Skip to main content
Novinky

Ubisoft očekává v příštích několika letech "silné oživení" po zklamání z finančních výsledků

Ubisoft se po restrukturalizaci snaží vrátit k "vyšším standardům kvality".
Alex Hopley Editor UK 21 května 2026

Ubisoft neměl nejlepší závěr posledního finančního roku, ale očekává, že se ve fiskálním roce 2026/27 a dál lépe obnoví, protože se bude dál soustředit na své hlavní franšízy a dokončí veškerou restrukturalizaci, která vedla k zaměstnání více než 1 000 lidí ve vývoji Assassin's Creed a Far Cry.

V nejnovějším finančním dokumentu společnosti vidíme, že Ubisoft očekává "silné oživení" ve finančním roce 2027/28, kdy se očekává úspěch od nynějška i do příštích tří let. "Skupina očekává výrazně větší obsahovou pipeline během fiskálních let 2027-28 a 2028-29 u svých hlavních značek včetně Assassin's Creed, Far Cry a Ghost Recon," uvádí finanční dokument Ubisoftu.

Neočekává se však, že by se situace v nadcházejícím finančním roce příliš rozjela, jak nám říká generální ředitel Ubisoftu Yves Guillemot, že očekáváme "měkčí plán vydání." Guillemot vysvětlil: "Ve fiskálním roce 2026-27 budeme tuto transformaci realizovat a dokončit a pokračovat
Investice před mnohem silnějším a trvalejším obsahovým cyklem. Tento rok je proto očekáván
představovat nízký bod naší volné peněžní toky spolu s měkčím uvolňovacím plánem a
náklady na restrukturalizaci. Budeme pokračovat v rozvoji našich živých her, vedené Rainbow Six Siege a jeho
silná roadmapa, dodat Assassin's Creed Black Flag Resynced a spustit další cílené prémiové ceny
hry založené na zavedených značkách Ubisoft."

Samozřejmě Ubisoft také uznal zrušení sedmi probíhajících projektů, včetně Prince of Persia: Sands of Time Remake. Může se pochlubit lepším než očekávaným čtvrtletím v posledním finančním roce a růstem v Avatar: Frontiers of Pandora, The Crew Motorfest, For Honor a také Rainbow Six Siege. Když se ale podíváme na meziroční statistiky, je jasné, že Ubisoft je v poslední době trochu zklamaný. Tržby klesly o 21,8 % a čisté rezervace o 17,4 %. Je to dlouhá cesta zpět k velkému úspěchu, ale možná tato nová provozní struktura dokáže pro Ubisoft.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.