Skip to main content
Recenze The Elder Scrolls Online: Necrom

The Elder Scrolls Online: Necrom

Chystáme se na nejnovější rozšíření pro The Elder Scrolls Online.
Claus Larsen Aktualizováno 25 srpna 2023

The Elder Scrolls Online, nebo ESO, je bestie MMORPG. Obecně jsem ve hře poměrně nový a pravděpodobně to tak zůstanu, protože množství obsahu je zastrašující a stále se zvyšuje, možná nejkritičtější ze všech. Jsou tu doslova tisíce hodin hraní a já mám práci, takže asi nikdy nezažiju všechno. Nové rozšíření Necromu nepomůže, protože je to rozšíření, které má co rozbalovat. Pojďme se tedy podívat, co Bethesda přidala do své dlouhotrvající hry tentokrát.

Na hře mě nejvíce baví to, že všechny mise a postavy mají specifický dabing. V jiných MMO je to z větší části jen zeď textu, ale nikdy nemusím číst, proč musím zabít 10 krys. A nejen to, ESO má naprosto vynikající dabing a také rozpoznatelné herce, kteří vysvětlují, proč je třeba krysy vyhubit. To však také zpomaluje hru, protože většina postav má hodně na mysli. To je stejné v Necromu, ale obecně mi přijde zábavné je poslouchat.

Děj Necromu se točí kolem říše mrtvého prince Hermaea Mory, a to nejsou úplně normální lidé. Hermaeus Mora, kterého potkáte na začátku expanze, je směsí chobotnice s příliš mnoha očima a něčeho, co mohl vymyslet H.P. Lovecraft. Groteskní princ si vás najme, abyste zachránili jeho království Apokryfy, kde skrývá spoustu zakázaných znalostí, ale také Nirn, planetu, kde se odehrává Elder Scrolls. To je vše, co dostanete na začátku, a musíte zjistit, co ohrožuje obě roviny existence. Poté získáte přístup k apokryfům a Telvanni Peninsula. Telvanni Peninsula je podobná oblastem viděným zejména v Morrowindu a apokryfy jsou podivné a bizarní místo s létajícími bažinnými vichřicemi, chapadlovými monstry a tvory, které jsou normálně vidět pouze v nočních můrách. Příběh vás provede jak Telvanni, tak apokryfy a obě oblasti jsou velké a rozmanité. Je skvělé prozkoumat zejména apokryfy, protože jsou tak divné, ale Telvanni je také docela vzrušující, s podivnými rostlinami, obřími houbami a létajícími medúzami.

Příběh je také docela zábavný a nechci ho kazit, ale jediné, co mohu říct, je, že potkáte pár zábavných postav a pak rozplétáte velké spiknutí, které by mohlo potenciálně zničit existenci všeho, což opravdu není tak dobré. Moc se mi líbí, že je příběh tak tajemný a že tyto dvě oblasti tak efektivně proplétá dohromady. K dispozici je také několik zábavných vedlejších misí, které dobře doplňují hlavní příběh. Takže celkově je vyprávění v Necromu špičkové.

Některé z dalších věcí, které byly přidány do Necromu, jsou především nová třída, Arcanist, která má schopnosti, které zapadají do celého tématu rozšíření H.P. Lovecrafta. Třída Arcarnist, stejně jako ostatní třídy, má různé schopnosti, aby vyhovovala těm, kteří chtějí způsobit hodně škody, léčit nebo dostat výprask, stejně jako stereotypní role v jiných MMO. Pokud chcete způsobit poškození, je to z dálky a pomocí magie. Cesta léčitele je poněkud samozřejmá a ten více orientovaný na boj zblízka může dostat výprask, ale stále způsobit slušné škody. Většinou jsem běžel sám a šel jsem cestou poškození, což bylo docela zábavné. Arcanist má nový bodový systém nazvaný Crux, což jsou body, které ušetříte bojem a které můžete utratit za své schopnosti, abyste způsobili více poškození. Funguje to dobře a je to vzrušující nová mechanika, která doufám, že může být implementována do nových nebo starších tříd.

Se třídou Arcanist se seznámíte prostřednictvím jednoho ze dvou nových společníků nalezených v Necromu. Azandar je Redguard hladový po znalostech a jeho schopnosti vynalézavým způsobem doplňují novou třídu. Je skvělé, že společník podporuje třídu tímto způsobem, což ji činí přístupnější a něco, z čeho by se ostatní MMO mohli hodně naučit. Kromě toho se můžete také setkat s Sharp-as-Night, který je tajemným Argonianem, ještěrčími stvořeními, která jsou i v ostatních hrách v sérii. Moc toho neřekne, ale čím víc vám začne věřit, tím víc se otevírá. Skvěle zapadá do mystického tématu, kterým Necrom jde. Je to v pohodě a přímo do mé uličky.

K dispozici je také nový Raid, nebo Trials, jak se nazývá v ESO. Neměl jsem moc času to zkusit, a když jsem to udělal, nedopadlo to dobře. Fungovalo to však ve stejném duchu jako zbytek rozšíření a i přes určité opětovné použití bylo vzrušující sledovat, které příšery rozdrtí vaši skupinu 12 lidí. A přesně to se stalo. K dispozici je také světová událost, kde můžete společně vyzvat tři bossy. Takže je tu trochu práce a spousta kořisti, pokud je to něco, co vás pokouší. Nicméně jsem se soustředil na příběh a v Trials se toho dělo hodně, a to natolik, že jsem potřeboval průvodce, abych se přes něj dostal, takže to bohužel není snadno dostupné pro nováčka ESO, jako jsem já.

Graficky se v ESO dlouho nic moc nedělo. Všechno je hezké na pohled a Hermaeus Mora je také působivě proveden, ale všechno to začíná vypadat trochu zastaralé. To je pravděpodobně nevyhnutelné s MMO tak starým jako ESO a upgrade grafiky by neublížil. Hudba je však na místě a dobře podporuje dvě nové oblasti.

Když si koupíte rozšíření v ESO, získáte jen zlomek toho, co nabízejí ostatní rozšíření MMO. Proto je ve hře také neuvěřitelné množství malých rozšíření, která si můžete koupit. Je to naprosto nezvládnutelné a mikrotransakce jsou zde hloupé. V předchozích článcích jsem o tom moc nemluvil, ale systém ESO je hrozný, pokud jde o další nákupy. Necrom je relativně velká expanze ve srovnání s High Isles, na kterou jsem se díval před časem. Je zde více obsahu než dříve, takže pokud vás moje recenze zlákala, Necrom je dobré místo pro začátek.

Pokud chcete více obsahu, doporučil bych podívat se online, abyste si nekoupili něco, co nesplňuje to, co chcete. Dostal jsem Necrom a nepotřeboval jsem ani nechtěl koupit nic jiného. Osobně jsem fanouškem atmosféry v Necromu, a pokud máte rádi Morrowind, je to víceméně stejné. Necrom je dobrá a podstatná expanze, kde vyniká především příběh, ale kromě systému Crux a třídy Arcanist by bylo hezké vidět nějaké inovace v neustále se rozpínajícím vesmíru ESO.

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Dobrý příběh. Nová třída Arcanistů. Dva noví společníci. Pevná atmosféra po celou dobu.
Zápory Není nijak zvlášť inovativní. Spousta mikrotransakcí. Těžké zkoušky. Příliš se opakuje.
Hodnocení sítě Průměr z 19 edic Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Celý profil 49 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 19 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Zenimax Online Studios
Vydavatel Bethesda Softworks
Datum vydání 5 června 2023
Žánr MMORPG, Adventure
Platformy
PC Xbox One Xbox Series X PS4 PS5
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.