Skip to main content
Novinky

Ultimátní umělkyně X-Menů Peach Momoko o svém typickém stylu: Západní fanoušci vidí mangu a anime tam, kde Japonci vidí realismus

Gamereactor měl možnost vyzpovídat japonského komiksového umělce během Comic-Conu v Málaze v San Diegu.
Markus Hirsilä 20 října 2025

Španělská pobočka Gamereactoru byla na místě, když se konal Comic-Con Málaga v San Diegu. Šéfredaktor španělského Gamereactor David Caballero měl možnost udělat rozhovor s Peach Momoko. Je japonskou komiksovou kreslířkou známou pro svou práci jako výtvarnice obálek, ale v současné době také jako autorka pro Ultimate X-Men. Získala 2 Eisnerovy ceny, což jí dává svobodu dělat si při tvorbě svého umění v podstatě cokoli chce.

"Je prostě skvělé, že teď můžu kreslit cokoli, co chci dělat pro covery, je to prostě ten nejlepší pocit."

Chce dělat něco, čemu říká tradiční umění, a není velkou fanynkou digitálu. V jejím umění je to, jako když se akvarel setkává s mangou a Marvelem, což pak v různých lidech vyvolává různé pocity.

"Nejsem opravdu dobrý v tom, že dělám digitály. Nerozumím příliš dobře digitálním procesům, takže používám pouze akvarel a cokoli tradičního a chci se navždy soustředit čistě na co nejčistší a nejtradičnější S akvarelem ukiyo-e měkkým na dotek vlastně ani vědomě nepřemýšlím o tom, že bych udělal něco krásného, nebo něco měkkého nebo ve stylu ukiyo-e. Takže kdykoli mi někdo řekne, jak vidí můj obal, tak mi to tak nějak osvětlí, že 'ach, to je to, co dělám', to je zajímavé. Takže je docela vtipné k tomu něco dodat. Když ukazuji své umění západním fanouškům, Američanům, Evropanům, komukoli, vidí, že můj umělecký styl má nádech anime, mangy, ale zajímavé je, že když ho ukážu japonským fanouškům, ve skutečnosti to nevidí, vidí spíše realistické nebo něco jiného, co není anime nebo manga. Takže mám pocit, že můj styl je velmi jedinečná směs, která se tak trochu překládá do toho, kdo ho vidí."

Vlastní styl Peach Momoko při natáčení Marvelu se jmenuje Momokoverse. Při tvorbě je přítomen prvek bolesti a stresu, ale ona to považuje za dobrou věc.

Celý rozhovor s titulky ve vašem místním jazyce můžete vidět přímo zde na Gamereactor.

Celý profil 357 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.