Skip to main content
Recenze Total War: Warhammer III

Total War: Warhammer III - Kovárna trpaslíků Chaosu

Takto se dělá DLC. Pro slávu Hašút!
Kim Olsen Aktualizováno 25 srpna 2023

Zatímco tématem je Dawi-Zharr, ohniví trpaslíci (neplést s trpaslíky) nebo Chaos Dwarfs pro většinu lidí, toto DLC bylo vydáno spolu s masivní aktualizací 3.0 pro Total War: Warhammer III a jeho volně ke stažení DLC. Takže i když si nekoupíte DLC, stále získáte něco z této nové dávky obsahu. Toto DLC bylo nejhorším tajemstvím od vydání Total War: Warhammer III, protože datamining odhalil náznaky od začátku a startovní oblast byla zaplněna, no, fillerovými frakcemi. A tak DLC Chaos Dwarf, protože je to jedna z nejuniverzálnějších ras v celém světě Warhammeru, muselo být dobré, protože očekávání byla vysoká.

Stejně jako v případě předchozích DLC specifických pro frakce je vaše kampaň odpojena od Říše chaosu, což znamená, že celá záležitost s Ursusem a Bel'akorem není pro vás, abyste se museli obávat. Místo toho dostanete za úkol najít trpasličí relikvie, rozhodnout se, které použít sami a které pohánět svůj obří vrták, a kopat směrem k říši Hashut, hlavního božstva trpaslíků Chaosu, abyste získali přístup k jeho magické krvi, a tím zajistili vaši vládu temnoty navždy.

Trpaslíci Chaosu jsou pracovití lidé, a to doslova, protože celá jejich společnost je založena na výrobě zbraní, vytvořených surovinami, těženými otroky... co... "dělníci". Jedná se o hlavní tři zdroje, o které se musíte starat kromě zlata, protože zejména suroviny se používají místo zlata k upgradu měst a s dostatečným množstvím sla ... dělníci , můžete stavbu výrazně uspěchat. Tito dělníci jsou získáváni prostřednictvím obchodních cest a no, dobýváním jiných civilizací a vyhráváním bitev. To znamená, že jejich ekonomika je trochu více mikro-zvládnutelná (ti, kteří hráli kampaň Dark Elf zlatý trojúhelník, vědí, co se děje), ale protože těžba surovin a tovární produkce potřebují vyvážit, musíte trochu více přemýšlet o tom, jak budovat své provincie.

Trpaslíci Chaosu mohou být malého vzrůstu, ale to jim nebrání v tom, aby měli vysoké ambice, s dvorským vlivem, jako je systém nazývaný konkláve. Vliv se získává prostřednictvím budov a, uhodli jste, bojuje a poskytuje významné bonusy, které končí tím, že převezmete ostatní tři vnitřní frakce v "mírové" konfederaci.

A proč potřebujete všechny ty zbraně? No - aby vaše armáda pokračovala. Elitní vojáci jsou drazí, a tak jste značně omezeni v tom, kolik jich máte od každého typu. Minomety Earthshaker poháněné vlakem Skullcrusher mohou znít zábavně, dokud si neuvědomíte, že za jeho nákup musíte zaplatit nejen 3000 zlaťáků, ale také budete muset zaplatit výzbroj, abyste zvýšili limit jednotky. Většina jednotlivých typů jednotek potřebuje tímto způsobem zvýšit strop, a to je drahé. Pak přichází neustálá údržba nejen zlaťáků, ale také výzbroje - protože mechanika Hell Forge vám umožňuje koupit další bonusy pro vaše jednotky, v závislosti na typu - a to je třeba zaplatit za každou jednotku v celé vaší armádě, za každé kolo. Takže zatímco mít magickou bariéru nebo regeneraci zdraví na vaší úderné kavalerii může znít fantasticky, cena je šílená. Našetřil jsem 60 000 výzbrojí, abych si mohl dovolit provozovat poslední část kampaně s plně posílenými jednotkami, a budete je potřebovat, protože bitvy úkolů a zejména závěrečná bitva kampaně mohou být složité, takže budete potřebovat, aby vaši obří démoni s uberovým pohonem udeřili co nejsilněji.

Lordi a hrdinové, ze kterých si můžete vybrat, jsou pařezalí, ale tvrdě bít, a zahrnují velmi mocné bojové čaroděje s Hashutem a další. Rozhodl jsem se hrát za Drazhoatha Ashena, který je velmi mocným kouzelníkem, ale s několika fantastickými předměty a regeneračním talismanem, který by mu také mohl umožnit fungovat jako tank v mnoha situacích.

I když je hlavním cílem pohánět Velký vrták, musím přiznat, že mi trvalo až do otočky 160 nebo tak nějak, než to úplně zapadlo. Částečně kvůli poutavému hernímu stylu Chaos Dwarf a soupisce, která vám umožní postavit velmi odlišné armády, monstra, pěchotu, postradatelné masové štíty, rychle létající jednotky, dělostřelectvo s ultra dlouhým doletem nebo válečné stroje na boj zblízka - trpaslíci chaosu mají všechno. Dokonce jsem měl armádu téměř výhradně složenou z těžké úderné kavalerie v podobě napůl býčích a napůl trpasličích kentaurajů, částečně proto, že na mě neustále útočili otravní zlobrové, trpaslíci a ještěří muži, kteří si očividně myslí, že přepadat předzahrádky lidí a odnášet jejich obyvatelstvo v okovech není k zamračení.

Takže je to velmi poutavé a téměř dokonalé. Bylo tam několik problémů, na které mě CA upozornila před hraním, a to byla zástupná grafika a zaseknutí postav. Došlo také k určitému zpoždění se zprávami, protože jsem se mohl spojit a dostat zprávu až o dva tahy později, nic se nezlomilo a nic CA neinformovala. Jo a nějaké vyvažování, ale většinou jiných ras.

Moje jediná stížnost je, že neexistují žádné mechaniky vlaků, něco, čím jsou ohniví trpaslíci známí, a to by se obzvláště hodilo, protože se nemůžete teleportovat na místo relikvií, které hledáte, i když máte v okolí další jednotky, což znamená, že jsem strávil nejméně 25-30 tahů jen procházením mapy k relikviím, abych získal správné bonusy pro sebe, a ty správné pro napájení mé vrtačky. Ale celkově jsem se skvěle bavil, a to až do té míry, že je to podle mého názoru lepší kampaň než ta v hlavní hře, a protože jsem sotva mohl přestat hrát, museli udělat něco správně.

10
Vynikající z 10 · Gamereactor Česko
Klady Skvělá zábava. Spousta nových mechanik. Velmi přesné lore.
Zápory Žádné vlaky.
Hodnocení sítě Průměr z 7 edic Gamereactor
8,0
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor România 8
Celý profil 336 publikovaných článků
10
Vynikající Hodnocení sítě napříč 7 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Creative Assembly
Vydavatel Sega
Datum vydání 17 února 2022
Žánr Strategy
Platformy
PC
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.