Skip to main content
Novinky

The Division byla původně koncipována jako MMO: "Myslím, že jsme podcenili technickou náročnost vytvořit nový engine a zároveň velmi složitou hru."

Ačkoliv byl finální produkt poněkud odlišný, mnoho nápadů formovalo hru, kterou fanoušci znají a milují. Nové záběry z raného konceptu po skoku...
Alfredo Pavez 9 března 2026

The Division je jedním z nejoblíbenějších titulů Ubisoftu v posledních letech, což dokazuje nový rekord v počtu současných hráčů, který na Steamu stanovil The Division 2. K příležitosti desátého výročí vydání první hry a s blížícím se The Division 3 sdíleli vývojáři hry od Massive Entertainment denní vývojové video, které odhaluje nové detaily o procesu vzniku The Division.

Mezi všemi detaily ze zákulisí je první, co vyčnívá, že The Division původně mělo být MMO. Ačkoliv jsme z této vize hry moc neviděli, vždy nás bude zajímat, zda by hra mohla fungovat s tímto přístupem, a také známe některé technické problémy, kterým tým čelil.

Snowdrop: Klíč k úspěchu a bolesti hlavy

Část počátečního dopadu hry spočívala v grafice a hratelnosti, které využívaly nový engine Snowdrop, ale od prvního oznámení na E3 2013 až do vydání museli vývojáři tvrdě pracovat. Bývalý generální ředitel The Division David Polfeldt vzpomíná: "Myslel jsem, že bude jednodušší přejít od oznámení v roce 2013 až po vydání." "Myslím, že jsme podcenili technickou náročnost vytvořit nový engine a zároveň velmi složitou hru."

Při tvorbě hry je důležité počáteční oznámení, ale stejně tak i sliby a to, co lze ve finálním produktu dodat. Ubisoft měl v minulosti mnoho špatných zkušeností, kdy hry jako Watch Dogs slibovaly mnoho při svém prvotním oznámení, ale finální produkt nesplnil očekávání. Polfeldt si toho také uvědomoval: "Dali jsme velké sliby a opravdu jsme zkoušeli trpělivost všech."

Učení se z minulosti, abychom zlepšili budoucnost

Pokud je z tohoto vývojového deníku něco jasné, pak je to, že všechny mozky stojící za The Division využily veškeré své zkušenosti a znalosti, aby pokračovaly ve formování The Division 3 a jejího vesmíru prostřednictvím komiksů, knih a sérií. Je jasné, že celý tvůrčí tým za hrou si opravdu užívá vdechování nového života do vesmíru, který vytvořili, takže můžeme očekávat, že The Division 3 bude plná nových funkcí, které fanoušci jistě ocení. Je možné, že se k tomuto původnímu nápadu vrátí ve formě MMO, které se nakonec stalo The Division, a přidají prvky této hratelnosti do série

Vývojový deník si můžete pustit zde s dosud neviděnými záběry rané MMO verze The Division v čase 1:41.

Chtěli byste vidět tu MMO verzi The Division? Možná se v budoucnu vrátí ke hře s těmito vlastnostmi...

Celý profil 110 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.