Skip to main content
Novinky

Thunderful "se děsili toho, že budou hrát stejný typ hry znovu a znovu"

"Kdo ví, jak vypadá budoucnost SteamWorldu? Simulátor randění s robotem? Nebo závodní hru, nebo možná střílečku z pohledu první osoby?"
Jonas Mäki Editor Sweden 7 března 2024

Série SteamWorld začala v roce 2010 tower defense hrou vytvořenou speciálně pro Nintendo DSi a od té doby se rozrostla na celkem šest her v pěti různých žánrech. Během Hamburg Games Conference (via GamesIndustry.biz) tento týden spoluzakladatel Thunderful a ředitel vesmíru SteamWorld Brjánn Sigurgeirsson vysvětlil, proč se pohybují mezi různými typy her, jako je tato.

Prozradil, že jeho studio (tehdy nazývané Image & Form) kdysi vytvořilo více než 60 titulů edutainmentových her jako vývojář na zakázku. Studio už to nechtělo:

"Byli jsme z toho velmi unavení. Báli jsme se, že budeme dělat stejný typ hry znovu a znovu. Takže jsme opravdu chtěli mít svobodu dělat hry, které jsme chtěli, pokaždé. Celá naše budoucnost se točila kolem SteamWorld Heist. Pokud by se ta hra povedla, znamenalo by to, že jsme dokázali, co chceme a od té chvíle bychom mohli hrát jakoukoliv hru, kterou bychom chtěli."

Naštěstí se to vyplatilo a od té doby je série známá tím, že se nikdy neopakuje, a minulý rok jsme se dočkali budování města s názvem SteamWorld Build. Bohužel se neprodával tak dobře, jak se očekávalo, a příliv nových titulů SteamWorld se výrazně zpomalil (ten předchozí byl SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech z roku 2019). Možná by se tedy studio mělo pokusit vydat pokračování svých nejpopulárnějších her v tomto vesmíru, ale stále se zdá, že jsou pevně rozhodnuti pokračovat v práci na nových věcech:

"Kdo ví, jak vypadá budoucnost SteamWorldu? Simulátor randění s robotem? Nebo závodní hra, nebo snad střílečka z pohledu první osoby? Důležité je, že jsme se nastavili tak, abychom byli schopni sejmout prokletí toho, že děláme tu samou hru znovu a znovu. Jediné, co musíme dělat, je předvádět dobré zápasy v sérii."

Nedávno bylo odhaleno, že SteamWorld Headhunter se zdá být zrušeno, ale opravdu doufáme, že se Thunderful dokáže znovu vrátit na správnou cestu s těmito krásnými hrami, bez ohledu na to, jaký žánr to bude příště.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.