Nikdy jsem neměl příliš v lásce roguelite hry, než jsem objevil Hades. Představa, že zemřu a budu muset začít znovu od začátku, nebylo něco, co by moje trpělivost nějak zvlášť oceňovala, ale pak přišelSupergiant klenot a všechno to změnil. Dnes se tomuto žánru tak rychle nevyhýbám a myslel jsem si, že Towa and the Guardians of the Sacred Tree vypadá na první pohled docela útulně a zajímavě. Na první pohled vidíte veselé barvy, krásné prostředí a celkově se zdálo, že je nasáklý štědrou dávkou japonského designu. To vše současně v tom, co je v podstatě docela klasický roguelite, kde se spolu s Towa a spoustou dalších postav vydáte na akcí nabitou cestu za obnovením míru v království.
Nejunikátnější věcí na Towa and the Guardians of the Sacred Tree je, že ovládáte dvě postavy, nebo spíše můžete přepínat mezi tím, aby vás postava sledovala, nebo převzetím ovládání obou pomocí samostatných joysticků. Vedlejší postava, kterou si vyberete z velké galerie postav, funguje jako podpora pomocí magie, zatímco vy rozdáváte trest svým mečem. Z malé vesničky Shinju, která slouží jako centrum hry, se vydáte na "běh" barevnou krajinou a zabíjíte příšery v každé oblasti. Jakmile je vyčistíte, můžete si vybrat "Grace", která zvyšuje vaše dovednosti, vybrat si portál do další oblasti a na konci se vydat k bossovi, a pokud zemřete, musíte začít znovu. V tomto kouzelném městečku si můžete vylepšovat zbraně a další dovednosti, abyste byli o něco silnější, až to zkusíte znovu.

Útulná vesnička slouží mezi koly jako centrum, kde si můžete povídat s obyvateli a vylepšovat svou postavu.
Je to klasický koncept, který moc nepřekvapí. Před každým kolem si můžete vybrat mezi osmi různými společníky, což dost mění herní styl. Jinými slovy, máte trochu radosti z toho, že najdete podporu, která se vám nejvíce líbí a jejíž útoky nejlépe fungují pro váš styl hry. Můžete také nechat druhého hráče, aby převzal kontrolu nad druhou postavou, takže jej můžete hrát v kooperativním režimu, který funguje dobře, protože oblasti jsou malé a snadno se v nich orientujete. Hráč, který hraje za supporta, se však musí smířit s tím, že jeho útoky mají "cool-down", takže herní styl je pro něj výrazně pomalejší.
Nejatraktivnějším aspektem této hry je rozhodně vizuální design. Barvy jsou jasné a jasné, díky čemuž je prostředí velmi lákavé, nicméně omezené oblasti také znamenají, že není co přímo prozkoumávat, což je škoda. Dal bych přednost otevřenějšímu přístupu než spíše malým oblastem, ve kterých bojuji s nepřáteli. I když si prostředí úplně nepřijdou na své, design je stále velmi přitažlivý a útulný, což je velké plus hry. Design nepřátel není nijak zvlášť vzrušující a nedělá velký dojem, ale bossové působí o něco jedinečněji. Především vyniká veselá, barevná paleta a vše je doprovázeno příjemnou hudbou. Hra bohužel trpí neuvěřitelně monotónními dialogy, které se po chvíli stanou frustrujícími při poslechu. Je to stejné sekýrování, které opakují vaši společníci, což skutečně táhne dolů celkovou zvukovou kulisu.

Nejdelší minihra na světě pro vylepšování? Docela možná.
V tomto žánru, pokud selžete, musíte znovu hrát vše, co jste dokončili, ale něco, co si myslím, že zde funguje docela dobře, je to, jak je další kolo znatelně jednodušší. Ve vesnici můžete nakupovat a vylepšovat zbraně, a i když se to děje ve velmi těžkopádné a zdlouhavé minihře, jsou zde obecně k dispozici štědrá vylepšení pro váš další pokus. Bosse, který se na první pokus může zdát příliš silný, je později mnohem snazší, když byly vaše zbraně výrazně vylepšeny.
Chybí mi však jeden nesmírně důležitý faktor, abych mu dal vyšší hodnocení. Je to slavný pocit "ještě jeden běh", který je v tomto typu hry tak důležitý. Nepřipadá mi to frustrující ani nespravedlivé, ale ani to není nijak zvlášť zábavné. Často se cítím spokojený po dvou nebo třech kolech a nemyslím si, že by tento pocit měl s tímto konceptem přijít tak rychle. Jakmile najdete svého preferovaného společníka, nečekají vás žádná překvapení, takže jde jen o to, abyste se stihli dostat o něco dál. To by nebyla negativní věc, kdyby to byla neuvěřitelná zábava, ale většinou se to prostě daří cítit se dobře.

Na vizuálním stylu není absolutně nic špatného.
Towa and the Guardians of the Sacred Tree není špatná hra ve svém žánru. Má citlivé ovládání, nabízí pořádnou dávku výzvy, má jedinečný herní design se dvěma ovladatelnými postavami a je velmi krásný na pohled. Ale pokud jde o zábavu, působí to docela jednoduše a postrádá hloubku. Pokud Hades bylo to, co mě vážně zapojilo do tohoto žánru a vzbudilo můj zájem, bohužel tato hra nedělá nic zvláštního, aby si to udržela. Je to vizuálně příjemné a zábavné hrát v krátkých dávkách, ale není to o moc víc než to, a protože Hades II je jen týden daleko, nezdá se mi nijak zvlášť důležité se na to podívat ve velkém schématu věcí.