Skip to main content
Novinky

The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim málem zabil svého ředitele

Kendži Kamiyama odhaluje vyčerpávající proces animace Středozemě.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 2 ledna 2025

V nedávném rozhovoru pro IndieWire se režisér Kenji Kamiyama a producent Joseph Chou podělili o zákulisní výzvy při tvorbě The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim. Kamiyama otevřeně hovořil o intenzivním tlaku projektu, zejména s ohledem na šibeniční termín. Mezitím Chou prozradil, že Kamiyamova pozornost ke každému detailu – až po snímání pohybu a finální animaci – byla tak neúnavná, že ho to "téměř zabilo".

Anime, které se zaměřuje na příběh Rohanovy královské rodiny během její obrany proti Dunlendingům, čelilo bouřlivému produkčnímu plánu. S více než 60 animačními studii po celém světě, které spolupracovaly, musel tým posouvat hranice, aby dodržel termín. Animace koní, která je často považována za jeden z nejobtížnějších úkolů v animaci, se ukázala jako obzvláště náročná.

Zatímco Válka Rohirů získala svůj díl chvály za svůj jedinečný pohled na Středozem, čelila také kritice, zejména ze strany fanoušků, kteří od tak oblíbené franšízy očekávali více. Konečný produkt je bezpochyby produktem nesmírného úsilí, ale je jasné, že ne všichni byli s tímto anime ztvárněním srozuměni. Viděli jste ten film? Co si myslíte o této anime verzi Pána prstenů?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2024 · 4 547 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.