Před pár týdny učinil Ubisoft rozhodnutí, které mnohé rozrušilo. Navzdory nesčetným fámám, že Prince of Persia: The Sands of Time Remake je už za rohem, byla hra na poslední chvíli zrušena spolu s několika dalšími neohlášenými projekty, zatímco pro francouzského herního giganta byla slíbena i rozsáhlá restrukturalizace.
Zpráva je pro mnohé stále velmi čerstvá, protože důvěra v Ubisoft je na historickém minimu a nyní po "zdrcujících" komentářích dabéra v The Sands of Time Remake se nyní i skutečný tvůrce Prince of Persia podělil o své myšlenky.
Jordan Mechner, který už mnoho let nepracoval v herním průmyslu, na svém osobním blogu zveřejnil několik myšlenek, kde označil zrušení za "zklamání".
Dále vyjadřuje soustrast s vývojáři, kteří byli ovlivněni, protože "mít projekt zničený je brutální zkušenost." To vedlo k delšímu prohlášení, které přidalo následující.
"Je těžké najednou pochopit, že poslední čtyři roky tvrdé práce, na kterou jsi byl hrdý, a těšil ses, až uvidíš svět jako svou novou vizitku, teď už nikdy neuvidí. Slova jako ztráta a smutek se mohou zdát přehnaná, ale umělci do své práce vkládají srdce. Vzpomínky na noci a víkendy strávené v ateliérovém crunchu místo doma s blízkými, oběti, které tehdy stály za to, se zpětně jen přidají k bolesti, když jejich objekt přestane existovat."
Co se týče toho, na čem Mechner zatím pracuje, brzy má představit grafický román zasazený do světa Prince of Persia, knihu, která by měla vyjít v roce 2026 a bude představena na Replay ve Vídni koncem února.
Navzdory nepříjemným zprávám o postavení Prince of Persia ve světě her Mechner uzavírá několika pozitivními myšlenkami a přidává níže.
"Co se týče Prince of Persia, navzdory zklamání tohoto měsíce cítím, že dlouhodobý výhled dává důvod k naději. Komunita fanoušků a vývojářů, která vyrostla kolem prince, nese neuhasitelný pramen vášně, talentu a odhodlání. Naše trpělivost byla nedávno odměněna úžasnými filmy Prince of Persia: The Lost Crown a The Rogue Prince of Persia. Vím, že to bude zase odměněno."