Skip to main content
Novinky

Tomb Raider: Catalyst nebude vyžadovat žádné předchozí znalosti

Šéf studia Scot Amos: "Pro nové fanoušky jsme navrhli Catalyst tak, aby se hráči mohli hned teď pustit do hry a pokračovat v jejích dobrodružstvích tak, jak jsou... "
Jonas Mäki Editor Sweden 16 prosince 2025

Na pátečních The Game Awards se očekávalo velké očekávání, že uvidíme Laru Croft poté, co bylo předem potvrzeno, že se o její budoucnosti dozvíme více právě na této akci. A my jsme to udělali. Ve skutečnosti mnohem víc. Ukázalo se, že nejenže je v přípravě jen jedna, ale dvě.

Během tiskové akce nedávno byla příležitost zeptat se Crystal Dynamics na tyto hry (díky Polygonu) a diskuse zahrnovala otázku, zda je potřeba základní informace k pochopení nadcházejícího Tomb Raider: Catalyst, který bude pokračovat v příběhu jedné z největších herních ikon. Musíte být odborník na Laru Croft, hrát hry, sledovat Netflix a vidět filmy, abyste mohli ocenit děj? Naštěstí je odpověď ne, není potřeba žádné předchozí znalosti, a šéf studia Scot Amos vysvětluje:

"Tohle je nejvzdálenější bod v [Larině] kariéře, tady je teď ona. Takže je to skvělá chvíle, aby si dlouholetí fanoušci řekli: 'Co čeká Laru Croft dál?' Pro nové fanoušky jsme navrhli Catalyst tak, aby se hráči mohli hned teď pustit do jejích dobrodružství tak, jak jsou. Není potřeba žádné domácí úkoly."

Pokud jste však hráli předchozí hry, najdete zde i další dobroty, které si můžete užít:

"Můžeš skočit rovnou do Catalystu a prožít celé dobrodružství odshora dolů a pochopit příběh i postavy, aniž bys musel znát cokoli z té prehistorie. A samozřejmě je tu ta úroveň schopnosti uspokojit potřeby těch, kteří jsou dlouholetými fanoušky, a zároveň přilákat nové hráče, aby se do toho zapojili a zažili to."

Stručně řečeno, zní to jako dobrá vstupní brána pro každého, kdo chce zažít Tomb Raider v roce 2027, ale už v roce 2026 vyjde Tomb Raider: Legacy of Atlantis, což je jakýsi reinterpret a restart první hry série. Je to tedy zlatá příležitost připravit se na Catalyst, dobrodružství, které Amos popisuje jako "největší Tomb Raider, jaký jsme dosud vytvořili."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.