The Last of Us: Part II, vydaný v roce 2020, byl velmi očekávaným pokračováním The Last of Us z roku 2013. Od té doby se Part II podařilo při několika příležitostech generovat příjmy pro Sony rychlým tempem, přičemž verze Remastered vypadla loni na PlayStation, necelé čtyři roky po původním vydání. Nyní přichází port pro PC hráče. Tuto práci provedli důvěryhodní Nixxes Software, kteří opět dodali produkt, který splňuje očekávání. Magickou "náhodou" bude první epizoda druhé sezóny The Last of Us série také vydána něco málo přes týden po vydání na PC.
Příběh se odehrává čtyři roky po událostech prvního dílu. Joel a Ellie se dostali do bezpečí ve městě Jackson, kterému se podařilo vytvořit středně velkou a stabilní dobře střeženou minispolečnost se svými bary a službami. Nemohou však nechat svou minulost za sebou. Spárů pomsty se k páru dostane po událostech před lety, což vyústí v dlouhou cestu do Seattlu. Tentokrát je Elliinou parťačkou ve zločinu její láska, Dina. Příběh je také vyprávěn z více úhlů pohledu, což pomáhá vytvořit méně černobílé a morálně jednostranné vyprávění.

Slzy drásající děj a vyprávění jsou stále hlavními důvody, proč si hru pořídit. Budování postav a brutální vyprávění jsou stále vynikající a vůbec mě nepřekvapuje, že se rozhodli udělat ze hry televizní seriál. I když osobně považuji sérii Naughty Dog Uncharted za zábavnější, její odlehčený dobrodružný tón se nedá srovnávat s doslova mučivou atmosférou The Last of Us.
Na herních mechanismech není nic opravdu nového, zejména proto, že svět je většině hráčů známý. Čím vyšší úroveň obtížnosti zvolíte, tím důležitější bude ovládnutí mechaniky plížení. I na nižších obtížnostech jsou Infected a Clickers nebezpečnými protivníky, pokud se vám je nepodaří ztenčit dříve, než vás najdou.
Můj zážitek z hraní na PC je pravděpodobně shovívavější než u konzolových hráčů, protože přesné zásahy do hlavy pomocí myši jsou relativně snadné – za předpokladu, že se na vás nepřátelé nevrhnou v plné rychlosti. I když jsou zdroje vždy vzácné, přesné a přesné střely s efektivitou munice jsou vynikajícím receptem na přežití.
Přestože je příběh z velké části tradičním lineárním vyprávěním, svět se občas otevře do polootevřených sekcí, než hráče zavede k další velké příběhové události. Zejména raná část Seattlu nabízí dobře vyvážený zážitek: hráči se v ní mohou buď rychle pohybovat, nebo se rozhodnout prozkoumat oblasti, jako jsou opuštěné bankovní trezory, a získat další obsah.
Vizuálně je hra na vynikající úrovni a ponechává jen málo prostoru pro kritiku. Nastavení grafiky je rozsáhlé, a přestože jsem během období recenze nemohl používat optimalizační nástroje Nvidia, vizuální stránka byla stále ohromující – aniž by fanoušci mého GPU křičeli o milost.
Port pro PC je obecně dobře provedený. Moje RTX 3080 zvládla hraní ve 4K plynule za předpokladu, že jsem byl ochoten mírně snížit některá náročnější grafická nastavení. Bylo zde jen několik izolovaných okamžiků, kdy snímková frekvence nevysvětlitelně klesla na plíživou úroveň, přestože se na obrazovce neodehrávala žádná výrazná akce. Ti s výkonnějšími GPU si přirozeně budou moci vychutnat ještě lepší obraz.

Kromě dlouhého hlavního příběhu obsahuje remaster drobné doplňky, jako je režim přežití No Return a funkce hry na kytaru. Tyto přídavky však mají malou hodnotu v mém celkovém hodnocení hry. Vzhledem k tomu, že portování je opět provedeno na vynikající úrovni, je hodnocení podobné jako u původního a následného Remasteru.
Dobrodružství je snadné si užít, ale pro mě byla jediným frustrujícím aspektem jeho délka. I když jsem logicky pochopil, že toto pokračování je výrazně delší než první hra, samotné zvýšení herní doby mě stále zaskočilo. Pro srovnání jsou běhové prostředí God of War a Ragnarök relativně podobné. V The Last of Us: Part II se však délka hry více než zdvojnásobila, což drasticky mění tempo. I když zde nejsou žádné vyloženě zbytečné momenty, stále mám pocit, že by stačil kompaktnější příběh. Předpokládám, že většina hráčů se mnou v tomto bodě nebude souhlasit.
Navzdory tomu je výsledný produkt vynikající a mé nepopulární názory na délku hry nic nemění na tom, že toto zůstává - stále - jedním z nejlepších videoherních vydání všech dob.
