Skip to main content
Gamereactor Recenze The Division Resurgence
Recenze The Division Resurgence

The Division Resurgence

Ubisoft pokračuje ve svém průzkumu mobilního trhu tím, že přináší další významnou sérii pro chytré telefony a tablety.
Ben Lyons Aktualizováno 30 března 2026

I když bych se neoznačil za mobilního hráče, bylo fascinující sledovat, jak se platforma a její software v posledních letech vyvíjely. Přešli jsme od mobilních her, které se zcela přijímají do téměř ponurého prostředí časových aktivit, přívalu levných a základních možností simulace života a extrémní škály kvízových a logických projektů, až po alternativy jako Diablo Immortal a Call of Duty Mobile, a dokonce i skvělé porty jako Fortnite, Minecraft, Balatro, a seznam pokračuje. I když mezi PC a konzolovým publikem může panovat stigma, že mobilní verze jsou poněkud horší, je to mnohem působivější a obdivuhodnější prostředí než dříve.

Zmiňuji to proto, že další velké rozšíření do světa mobilního hraní přichází od Ubisoftu, který po dodání Rainbow Six Mobile je nyní připraven nabídnout The Division Resurgence, mobilní verzi populární série, která se snaží zachovat autentičnost série bez výhod platformy, které poskytují PC a konzole. A víš co? Není to špatný pokus dosáhnout tak vznešených ambicí.

Za prvé, pokud se na The Division Resurgence podíváte z makro úrovně, nabízí základní pilíře toho, co tvoří zážitek z The Division. Je zde napínavý a napínavý akční střelecký režim z pohledu třetí osoby, který umožňuje hráči přistupovat k bojové situaci po svém. Velký důraz je kladen na lootování a zvyšování síly získáváním lepšího vybavení a vylepšováním toho, co máte v inventáři, což je vázané na barevný systém úrovní. Je tu otevřený svět k prozkoumání, kde můžete narazit na nepřátele na ulicích a zároveň se pohybovat mezi klíčovými a tematickými příběhovými misemi. Stále je tu prvek podobný extrakci spojený s Temnou zónou, kde můžete vyhrát velké nebo odejít s prázdnou. Je zde důraz na sociální hratelnost, kde můžete plnit různé mise sami nebo v týmu s přáteli. Podstata je, že je tu spousta věcí, které vás okamžitě přimějí poznat, že jde o hru The Division, bez jakýchkoli pochybností či pochybností, i přes omezení platformy při mobilním hraní.

Vývojový tým Ubisoftu odvedl vynikající práci při dodávání hry, která se hraje plynule (i když vizuálně daleko od ohromujícího...) a nabízí náročnou, ale zároveň odměňující hratelnost. Ať už hrajete s dotykovým ovládáním, které odpovídá většině mobilních stříleček tím, že levá strana obrazovky je vyhrazena převážně pro pohyb, zatímco pravá pro míření a výběr klíčových vstupů jako přebíjení a používání schopností, nebo používáte připojený ovladač, akce je vzrušující a výbušná, s jasným zaměřením na to, aby nabídla hratelnost, která není procházkou růžovým sadem. Nepřátelská AI je chytrá a otestuje vás, když na vás útočí obchvatné cíle a obrněné nebo štíty používající hrozby, takže se nemůžete schovat za kryt před nebezpečím. V této hře musíte být ve střehu, využívat design úrovní, své schopnosti a zdroje naplno, abyste přežili některé souboje, což je víc, než co může říct mnoho mobilních her. Stejně tak, i když vám neřeknu, že miluji dotykové ovládání zaměřování, tady funguje docela dobře, i když akce na ovladači je znatelně lepší.

Když vezmete základní herní mechaniku, která funguje efektivně, v kombinaci s volností otevřeného světa, který je na mobilní standardy docela působivý, přidáte kompletní příběh, detailní looter-shooter systémy, postup a tvorbu buildů a nabídnete to všechno zdarma, je těžké nevidět genialitu The Division Resurgence z pohledu spotřebitele. To neznamená, že není prostor pro zlepšení, včetně o něco méně agresivních nepřátel, protože souboje (i když mám výzvy rád) jsou momentálně poměrně náročné, což je jen jeden příklad. Ale podobně jako u Diablo Immortal, pokud nedokážeme přesvědčit zavedené PC a konzolové vývojáře, aby využívali zdroje na více herně orientovaných platformách, pak je projekt jako The Division Resurgence prakticky to nejlepší, protože bez nutnosti utrácet korunu získáte přístup k tomu, co je v podstatě základní verzí hlavní série. To není špatná výměna za hru, kterou můžete hrát na sedmipalcovém zařízení ve vlaku.

To mě ale přivádí k některým vážnějším problémům hry, konkrétně tomu, že The Division je složitá záležitost jak z hlediska prezentace, tak struktury hratelnosti. Toulání se po New Yorku a být v boji ztrácí na obrazovce smartphonu velkou část své geniality, zvlášť pokud nepoužíváte zařízení s modelem 'Ultra' nebo 'Max'. Moje zkušenost s iPhonem 16 Pro je, že hra běžela skvěle, ale neviděl jsem úplně všechno, co se dělo, protože malá obrazovka byla také ucpávaná dvěma palci snažící se složitě mířit a odstřelovat nepřátele 30+ metrů daleko. Do tak malého displeje se toho prostě musí nacpat hodně.

Stejně tak pokud jde o strukturu hratelnosti, tato není začleněna tak, aby to ocenili ti, kdo sérii znají. New York je otevřený svět, což je působivé pro mobilní gadgety, ale nemluvíme zde o poutavém otevřeném světě, spíše o sérii bezduchých bloků a ulic, po kterých bloudíte cestou k další misi, občas se zastavíte, abyste se vypořádali s nepřáteli, kteří se objevili 20 metrů od vás. Mise pak vyžadují, abyste se načítali do různých oblastí, kde na vás při pohybu unikátními 'arénami' hází skupiny nepřátel. Nejlépe bych mohl popsat hratelnost tak, že téměř odráží akční hry z 2000. let, kdy bylo všechno velmi metodické a šablonovité. Funguje a díky mobilu už dosáhlo tohoto bodu vývoje, ale je to velký rozdíl oproti moderním herním standardům jinde.

Nakonec mám největší výtku, a to, že The Division je už tak složitá série, která vyžaduje spoustu úsilí, času a přemýšlení, abyste z vašich buildů dostali maximum, naučili se, kde sehnat správné předměty a jak 'zneužírat' herní systémy. Představte si, že je to spojeno s množstvím funkcí dostupných v free-to-play mobilních titulech – ať už je to spousta menu věnovaných denním a týdenním úkolům, obchody s drásajícím monetizací, battle passy, příliš mnoho měn a zdrojů, které prostě zahlcují zážitek – chápete, o co jde. Jde o to, že vždy existuje háček a hra jako The Division Resurgence se všemi svými herními variacemi a odrazy vzorce The Division nemůže být nabízena zdarma bez systémů, které jsou prostě proti hráčům.

Nakonec to, co dostaneme s The Division Resurgence, je velmi podobné Diablo Immortal. V jádru jde o velmi ambiciózní a působivou videohru, která je obrovským zlepšením oproti většině toho, co mobilní platforma nabízí, ale je zatížena a brzděna začleněním rušivých a demotivujících mobilních prvků, které platformě stále kazí pověst. Funguje to jako hra, do které se přihlásíte na 20 minut najednou při dojíždění do práce? Bez pochyb. Ale dokázali byste si sednout a hrát The Division Resurgence hodiny, až byste nakonec strávili stovky hodin hraní, jak je to snadno případ u konzolových a PC projektů? Ne, nemá strukturu ani sílu, aby to byl takový titul. Takže mluvíme o nadprůměrné mobilní hře, ale také o dalším jasném příkladu toho, že mobilní technologie je stále horší než ostatní platformy.

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Autenticky The Division. Akční a plynulá hratelnost. Spousta obsahu. Solidní výkon. Skvělá sada sociálních funkcí.
Zápory Přehnaně a demoralizující mobilní prvky. Vizuálně je to trochu moc pro zařízení s malými obrazovkami. Open-world hry nechává trochu přání. Docela archaická struktura hratelnosti.
Hodnocení sítě Průměr z 22 edic Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 22 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Ubisoft
Vydavatel Ubisoft
Datum vydání 31 března 2026
Žánr Action, RPG
Platformy
Android iOS
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.