Kdykoli se oživí stará franšíza, samozřejmě se ozve jásot fanoušků, ale může se objevit i skepse. Někteří by to mohli považovat za snahu získat peníze, ale ředitel hry na Turok: Origins Jesus Iglesias nám rychle řekl, že to nebyl případ Gamescomu.
V rozhovoru po našem praktickém náhledu s Turok: Origins jsme se zeptali, co stojí za oživením Sabre franšízy, jako je Turok, a vědět, kdy je ten správný čas něco přivést zpět.
"Rádi restartujeme franšízy, kterým můžeme opravdu něco přinést. Není to o tom, že tato franšíza byla v minulosti velmi úspěšná, pojďme si ji restartovat," řekl Iglesias. "Nejprve vyhodnotíme, zda je franšíza něco, co milujeme, co se nám líbí, protože tým musí být zapojen od samého začátku a potřebuje pracovat na něčem, co opravdu přijmeme."
"A druhá věc je, co můžeme přinést do IP? Můžeme to zlepšit? Můžeme přinést něco, co nadchne hráče, staré hráče i nové hráče? A toto je náš proces, kdy se rozhodneme, kdy si vybereme starou IP adresu a rozhodneme se restartovat."
Turok: Origins nebyl vytvořen jen proto, aby IP nebyla nečinná, a můžeme očekávat, že ve hře, která zůstává ve vývoji pro PC, PS5 a Xbox Series X/S, uvidíme spoustu zajímavých reptiliánských konfliktů. Podívejte se na náš celý rozhovor pro více podrobností o příběhu, boji a výkonu níže: