Skip to main content
Novinky

Tvůrce Esoteric Ebb odhaluje, které části hry byly nejtěžší na vytvoření

Emocionálně i technicky byly některé prvky Esoteric Ebb, které bylo pro Christoffera Bodegårda obtížné zvládnout.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 20 května 2026

Esoteric Ebb je obrovská hra. Je to krátká D&D kampaň zabalená do videohry, se všemi možnými cestami, kterými se hráč může vydat, včetně velkého obsazení unikátních a zajímavých NPC. Scénář má kolem 600 000 slov a i když je tvůrce Christoffer Bodegård zjevně hrdý na celou hru (zejména nyní díky jejímu úspěchu), některé části tvorby hry pro něj byly složité nebo frustrující.

V nedávném rozhovoru po vydání a úspěchu hry Bodegård vysvětlil části Esoteric Ebb, které ho technicky i emocionálně vyzývaly. Co se týče druhé otázky, vnitřní politika byla obzvlášť obtížná k uzavření.

"Ušetřil jsem je až do konce – tři měsíce před vydáním hry. Protože jsem věděl, že velká část politického vývoje protagonisty bude založena právě na těchto věcech, a také jsem věděl, že budou silně omezeny mými vlastními politickými a filozofickými znalostmi," vysvětlil Bodegård. "Vypila jsem spoustu čaje a začátkem prosince 2025 jsem si sedla a všechny psala, jednu po druhé. A právě zde jsem musel opravdu zkoumat, jaké jsou mé vlastní zaujaté myšlenky, základní ideologické pilíře a pocity ohledně témat jako demokracie, muži a ženy, migrace a osamělost."

Proces zveřejnění všeho byl děsivý, zvlášť když Bodegård neměl žádný skutečný způsob, jak odhadnout, jak lidé zareagují na silně politizovaný obsah a témata hry. Pokud byl něco, co Bodegårda frustrovalo víc než děsilo, byly to právě souboje.

"To byla jediná část hry, kde jsem si skutečně přizval pomoc svého editora Phila Jamessona, který musel napsat návrhy čtyř pozdějších bitev podle mého návrhu," řekl Bodegård. "Je tu tolik unikátního obsahu, který je potřeba napsat – představte si, že se dají hrát v tolika různých pořadích. Možností je tolik – každé kolo musí mít jedinečné útoky a akce. A každé další kolo je ovlivněno (a často zcela závislé) na volbě, kterou jste udělali dříve. A aby v tom byla taktika, strategie a SVOBODA, musí být vše také správně navrženo. Jsem ale na finální souboj s bossem velmi hrdý. Je to fakt super."

I když některé části byly děsivé a jiné frustrující na zpracování, konečný výsledek Esoteric Ebb je rozhodně působivý celek, který by nebyl stejný bez politických sporů nebo bláznivých střetnutí.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.