Tato recenze je založena na startovním sestavení, které Stoic poslal médiím. Hru budeme pravidelně sledovat a po dokončení hry zveřejníme závěrečnou recenzi.
Vývojář Stoic se skládá z bývalých vývojářů BioWare a za posledních 10 let si udělali jméno především díky sérii The Banner Saga. Na tento seriál se zaměřili a za tu dobu toho moc nevyvinuli. Nyní jsou však zpět s Towerborne, hrou, která pro studio znamená nový směr. I když jsem to sám nikdy nezThe Banner Saga koušel, vždy mě to lákalo. Na designu a vizuálním stylu hry je něco, co působí záměrně a okouzlující. Bude tedy vzrušující sledovat, čeho se Stoic podařilo dosáhnout se svým nejnovějším projektem.
Příběh Towerborne se soustředí na svět, který již skončil. Lidstvo přežilo díky tomu, že se shromáždilo v obrovské věži, která stojí jako jejich poslední bašta proti mnoha nepřátelům a monstrům, které ohrožují životní prostředí. Zde hráči vstoupí do role jednoho z takzvaných "es", hrdinů odpovědných za obranu věže a jejích obyvatel. Uvnitř samotné věže se nachází řada NPC postav, se kterými můžete interagovat a získávat tak nové mise a vylepšení pro svou postavu. Bohužel, příběh není na začátku hry příliš výrazný. Hodně času strávíte poznáváním různých mechanik hry a myslím, že tato volba dělá začátek trochu nudným. Zdá se, že ztrácíte dynamiku, protože hlavní příběh není správně představen na začátku hry. Konflikt, který by měl být pro hráče hnací silou, zůstává v pozadí, zatímco se potýkáte s drobnými úkoly a vedlejšími příběhy.

Chybí mi silnější vypravěčský tah na začátku hry. I když je zde mnoho zajímavých NPC, se kterými si můžete promluvit, zdá se, že postrádají souvislý příběh, který by je spojoval. Bylo by například skvělé, kdyby se více soustředil na konflikt kolem přežití věže a neustálé útoky nepřátel. Dodalo by to pocit naléhavosti a nutnosti akcím hráčů, což by mohlo učinit zážitek poutavějším od samého začátku.
Další věcí, která táhne dolů, je absence dabingu. Přestože jsou postavy barevné a navržené s důrazem na detail, stávají se strnulými a nezajímavými, když mluví pouze prostřednictvím textových polí. Zdá se to jako zastaralé řešení, zvláště v moderní hře. Stoic v minulosti skoncovala s dabingem v The Banner Saga sériích, ale ve hře jako Towerborne by to opravdu znamenalo rozdíl a přineslo by to postavám více života. Je to škoda, protože je zde velký potenciál, který není realizován.
Hratelnost v Towerborne je směsicí mnoha žánrů. Svět, který prozkoumáváte, je rozdělen na malé šestiúhelníkové čtverce a každá část nabízí misi. Když vstoupíte do mise, hra se přepne do perspektivy s bočním rolováním, kde se z ní stane klasický bojový zážitek. Ovládáte svou postavu v bitvách a porazíte nepřátele v různých oblastech. Mise jsou poměrně krátké, obvykle kolem pěti minut, ale je jich hodně. Bohužel se rychle zdají monotónní, protože mnoho misí se opakuje jak ve struktuře, tak v designu. Mnohokrát se vám stane, že nakonec budete běhat stejnými prostředími a bojovat se stejnými nepřáteli, což může z dlouhodobého hlediska způsobit, že zážitek bude trochu nudný.
Naštěstí je Towerborne navržen jako hra pro více hráčů a zde opravdu září. Můžete hrát až ve čtyřech hráčích společně, díky čemuž jsou bitvy mnohem zábavnější a zběsilejší. Schopnost koordinovat útoky a spolupracovat s přáteli přináší do hry nový rozměr, který při hraní o samotě bohužel chybí. Zpočátku jsem se snažil najít lidi, se kterými bych si mohl hrát, ale když se mi to konečně podařilo, rozhodně to vylepšilo zážitek. Sociální prvek dodává koření, které mi také chybí v příběhu a vývoji postav hry. Pokud se tedy chystáte vyzkoušet Towerborne, rozhodně bych vám doporučil, abyste to udělali s přáteli.
Jako zážitek pro jednoho hráče je však Towerborne trochu generický. Může to rychle vypadat jako opakování stejných úkolů a bez někoho, s kým byste to mohli sdílet, je těžké udržet si zájem. Většina úrovní se skládá z jednoduchých bojových sekvencí, ale je zde také několik misí, kde musíte chránit uprchlíky nebo řešit malé hádanky. Bohužel, tyto odchylky jsou vzácné a Stoic mohl udělat více pro prolomení monotónnosti.

Pokud jde o vývoj postavy, můžete si vybrat ze čtyř různých tříd. Každá třída má své silné a slabé stránky a možnosti vybavení. Hra vás nutí vyzkoušet všechny třídy na začátku jako součást questu, což působí trochu nuceně. Byl bych raději, kdyby hra představila tyto mechaniky organičtěji, místo aby to tlačila na hráče.
Towerborne má však kouzlo, zejména v grafice, která má jedinečný a stylizovaný vzhled, a hudba je také docela chytlavá. Hra je však stále v předběžném přístupu a zaznamenal jsem několik technických problémů, včetně několika nepříjemných pádů, které mě poslaly zpět na plochu. Stoic má ještě co dělat, aby se hra vylepšila před oficiálním vydáním v roce 2025.
Celkově má Towerborne potenciál, ale stále nepůsobí zcela dokončeně. Hra si v multiplayeru opravdu přijde na své, ale jako hra pro jednoho hráče je trochu nudná a monotónní. Pokud se Stoic podaří stavět na základech, které vytvořili, a přidat další rozmanitost, mohla by to skončit jako opravdu zábavná hra. Do té doby se ke hře vrátím pouze v případě, že budu mít nějaké přátele, se kterými bych mohl hrát.