Moc se mi líbí The Callisto Protocol. Mám rád Jacoba jako hlavní postavu, měl jsem rád Dani, měl jsem rád temnou minulost vesmírného vězení, měl jsem rád atmosféru a náladu.
Také jsem rád hrál The Callisto Protocol. Mechanické zaměření hry na těžkost, váhu a smysluplný, ale citlivý pohyb bylo něco, co jsem si užíval po celou dobu, a kombinace řídké munice, solidních vylepšení na cestě a herního systému GRIP bylo také něco, co jsem opravdu ocenil.
Ne každý to tak ale cítil, takže jsem si to po vydání této aktualizace zahrál znovu na New Game+ a utvrdilo mě to jen v mé subjektivní chvále, takže tady to máte.
Začínám tímto způsobem, protože Final Transmission je mechanicky a strukturálně více stejný, takže pokud se vám nelíbí základní hra, není zde nic, co by vás přesvědčilo, že hra je něco jiného, než čím stále je. Ano, nové Kinetic Hammer nahrazuje starý omračovací obušek a jeho používání je skvělé. Za každým úderem je více úderu a také to funguje docela dobře na nových Biobotech, kteří jsou solidním doplňkem relativně všestranného arzenálu nepřátel.

Nyní, když hra může přepínat mezi bioboty a různými druhy mutantů, je zde také trochu rozmanitější tempo a v kombinaci s řadou halucinačních sekvencí se zdá, že Final Transmission vyřešil obavy, které někteří hráči měli po dokončení kampaně v prosinci.
Opět hrajete za Jacoba, který se stále snaží uniknout z vězení Black Iron, které je stále plné krvežíznivých mutantů a chystá se explodovat. Doktorka Catherine Mahlerová nabízí Jacobovi cestu ven, a to je vše, co chci zkazit.
A přesto...
Víte co? Budu muset jít trochu hlouběji do konce rozšíření, který také slouží jako jakýsi celkový konec The Callisto Protocol obecně, protože jsem byl tak naštvaný, tak uražený, tak zklamaný poté, co jsem sledoval závěrečné titulky běžící po obrazovce.
Takže teď vám dávám příležitost ohrnout nos na druhou stranu, zažít Final Transmission na vlastní kůži, nebo prostě dělat něco jiného.

Jste ještě tady? Dobře, takže i když se Final Transmission odehrává po skutečném konci hlavní hry, není to vlastně "rozšíření" příběhu samotného, protože je to všechno, je to všechno jeden, dlouhý, sen.
Jacob byl roztrhán ve Strážcově věži na konci hlavní hry, kde se obětuje pro Daniho. Jeho zohavené tělo je pro Mahlera použito jako poslední možnost, jak nahrát data z Callista, zřejmě proto, aby dozorce nebo nějaká vágní autorita mohla zjistit, co se stalo, aby se totéž nemohlo stát jinde. Jacob jen visí zavěšený, napůl mrtvý, a závěrečná scéna expanze končí tím, že zbytek vězení Black Iron padá kolem uší nyní spokojeného Mahlera a polovina Jacobova těla. Je to tak naprosto neuspokojivé, že je to téměř komické. Hodiny, které jste právě strávili, celý marketing za expanzí - že Jacob je naživu a můžete ho zachránit - je jen velký policajt, lež. Tohle není odvážné vyprávění, je to naprosté podkopání hráčovy cesty. Existuje důvod, proč obecně nikdy neděláte věc "oh, všechno to byl jen sen", protože hráč nebo divák má pocit, že jeho zapojení bylo použito proti nim, a to je určitě případ rozšíření, které trvá nejméně 4-5 hodin.
Final Transmission je více ze hry, která se mi opravdu líbí, ale způsob, jakým Schofield a spol. odcházejí z Jacoba, uzavírají příběh, je přinejmenším depresivní, a pokud jste cyničtější, je to vlastně ostudné. Dávám tomu 5, protože je to stále více obsahu, což jsem si ke konci užil, ale na druhou stranu, opravdu to nestojí za víc než to.