Musím přiznat, že Supermassive Games jsou skvělí vypravěči. Antologie Dark Pictures je toho důkazem a skutečnost, že rok co rok představují nový díl tak odlišný v tématu a postavách, jako byly, je důvodem k chvále. Ale stejným způsobem, možná kvůli výrobním plánům nebo možná nedostatku techniky nebo zdrojů, technický pokrok v základním vzorci trvá mnohem déle, než bude zaznamenán. Jak jsem poznamenal ve svém závěrečném dojmu, Ďábel ve mně je více temným obrazem, v dobrém i ve zlém. Ale "pojďme to rozebrat kousek po kousku".

Jak jsem již řekl, The Dark Pictures je známý tím, že se ve svých hrách dotýká všech subžánrů hororu. Od duchařských příběhů a strašidelných lodí (Man of Medan), černé magie, okultismu a hluboké Ameriky (Little Hope) až po války a příběhy o příšerách (House of Ashes). Ďábel ve mně je disharmonický bod, ne proto, že by se vzdaloval žánru hororových příběhů, ale proto, že tentokrát je založen na skutečných a zdokumentovaných faktech , jako je příběh H.H. Holmese, považovaného za prvního (a také "nejplodnějšího") sériového vraha ve Spojených státech. Říká se, že tento krvežíznivý jedinec zabil na konci 19. století více než 200 lidí po celé zemi. Postava, která v průběhu historie inspirovala strach i fascinaci a která inspiruje skupinu hlavních postav, aby se pustili do dobrodružství.
Hrajeme za členy týmu Lonnit Entertainment, malé produkční společnosti v útlumu, která se snaží zachránit své podnikání natáčením poslední epizody své série sériových vrahů s H.H. Holmesem. Tajemný jedinec, Charles Du'Met, je pozve na víkend do svého starého domu na ostrově na východním pobřeží, kde zřejmě žije. Budova je poměrně věrnou rekonstrukcí Vražedného hradu, hotelu, který Holmes používal jako krytí pro své zločiny a který upravil tak, aby plnil pastmi a smrtícími nástroji pro hosty. Nahrávání epizody by mohlo znamenat rozdíl mezi tím, zda si práci udržet, nebo ne, takže všichni souhlasí, že se zúčastní tajemného setkání.

Jakmile jsou v hotelu, postupně zjišťují, že to, co vypadalo jako děsivá fascinace, se stává skutečným a krev a vražda začnou následovat jednu za druhou. Postupně zjišťují, že tato smrtící hra, ve které jsou uvězněni, má mnoho vrstev a že pro ně byla pečlivě připravena. Pokud chceme, aby naše postavy přežily noc, budeme muset učinit rozhodnutí, která mohou vést k motýlímu efektu a spustit několik možných výsledků (a většina z nich není zrovna dobrá). To je premisa, na které je seriál založen, a v Ďáblu ve mně je stejně přítomná. Představují také faktor vztahů mezi postavami a zamýšlejí, aby to byla důležitá proměnná v příběhu, ale pravdou je, že většina rozhodnutí týkajících se nich přichází přirozeně a s výjimkou několika kritických momentů s každým z nich není třeba se příliš obávat.
Ale přežití není jen o našich týmových kolezích, protože budeme také muset převzít iniciativu a řešit hádanky, provádět rychlé časové události (QTE) a získat všechny stopy, které můžeme z prostředí. I ten nejmenší přehlédnutý náznak může znamenat, že člen týmu žije nebo zemře, takže to berte pomalu... Pokud nedojde k vyděšení, které vás bude viset ze stropního světla.

Jednou z nových funkcí, které Ďábel ve mně do série představuje, je vertikální průzkum prostředí a použití objektů k dosažení jinak nepřístupných míst. Jsou to klasické box-moving a lezecké hádanky, takže pokud jste někdy hráli The Last of Us nebo jakékoliv Uncharted, víte, jak fungují. Žádný z nich není nijak zvlášť obtížný a chvíle, kdy jsem se cítil mírně zaseknutý, bylo proto, že jsem si nevšiml, že řešení je v mezeře ve zdi nebo v místě, o kterém jsem si neuvědomil, že bych mohl prolézt. Nyní jsou oblasti, kterými postupujeme, větší a v tomto případě složitější, protože chodby a pokoje hotelu se otáčejí podle vůle našeho tajemného únosce.
Tato měnící se scenérie také znamená, že jsme vždy na hraně, na pozoru před jakýmikoli zbytky nebo světly, které se zdají ukazovat cestu. Nevíme, co je za vedlejšími dveřmi, ale musíme být připraveni, a to je místo, kde přichází druhý hlavní přírůstek do titulu: inventář postav . Je to velmi základní a umožňuje maximálně čtyři položky najednou, z nichž jedna je světelný zdroj, jako je zapalovač nebo svítilna. Další z mezer bude téměř vždy přiřazen klíči, který otevírá konkrétní dveře ve stejné oblasti, a ostatní se pohybují od dočasného spotřebního materiálu až po podpisovou položku, jak jsem to nazval. Každá postava má jednu z nich a jsou nesmírně užitečné, jako je karta pro nucené otevření zásuvek, selfie tyč pro dosažení vysokých předmětů nebo multimetr pro kontrolu napětí a načtení elektrického proudu.
Když jsem hrál náhled, mohl jsem si užít jen malou část hry a předpokládal jsem, že tyto hádanky a dynamika inventáře budou mít v zápletce větší váhu. Ale teď, když jsem viděl titulky hry, mám pocit, že ani jeden z nich není skutečně využíván a že mají menší váhu, než by měly mít v příběhu. Nakonec se ukázalo, že jde spíše o pár izolovaných momentů než o nový zvrat ve smyčce hry a jsem trochu zklamaný.

Příběh Ďábla ve mně by klidně mohl být nejlepší ze čtyř, které jsme zatím viděli. Inspirace z tak důležitých filmových ság jako "Saw" a vytvoření skutečné historické postavy ji odlišuje od těch předchozích (i když je zde samozřejmě vždy nadpřirozený prvek). Ale i velký příběh ztrácí svou sílu, pokud technické možnosti nejsou na stejné úrovni . A v technické části je nespočet chyb: teleportace a levitace postav, poruchy osvětlení, chyba neoznačení zkoumaného objektu jako odemčeného (zdá se, že tato chyba je udržována v celé sérii), nemluvě o hrozném zvukovém profilu. Zkoušel jsem hrát hru s původními anglickými hlasy a španělskou lokalizací a skoro bych řekl, že je to poprvé, co jsem zjistil, že dabing videohry je lepší než práce původních herců.
A tyto chyby nejsou ty, které byly opraveny v den jedna oprava (i když některé byly označeny pro to), musím přiznat, že jsem si nevšiml žádného poklesu snímků nebo výkonu a že hra funguje perfektně na PC i konzolách a že můj počítač začíná být trochu zastaralý (procesor Intel i5 s Nvidia 1070). Jen v případě, že některé z problémů, které jsem zmínil, byly způsobeny mým hardwarem, hrál jsem současně s PC a konzolou PlayStation 5 a chyby, o kterých mluvím, byly přítomny v obou.
Doufám a modlím se, aby Supermassive Games pokračovali v práci na poskytování zážitků tak pohlcujících a vzrušujících, jako je The Devil in Me. Je jasné, že pokud jde o vizuální vyprávění, mají v branži jen velmi málo konkurentů, ale možná je načase, nyní, když je tato první sezóna antologie u konce, odložit vydávání ročních splátek a sednout si a zvážit, jak vyřešit problémy, které se stále opakují. Protože nakonec ani skvělý příběh, bez ohledu na to, jak dobrý, nemůže zachránit průměrnou hratelnost.
