Skip to main content
Gamereactor Filmy Toy Story 5
Filmy

Toy Story 5

Toy Story 5 možná není nejlepší film v sérii, ale přesto je to okouzlující a krásný příběh, který vás potěší.
Javier Escribano Editor Spain 16 června 2026

Toy Story 5 je to už podruhé v této filmové sérii, kdy jsme si kladli otázku: "Byl tento film opravdu nutný?" Pro mnohé byl Toy Story 3 (2010) tak dokonalým zakončením trilogie, že všichni zešíleli, když byl Toy Story 4 oznámen. Ale pak ten čtvrtý film vyšel v roce 2019 a i když zanechal smíšené názory, většina lidí se shodla, že jde o hodnotný přírůstek do příběhu, který ukázal nový život hraček po Andym a měl další šokující konec, který byl druhým dokonalým koncem celé série.

Ale teď jsme zase na stejném místě. Toy Story je zpět a Woody s Buzzem se opět setkávají. Takže, byl tento film nutný? Přidává to do série něco skutečně revolučního? Podkopává to konec předchozího filmu? Odpověď na tyto otázky je... Možná ne, ne, a pravděpodobně ano. Ale jednou chci přestat být jedním z těch uplakaných mimin, co si stěžují na všechno, a prostě si užívat to, co máme, protože na Toy Story 5 je toho hodně, co milovat, i když má i pár chyb.

Toy Story 5 je velmi dobrý film, plný dojemných témat, hlubokých filozofických myšlenek a zábavných nových postav, ale nedosáhne se výšin jako vynikající předchozí filmy. Vaše vlastní očekávání a to, jak moc si vážíte myšlenky zachovat původní trilogii jako dokonalé věci, strach a odmítání všeho, co přijde potom, aby vám to nezkazilo vlastní vzpomínky na filmy, jsou hlavní překážky, které vám mohou stát v cestě mezi vámi a Toy Story 5.

Ale ta neústupná, téměř náboženská vazba na originály, která se objevila u fanoušků Toy Story, ale také u jiných filmových sérií, jako je původní trilogie Star Wars, není něco, na co bychom měli být hrdí, a pokud nás všechny tyto filmy něco naučily, včetně pátého, pak je to, že musíme být odvážní a přijmout změny.

Toy Story 5 mluví o dětských složitých pocitech jako v Inside Out

Jednou z nejlepších věcí na této sérii je, že premisa inteligentních hraček je vlastně trojským koněm, kterým se s dětmi baví o dospělých tématech, jako je smysl života, jak se naučit pustit věci a vůle jít dál a přijímat změny. Pokud je po čtyřech filmech něco jasné, pak je to, že životy hraček nevyhnutelně směřují k tragédii a ztrátě: dříve nebo později jejich dítě vyroste a přestane si s nimi hrát, takže skončí na polici a bude sbírat prach – v nejlepším případě, protože většina stráví věčnost v temné krabici – a to platí jen pro ty šťastnější, kteří se neztratí nebo nerozbijí dřív.

Všechny filmy se zabývají tím, jak se hračky učí společně čelit nepřízni života, a paradoxem, že někdy jsou ty nejkrásnější věci v životě zároveň i ty, které nás rozesmutní. Toy Story 5 není výjimkou, ale místo aby se opět soustředil na Woodyho a Buzze, zaměřuje se výhradně na Jessie, hlavní postavu tohoto filmu, která vidí, jak se její milovaná Bonnie od ní vzdaluje, což přináší zpět trauma z opuštění Emily, jak je vidět v srdcervoucí písni z flashbacku z Toy Story 2.

https://www.youtube.com/watch?v=82ceZYlyifU

I když to nemusí být příliš originální (jsou to velmi podobné konflikty jako v ostatních filmech), nepůsobí to opakujícím se scénářem, protože scénář je vždy vtipný a zábavný, má několik dějových linií probíhajících paralelně a co je nejdůležitější, dává Bonnie větší význam než ona sama v 3-4 nebo Andy v 1-2. Osmiletá Bonnie, která si bere několik poznámek z filmu V hlavě (a ještě více z Inside Out 2), je hlavní postavou po celý film, která zároveň prochází těžkým obdobím, když čelí obtížím dospívání a navazování přátelství. Stejně jako Rileyiny emoce pomohly jí dospět v Inside Out, Bonnieiny hračky se vydávají na dobrodružství, aby ji zlepšily, a zároveň se potýkají se svými vlastními problémy. A je krásné to sledovat a jak se dalo čekat, velmi dojemné.

Dalším triumfálním aspektem filmu je, že konečně zkoumá téma, které bylo v předchozích čtyřech filmech vždy opomíjeno: technologie a její vliv na děti, přičemž hlavním padouchem je zde dětský tablet Lilypad. Film představuje jakýsi "temný věk pro hračky", kdy technologie (tablety, telefony) přebírají kontrolu nad tradiční hrou a představivostí, a proto už děti nechtějí hračky.

Bohužel se film vyhnul většině našich zcela zbytečných otázek o budování světa (pokud je hračkový tablet také naživu, jsou živé i běžné tablety, telefony nebo počítače? Jsou herní konzole také živé? A co videohry a programy uvnitř?). Ale (teď vážně) film chytře vystihl, že skutečný problém není samotná technologie, ale jak technologie určuje naše osobní vztahy a zničila nejen naši představivost, ale i schopnost komunikovat s ostatními.

Přesto tato výstižná kritika technologií není středobodem filmu, ale pozadím skutečných témat, která Pixar ve svých filmech opakovaně probírá: strach ze ztráty, úzkost ze změn a důležitost péče o naše lidské vztahy. To vše je prozkoumáno velmi zábavným příběhem, který podle mě funguje o něco lépe než Toy Story 4, který byl místy spíše nejasnou psychologickou studií Woodyho než zábavným, lehkým dobrodružstvím, i když vyvrcholení čtvrtého filmu bylo lepší.

Téměř všechno v Toy Story 5 funguje, ale ne všechno je dokonalé. Některé dějové linie působí trochu slaběji a mimo hru, včetně samotného Woodyho: měl jsem pocit, že existuje verze scénáře bez něj, která zůstává věrná závěru Toy Story 4... a možná to nebylo příliš odlišné od finálního scénáře. Obsazení vedlejších postav také není tak zapamatovatelné jako v ostatních filmech. Nakonec, když přicházím z Pixaru, studia, které obvykle trefí ty velké, emocionální údery, je tu scéna, která mi přišla uspěchaná a špatně napsaná, a mohla by být lépe začleněna do příběhu s přepisem.

Přesto jsou to drobné výhrady vůči filmu, který většinu toho, o co se snaží, zvládá skvěle. Jeho jediným "hříchem" je, že nemusí být tak chytrý jako Toy Story 2, tak emotivní jako Toy Story 3, ani tak hluboký jako Toy Story 4. Ale to není jejich vina, a pokud budou dál vyprávět relevantní příběhy a učit důležité lekce a zároveň nás tak bavit, byl bych první v řadě pro Toy Story 6.

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2024 · 5 321 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.