Právě včera bylo odhaleno, že Throne & Liberty vyjde na konzolích PC, PS5 a Xbox Series X/S 17. září 2024. MMORPG je vyvíjeno společností NCSOFT a publikováno společností Amazon Games a nejen, že jsme nedávno měli možnost získat další ochutnávku hry na Summer Game Fest (v náhledu si můžete přečíst zde), ale také jsme se setkali s vedoucím franšízy Amazon Games Mervem Lee Kwaiem a manažerem designu globalizace Danielem Lafuentem, abychom se o hře dozvěděli více.
Během rozhovoru, který si můžete prohlédnout v plném znění níže, jsme se ptali na sociální prvky MMORPG a na to, jak byly navrženy tak, aby vyhovovaly hráčům na PC i konzolích. Bylo nám to řečeno.
"Jo, myslím, že první věc je, že mezi platformami nejsou žádné bariéry," řekl Lafuente. "Takže pokud můžete být v cechu s někým na PC, můžete s ním být také v cechu na Xboxu nebo PS5. Neexistují tedy žádné překážky poháněné platformovým hraním, pokud jde o sociální zážitky. Pokud se chcete připojit k párty nebo cechům, serverům, vše bude multiplatformní. S přáteli tak budete moci zažít, co chcete.
"Nejhlubší částí sociální struktury jsou určitě cechy, které ve hře máme. A jsou hluboké ze dvou důvodů; Za prvé, existuje spousta skvělého obsahu, který můžete se svým cechem dělat a který vám připadá smysluplný, je obohacující ho dokončit se skupinou vašeho cechu, ale také proto, že být v cechu vám pomůže s věcmi, jako je postup nebo odměny. Mezi lidmi jsou sdílené struktury a to opravdu podněcuje tu skupinovou hru. A je to zabudované od začátku. Na začátku levelování jste povzbuzováni, abyste se připojili k cechu. Čekají vás výzvy, které po vás požadují, abyste se bavili s ostatními hráči a vypořádali se s těžšími příšerami. Takže jsme pevně přesvědčeni, že sociální prvky T&L zazáří, až hra vyjde."
Lee Kwai pak pokračoval a dodal: "A je to opravdu o vytváření těch trvalých okamžiků, nejen sami, ale i se svými přáteli. A jsme opravdu hrdí na to, že slyšíme hráče mluvit o hře a vzpomínat na okamžik, který spolu sdíleli. A to pohání trvalé vztahy. A ne vždy je to příznivé. Někdy je to sporný vztah nebo nepřátelská situace, ale i ty jsou dobré, protože vytvářejí nezapomenutelné okamžiky a to je to, o co nám jde."
Podívejte se na celý rozhovor, ve kterém se dozvíte více o tom, jak byla hra T&L od základů vytvořena pro konzole, dozvíte se o některých výzvách na konci hry a mnoho dalšího.