Skip to main content
Recenze The Division 2

The Division 2: Bitva o Brooklyn

Skočili jsme do kanálů při pronásledování psychopatů s plamenomety - ale nejsou sami...
Kim Olsen Aktualizováno 4 června 2025

Musíte najít napůl pohřešovanou osobu. Víte, kde je, a vezmete to zkratkou přes kanalizační systém v Brooklynu. Najednou, z ničeho nic, k vám přiběhne teenager, křičí o pomoc, a než stihnete zareagovat, čtyři psychopati v hasičských oblecích a s plamenomety promění dítě ve strusku. A tak začíná toto DLC.

Battle for Brooklyn je nová lokace pro The Division 2 a je krásně udělaná, i když ne zvlášť velká, se silným zaměřením na jednu z frakcí, proti kterým jste dříve bojovali. Jiní jsou však jinde a New York obecně byl znovu napaden. Jinými slovy, je tu spousta obsahu navíc, ale nazývat to novým může být trochu přehnané.

To je v pořádku. The Division 2 je docela dobrý looter-shooter, a pokud jsem něco nepřehlédl, můžete nyní nosit ještě více věcí ve svém luxusním batohu. A protože jsem ji před rozšířením hrál většinou s novými postavami, zapomněl jsem, jak mocnou se moje hlavní postava stala.

Bylo možná trochu překvapivé vidět DLC nyní, protože hra je přece jen více než šest let stará. Ale i tak je to vizuálně ohromující, šíleně detailní a opravdu věřím, že jsem v New Yorku. Jediná věc, která chybí - a něco, co první The Division možná ještě umí lépe - je počet civilních NPC. Bez ohledu na to, kolik lidí bylo vyhlazeno, ve městě s více než osmi miliony obyvatel, bude na ulicích docela dost lidí, kteří budou pobíhat kolem a sbírat, co mohou. Všechno to vypadá trochu příliš opuštěně a bylo by skvělé, kdyby se kolem prohrabávali civilisté a kromě rukojmích čekajících na osvobození.

Pokud jste již hráli The Division 2, najdete optimalizovanější craftovací menu, ale pokud tam není něco, co jsem neodemkl, jste stále omezeni na dvě z nejsilnějších zbraní a vybavení. Zbytek je třeba shromáždit jako kompletní sady.

Mnoho věcí stále vyžaduje trochu mozkové kapacity: bedny musí být otevřeny, zámky musí být rozbity na kusy, elektronické ovládací panely musí být vymazány. Obsazování kontrolních bodů je známé, ale obecně v otevřenějším provedení, takže na ně lze útočit z více bodů a úhlů současně, což je dobré i špatné, protože je také třeba je bránit. Nicméně mě nesmírně rozčiluje jedna konkrétní mise, ve které jsou automatické raketomety - které obvykle vyžadují identifikaci a rozstřelení svého zdroje energie - poněkud nerealisticky nezranitelné, protože nemůžete nic identifikovat, protože jste okamžitě zabiti bez velké šance jít dál. Jinak je většina bitev a scénářů na očekávané vysoké úrovni.

Stejně jako dříve je příběh založen na příběhových misích v kombinaci s malými vedlejšími misemi. Pokud jste typ, který shromažďuje Trophies /Achievements, je toho opravdu hodně, s čím začít. Bohužel je příběh také poměrně dystopický - zvláště když vezmeme v úvahu, že jsme se v roce 2020 smáli myšlence na ničivou pandemii, která by mohla srazit celou zemi na kolena, nebo na nekompetentního a zkorumpovaného prezidenta, který by mohl uvrhnout zemi do chaosu - ano, jsou zde určité úvahy a pohledy na skutečný svět, které Ubisoft jasně umístil do hry s plným záměrem. The Division 2 se stala trochu příliš realistickou, trochu příliš rychlou. Vše, co nyní potřebujeme, je cizí mocnost k invazi... Ale hra to už má v podobě Black Tusk.

Jsou tu dvě věci. Za prvé, je tu zjevně spousta hráčů, kteří se vrátili. Když jste v týmu s lidmi, kteří vědí, co dělají, je skvělé procházet obsahem v kompetentní skupině, ale zároveň je to trochu problematické, protože hra se podle toho škáluje a nepřátelé se hrnou. Dává to však mnohem lepší představu o tom, co je ve skutečnosti konflikt v měřítku středně velké občanské války, než abyste měli často pocit, že jste součástí konfliktu gangů v malém městě. Za druhé, jsou tu některé věci ze základní hry, které se ukáží být trochu jiné, než se očekávalo. Není to úplně retcon, ale spíš to, že existují vrstvy a alternativní úhly, o kterých jste možná neuvažovali. Nebo jinak řečeno: není to jen Johnny Somali, kdo má problémy s DeepFakes, protože některé z hlavních postav tohoto příběhu mají také.

S tou hrou jsem se dobře bavil. Pokud to uspěcháte - což je snadné, pokud již máte k dispozici špičkového agenta - budete hotovi za 6-7 hodin, zatímco rychle to trvá 10 hodin, pokud chcete vidět vše. A k tomu můžete přidat všechny nové lokace, příležitosti, vedlejší mise v hlavní oblasti New Yorku a k tomu nový režim invaze. Ve zkratce: V kombinaci s nejnovější aktualizací je snadno dostatek nového obsahu pro mnoho hodin hraní navíc.

8
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Více téhož. Intenzivní multiplayer. Pořád je to jen skálopevná hra. Spousta ponorných a chladicích systémů.
Zápory Obecně omezený rozsah. Žádné zásadní změny.
Hodnocení sítě Průměr z 7 edic Gamereactor
8,1 rozptyl 8–9
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor România 8
Celý profil 336 publikovaných článků
8
Dobré Hodnocení sítě napříč 7 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Massive Entertainment
Vydavatel Ubisoft
Datum vydání 15 března 2019
Žánr Action, RPG
Platformy
PS4 Xbox One PC
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.