Skip to main content
Novinky

Undercoders říká: "Denshattack je milostný dopis éře Dreamcastu"

"Tento arkádový pocit, který získáte ve hrách, arkádových klasikách Sega hodně Jet Set Radio mělo neuvěřitelný vliv jak z hlediska hratelnosti, tak stylu... "
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 15 října 2025

Jednou z neobvyklejších her oznámených během srpnového Gamescomu byla Denshattack, poněkud Jet Set Radio --hra založená na trikové jízdě... s japonskými vlaky. Pokud si myslíte, že to zní divně, máte naprostou pravdu.

Dostalo se mu velké pozornosti a během BCN Game Fest měl náš španělský redaktor David Caballero příležitost mluvit s režisérem Davidem Jaumandreuem. Využili jsme příležitosti a zeptali se ho, zda inspirace pocházela z arkádových her z konce 90. let a titulů Dreamcastu, jako je Crazy Taxi a výše zmíněný Jet Set Radio, stejně jako her ve stylu série Tony Hawk. Odpověděl:

"Na 100 %. 100%. Jako bychom čerpali spoustu inspirace v extrémních sportovních hrách, jako je Tony Hawk, jako je nedávný OlliOlli World. Ale také takový arkádový pocit, který získáte ve hrách, arkádové klasiky Sega hodně. Jet Set Radio mělo neuvěřitelný vliv jak z hlediska hratelnosti, tak stylu, jako je vizuální styl... Hi-Fi Rush... Takže ano, je to směs, milostný dopis éře Dreamcastu, pokud jde o vizuální stránku, pokud jde o hratelnost, přímo k akci, ano, v tom je obrovská inspirace."

Protože se jedná o tak jedinečný koncept, požádali jsme ho také, aby nám řekl více o hratelnosti. Co můžete skutečně očekávat od hry, která kombinuje vlaky a trikovou jízdu? Jaumandreu vysvětlil:

"Takže je to opravdu hratelnost založená na tricích, ale my definujeme hratelnost jako ve dvou vrstvách. Takže první vrstva hry je v podstatě čtení terénu a propracování se až do konce. Takže je to všechno o udržení rovnováhy, vyhýbání se vykolejení, vyhýbání se překážkám."

To neznamená, že je to jen o rychlém běhu, ale zjevně je to o tom, dělat to stylově:

"A to je jako nejen dotáhnout to do konce, ale udělat to stylovým způsobem. Takže přidávání triků, jako je snaha o plné kombo celou etapu, jako je maximalizace jako vaše body. Takže to je víceméně hratelnost, kterou najdete... přecházet z jednoho místa na druhé v co nejkratším čase, ale zároveň to udělat stylově."

Denshattack vyjde příští rok pro PC, PlayStation a Xbox a my také držíme palce vydání Switch 2. Nevíme přesně, kdy bude film uveden do kin, ale pro více informací se podívejte na rozhovor níže.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.