Během Gamescomu (Devcom) 2025 pilný video tým Gamereactor vyzpovídal desítky a desítky vývojářů (což samozřejmě neuniklo nikomu, kdo v posledních týdnech sledoval tuto stránku) a jedním z nich nebyl nikdo jiný než otec Counter-Strike Minh Le, který v současné době usilovně pracuje na připravovaném akčním titulu Alpha Response, který je aktuálně v předběžném přístupu a může být tedy pro zvědavce otestován v rané fázi.
Minh Le a jeho malý nezávislý tým v současné době usilují o dosažení statusu 1.0 do poloviny příštího roku, o což se podělil v našem rozhovoru a věří, že zpětná vazba od hráčů byla zásadní pro směr, kterým se hra vyvíjí. Alpha Response je vyvíjen s Unreal 4 a ne s Unreal 5 a důvodem je podle Lea čas a peníze. Vývoj začal před vydáním Unreal Engine 5, a proto tým nechtěl strávit čtyři nebo pět měsíců portováním veškeré své práce na novější verzi herního enginu Epicu.
"Není to snadné, protože máme poměrně malý tým. A udělat pořádný převod na Unreal 5 by nás vrátilo možná o čtyři nebo pět měsíců zpět. A cítili jsme, že bychom se raději pokusili hru vylepšit."
Na konci našeho rozhovoru jsme samozřejmě využili příležitosti a zeptali se na Counter-Strike, který Minh Le a jeho kamarád Jess Cliffe vytvořili v podobě modu Half-Life na konci 90. let, něco, co přirozeně vyrostlo v jednu z největších a nejdůležitějších multiplayerových her všech dob. Le řekl o CS2 a pocitu, který Valve zvládlo, toto:
"Jsem opravdu spokojený s tím, co Valve dokázalo s Counter-Strikem. Jak jsem řekl ve svém projevu, když jsem s projektem začínal, nikdo si nepředstavoval, že bude trvat tak dlouho. Když uděláte takovou hru, tak si tak nějak myslíte, že po pár letech prostě zanikne. Ale Valve bylo tak dobré v zachování základního aspektu Counter-Strike."
Ultimo Ratio Games vydali Alpha Response v předběžném přístupu na Steamu a plánují ji dokončit nebo ve stavu 1.0 do léta příštího roku.