Skip to main content
Gamereactor Novinky Thick as Thieves
Novinky

Thick as Thieves Režisér vysvětluje, jak se vyhýbá "save-scumming" stealth hráčům

Všichni rádi chodíme místnost po místnosti, rychle ukládáme pokaždé, když úspěšně uškrtíme nepřítele, aniž bychom byli viděni, ale Thick as Thieves to odstraní, aby to mělo větší výhodu.
Alex Hopley Editor UK 27 května 2026

Thick as Thieves je docela odlišná stealth hra, než jakou jste dosud viděli. Něco, co může hráče trochu zmátnout, je fakt, že hra neumožňuje hru pozastavit nebo rychle uložit, pokud si myslíte, že jste chyceni být chyceni. Jak nám vysvětlil herní ředitel Jeff Hickman, budete se do toho vtáhnout do Thick as Thieves, ale hráči by to měli vnímat jako součást zážitku, ne jako něco, čemu je třeba se vyhnout.

"Nejsou zde žádné uložené pozice – hra je od začátku navržena jako multiplayerová, takže žádné pauzy, žádné uložení. Místo toho, abychom se pomalu prodírali světem hádankou po hádankách a "ukládali a ukládali", abychom prošli něčím mimořádně obtížným, dali jsme hráči velmi silné nástroje a pak je na něm, aby správně nastavil obtížnost," vysvětlil Hickman. V Thick as Thieves můžete obtížnost měnit podle libosti a samozřejmě, pokud vezmete parťáka s sebou, nebudete v krádežích sami. Proto tu nejsou žádné skutečné uložené pozice, protože by bylo pravděpodobně příliš obtížné je implementovat v multiplayerové hře.

"Hráči budou odhaleni – selhání s detekcí je jednou z těch začátečnických chyb, které dělají ti, kdo se pokoušejí o stealth už na začátku; je to binární, neúprosné a frustrující. Jako hráč musíte být schopni se z chyb vzpamatovat, a pokud se vám podaří odstranit se z pohotovosti situace, svět se musí resetovat a umožnit vám se k tomu znovu přiblížit," řekl Hickman. Smyčka není o tom, dělat všechno dokonale najednou. Jde o to, aby si hráči mohli pokaždé při vstupu do nové úrovně vytvořit strategii a sledovat, jestli to vyjde nebo ne.

Pokud se chcete dozvědět více o jedinečném přístupu Thick as Thieves ke stealth, podívejte se na náš rozhovor zde.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.