Česko
Gamereactor
recenze
The Casting of Frank Stone

The Casting of Frank Stone

Tento poslední nádech ze známého vzorce Supermassive ukazuje, proč jsou vylepšení 2. série The Dark Pictures potřebná.

HQ

Nikdo nepopře Supermassive Games ' spřízněnost s hororem. Britský vývojář v minulosti vytvořil kolekci slibných a dobře přijatých hororových zážitků, z nichž mnohé spadají pod The Dark Pictures Anthology prapor. Bez ohledu na to, zda jsou projekty Supermassive součástí této širší série nebo samostatného výletu jako The Quarry, vývojář inklinoval k velmi synonymnímu a známému nastavení, které upřímně řečeno potřebovalo aktualizaci. Toho se dočkáme příští rok, kdy druhá sezóna The Dark Pictures začne Directive 8020, ale pro rok 2024 nám zbývá poslední záchvěv ze vzorce ve spin-offu Dead by Daylight, The Casting of Frank Stone.

HQ

Ano, než budu pokračovat dále o hratelnosti a příběhu, dovolte mi mluvit o slonovi v místnosti: spojení Dead by Daylight. Jedná se o spin-off hru založenou na Behaviour Interactive je velmi populární asymetrický hororový zážitek, ale v žádném případě nemusíte hrát Dead by Daylight, abyste si užili The Casting of Frank Stone. Existuje spousta odkazů a přikývnutí, které ti, kteří jsou naladěni na příběh, pochytí a ocení, ale tato hra také plní svůj účel jako samostatný hororový příběh, který zkoumá, jak je představen a vyvolán děsivý Entity DbD.

Ale každopádně, když se přesuneme od vazeb na DbD, vraťme se k příběhu a hratelnosti samotné. Pro začátek, The Casting of Frank Stone se odehrává ve třech časových obdobích. Část příběhu zažijete na konci 60. let, kdy místní policista (Sam) konfrontuje sériového vraha Frank Stone a pokusí se mu zabránit v obětování dítěte. Pak se přesuneme na začátek 80. let, kdy se parta teenagerů (včetně Samova syna) vplíží do stejné ocelárny, kde Frank Stone zabili nespočet lidí, aby natočili nezávislý hororový projekt. To vede k vyvolávajícímu rituálu, při kterém Stone přítomnost začne terorizovat a vraždit tyto mladíky bez výčitek. A nakonec tu máme současnost, kde je skupina neobvyklých lidí (včetně dcery jednoho z teenagerů z 80. let) pod falešnou záminkou shromážděna ve znepokojivém sídle, kde se brzy ocitnou na milost a nemilost nadpřirozeného a krvežíznivého stvoření. Proč přicházím s tímto trojitým návrhem období tak brzy? Protože Supermassive rád přeskakuje mezi třemi obdobími v průběhu vyprávění a upřímně řečeno, dělá to trochu matoucí mít přehled, zvláště když je k tomu přidáno více časových linií...

Toto je reklama:

Pro mě je spletitý příběh na obtíž i v těch nejlepších časech, natož v hororovém projektu, kde zápletka nemusí mít takovou hloubku, aby pobavila a zaujala. Ale upřímně řečeno, tohle by mě nezaujalo, kdybychom se mohli dívat na Supermassive tituly pro skvělý pocit z hraní. Už dlouho tomu tak není, protože častěji je příběh silnou stránkou, což je důvod, proč si myslím, že The Casting of Frank Stone ve skutečnosti častěji selhává, než se mu daří vyprávět přesvědčivý příběh. Problémem však není jen spletitá zápletka, jsou tu také jasné problémy s tempem, protože po skvělém úvodu trvá zhruba šest kapitol, než se stane něco významného nebo zajímavého. Opět by to nebyl takový problém, pokud by toulání se po ocelárně nebo strašidelném sídle bylo zajímavé a napěchované tajemstvími, ale prostě není.

The Casting of Frank Stone
The Casting of Frank StoneThe Casting of Frank Stone

The Casting of Frank Stone, stejně jako mnoho předchozích her Supermassive z poslední doby, není příliš zábavné hrát. Hra vyniká, když si buď užijete fantastický zážitek z gaučové kooperace, nebo místo toho použijete filmový režim, který vám umožní přeskočit únavné prvky průzkumu. Je to jednak proto, že postavy působí popomalu a nereagují na manipulaci a pohyb, téměř jako by se pokoušely nacouvat s osmnáctikolkou do slepé uličky, a jednak proto, že kromě filmovějších momentů se toho vlastně dá dělat jen velmi málo. Supermassive představuje svět, kde se můžete toulat úzkými chodbami a komunikovat s dveřmi, které se neotevírají, nebo sbírat dokumenty a další předměty, které přidávají k příběhu, ale jinak nemají žádný dopad na příběh. Ano, po cestě je třeba vyřešit několik hádanek, ale ty jsou v těch nejlepších časech neúčinné, přičemž většina se jednoduše točí kolem bloudění, dokud nenajdete potřebné předměty ležící na podlaze, abyste je získali a mohli pokračovat v postupu. Pokud jde o herní zážitek, The Casting of Frank Stone se potácí v těch nejlepších časech.

Toto je reklama:

A neustálé quick-time akce tomu vůbec nepomáhají Ty se objeví z ničeho nic a obecně řečeno vyžadují úroveň přesnosti, která ve srovnání se zbytkem hry působí zcela nepatřičně, aby je bylo možné dokonale překonat. Je pravda, že se obvykle obejdete bez potřeby dokonalého načasování, ale přesto se zdá hloupé, že to bylo vyladěno takovým způsobem. Ale bez ohledu na váš postoj k QTE, Supermassive se o ně vždy opíral a vidím hodnotu této mechaniky v gaučové kooperaci, protože to znamená, že lidé zůstávají přilepeni k obrazovce a pozorní. Takže, i když se přikláním k tomu, abych byl shovívavější k QTE, co je méně pravděpodobné, je špatný systém filmové kamery. V podstatě, když duch Frank Stone začne pronásledovat a útočit na teenagery, mohou použít natahovací filmovou kameru, aby dočasně zastavili a zlikvidovali Stone. Má to svůj příběhový důvod, ale v praxi to působí jako promarněná příležitost, protože to zcela vyřazuje faktor strachu z lovu zlovolným nepřítelem a místo toho se opírá o hloupý trik bez jakékoli hloubky, což znamená, že monstrum nikdy nemá šanci se k vám přiblížit.

The Casting of Frank StoneThe Casting of Frank Stone
The Casting of Frank StoneThe Casting of Frank Stone

Přestože The Casting of Frank Stone dokazuje, že změny plánované v Directive 8020 v příštím roce jsou důležitější a potřebnější než kdy jindy pro Supermassive titul, potvrzuje také brilantní silné stránky vývojáře. Systém větvení, který vám umožňuje objevit jeden z více konců, znamená, že v The Casting of Frank Stone je ve skutečnosti skvělá znovuhratelnost a ve skutečnosti to znamená, že se můžete vrátit zpět a zažít nové příběhové rytmy, se kterými byste se dříve nesetkali. Fantastické je také prostředí, prostředí, design prostředí, modely postav a herecké výkony, dialogy a tak dále. Vizuální stránka není fotorealistická (i když taková úroveň jasnosti by se opravdu hodila pro vývojáře jako Supermassive ) a jsou zde podivné podivné zvláštnosti s tím, jak model postavy reaguje a projevuje emoce, ale z velké části tato hra vypadá úžasně, má špičkové nastavení a téma a hraje se bez problémů.

Z tohoto důvodu považuji The Casting of Frank Stone za velmi trefu do černého. Jsou zde prvky, které vynikají a nadále zapůsobí, ale také mnoho částí, které hru brzdí a zklamávají. Plynulejší herní styl by rozhodně udělal zázraky, ale pravděpodobně důležitější pro hru tohoto druhu od Supermassive je, že příběh a příběh by si vystačily s větší propracovaností, aby se zajistilo, že bude působit méně spletitě a bude mít vyváženější a naplňující tempo. The Casting of Frank Stone se zapíše jako poslední kapitola v této éře Supermassive, kapitola vzestupů a pádů, ale i když má své chyby, mezi Supermassive a Dead by Daylight spolupráce je rozhodně velký potenciál a doufejme, že to v budoucnu uvidíme znovu prozkoumáno.

06 Gamereactor Czech Republic
6 / 10
+
Rozvětvený systém příběhu je stále vynikající. Skvělé prostředí a prostředí. Dobře propracované postavy. Kvalitní vizuály.
-
Hratelnost zanechává mnoho přání. Vyprávění je příliš spletité, než aby vyniklo. Průzkum může klidně neexistovat. QTE a mechanika filmových kamer...
overall score
je skóre naší sítě. Jaké je vaše? Síťové skóre je průměr skóre ze všech zemí

Přidružené texty

The Casting of Frank Stone Score

The Casting of Frank Stone

RECENZE. Autor Ben Lyons

Tento poslední nádech ze známého vzorce Supermassive ukazuje, proč jsou vylepšení 2. série The Dark Pictures potřebná.



Načítá se další obsah