vessels of Decay v podstatě funguje jako poměrně jednoduchá akční adventura; Pohybujete se vpřed, řešíte jednoduché hádanky a bojujete s příšerami.
První problémy však začaly poměrně brzy. Asi po hodině dobrodružství jsem narazil na několik chyb a hra spadla. Během souboje s bossem hra nespustila pokračování, když byl boss poražen, takže jsem musel bitvu opakovat a tento problém, že hra nepokračovala po sekvenci, se stal několikrát. To mohu odpustit, pokud je zbytek hry dobrý - a ano, jak jsem řekl, byl jsem zpočátku ohromen. Ale poté jako by mnoho z toho, v co jsem doufal předem, nedosáhlo vyšší úrovně nebo vůbec neexistovalo.
Příběh například vypadá slibně - sourozenci mluví o tajemných tvorech a silách, které mohou přivést jejich mrtvou matku zpět k životu - ale pak příběh a dialog téměř úplně zmizí. Jako by atmosféra a mystika, které se rychle vytvořily, byly zcela zapomenuty, až na pár izolovaných dialogů, které se tu a tam objeví, což je škoda, protože to mohlo poskytnout příjemnou úlevu od jinak poněkud monotónní cesty prostředím. Nepožaduji cutscény ani scénář plný dialogů, ale všechno se stává příliš jednoduchým a poněkud nezajímavým, když tam není žádný vztah, žádné budování světa nebo příběh jako takový.
Existuje mnoho dalších věcí, které vypadají slibně, ale jsou zklamány tím, že jsou napůl dokončené nebo zabugované. Brouci se také objevují stále častěji. Například po více než pěti hodinách dobrodružství můj ukazatel života klesne na nulu, a to bez ohledu na to, zda zvednu srdíčka, která mi dříve doplňovala život, nejsou. Restartování od kontrolního bodu vyřeší některé problémy, ale ne tento. Takže jsem se prostě musel probíjet velkou částí dobrodružství s jediným hitem k dobru.
Jakkoli jsou chyby frustrující, jsem stejně tak zklamaný, že mnoho věcí nepůsobí úplně vyladěně. Poměrně jednoduché hack 'n' slash bitvy příliš nezaujmou a hádanky ve hře jsou spíše typu "najdi tu věc v temném prostředí a dej ji na toto místo". K dispozici je strom dovedností, ale dovednosti, které si můžete odemknout, dělají jen velmi málo pro to, aby byly bitvy rozmanité, a místo toho působí spíše jako tlačítko, které lze stisknout, abyste způsobili trochu větší poškození. Existují také popravy, které můžete provést, když se vám sníží ukazatel zdraví nepřátel, kde stisknutím tlačítka získáte skvělou malou animovanou sekvenci, která se však z dlouhodobého hlediska stane monotónní. Stejně jako mnoho jiného, bohužel.
Venku je prostředí často úžasné, vizuálně řečeno. Skutečnost, že vývojáři jsou ze Švédska, poskytuje spoustu odkazů, protože náklaďákům se říká "mjölk" (mléko), navíc když opustíte stanici metra, můžete si na ceduli nad vchodem přečíst "Hornstull" a je zde mnoho dalších podobných věcí, které vám vykouzlí úsměv na tváři. Co vás však tolik nerozesměje, je vnitřní prostředí. Obě zmíněná stanice metra, většina jeskyní a další temná prostředí působí neuvěřitelně neinspirativně a právě v nich se stává nejnudnějším poněkud nepřesné ovládání, frustrující momenty a prohledávání místností, které vypadají stejně. Jednoduše toužíte dostat se zpět nad zem, a jakmile se vám to podaří, všimnete si, že rozsah hry začíná být opravdu únavný. Existuje několik věcí, které to rozbíjejí a vytvářejí nové výzvy, ale po dlouhou dobu je to až příliš podobné.
S ohledem na pixelovou grafiku se může zdát hloupé používat výraz "forma nad obsahem". Ale protože vizuální stránka je také v mnoha ohledech nejsilnějším prvkem hry, stále to působí vhodně. Bohužel je toho hodně, co nepůsobí úplně vyladěně nebo otestovaně, kromě chyb (a pádů). Například v temných jeskyních můžete zasáhnout jakousi rostlinu, aby vás následovalo světlo, ale pokud zemřete nebo spadnete z útesu, začnete znovu v úplné tmě, protože světlo zmizelo. Stejně jako u mnoha jiných věcí pak musíte jít do nabídky a zvolit restart z kontrolního bodu.
Všechny technické nehody samy o sobě výrazně ovlivnily hodnocení, ale kdyby vedle nich existoval zajímavější herní design, pravděpodobně bych byl schopen většinu z toho přehlédnout. Slibná premisa bohužel zaostává v několika dalších bodech, což je velká škoda, a celá věc končí skutečným zklamáním.