Dnes se celosvětově uvede The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, titul vyvinutý týmem Asano a Claytechworks pro Square Enix, který nabízí klasické akční plošinovkové dobrodružství ve stylu HD-2D – první svého druhu v tomto vizuálním žánru.
Už jsme vám řekli, co si o hře myslíme jako celku, a také jsme vám dali několik tipů, které zbraně, schopnosti a předměty si vybrat, abyste ji mohli snadno zvládnout. Ale teď je čas vás navést k pravému konci: skryté pravdě o světě Philabieldie a roli, kterou v něm hrají Elliot a jeho přátelé.
Jak si asi dokážete představit, doporučujeme vám přestat číst, pokud jste ještě alespoň jednou neviděli titulky ve hře; K tomuto bodu se vrátím po přestávce stránky po obrázku. Od této chvíle následují obrovské spoilery ohledně děje a závěru The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, i když se pokusím vynechat co nejvíce detailů děje, abyste je mohli objevit sami. Byl jsi varován.
Dostat se k závěrečným titulkům je teprve začátek
V The Adventures of Elliot: The Millennium Tales jsou celkem tři konce a žádný z nich není ve hře vzájemně vylučující. Hra předpokládá, že je přirozené dosáhnout každého z nich v určitém pořadí, i když pouze třetí a poslední je kanonickým zakončením. Popíšu každou z nich a pak povím o své vlastní zkušenosti s dosažením pravého konce, která nebyla tak přímočará, jak by se mohlo zdát.
První konec - Špatný konec
Tento konec je logickou cestou, kterou byste šli v jakémkoli příběhu ve videohře. Cesta vás zavede k Věži Albanorte v době bezpečí, kde se setkáte s Bestií zášti, která je zodpovědná za kouzlo, jež uvěznilo princeznu Heurii v ledu a hrozí ukončit její život, a tím i magickou pečeť chránící Huany před vyhynutím těmito bestiemi. Při cestě Věží Albanorte a boji s Taumaty se dostanete do spodního patra, kde čtyři mechanismy střeží dveře. K odemčení každého z nich budete muset čelit čtyřem 'experimentálním' bestiím, které jsou podobné mini-bossům, se kterými jste se už setkali v ruinách a jeskyních, ale o něco silnější. Jakmile jsou všichni poraženi, cesta k Bestii zášti je otevřená.

Zajímavé je, že bestie umí mluvit a projevuje hlubokou nenávist k lidstvu, kterou chce vidět trpět. Nakonec, když ho porazíte, osloví vás přímo, osloví vás jménem, Elliote, než podlehne. Zmatený, ale vítězný se vracíte do Hutherova hradu, kde vidíte, že led kolem princezny skutečně roztál, ale ona zůstává v hlubokém spánku, ze kterého se neprobudí. Ochranné kouzlo sotva drží, takže Elliot a Faie vyrážejí znovu, odhodlaní najít odpovědi.
Druhý konec – Dobrý konec
Odpovědi nejsou jasné, ale možná někdo z jiné doby ví, jak postupovat. V této fázi, při cestování třemi předchozími érami, zjistíte, že abyste Bestii zášti porazili jednou provždy, musíte použít tajemnou bojovou techniku Myu, rasy humanoidních tvorů s kočičími rysy, jako jsou kočičí uši a ocasy. Pouze touto technikou budete schopni čelit finálnímu bossovi. Ale také potřebujete posvátnou zbraň, meč Leitstaff. Zbraň, která je ti dobře známá, protože to byla ta, kterou tě Kaifried—uzurpující ministr, kterého jsi už porazil—probodl, když jsi poprvé překročil Bránu času. Ve vaší době byl meč ztracen, když spadl z útesu, takže musíte cestovat do dřívější éry, abyste ho našli.
V době rekonstrukce, v Vodních ruinách (blízko místa, kde se nachází Příručka potápěčů), objevíte meč Leitstaff. S ním budete muset cestovat Věkem rekonstrukce, abyste našli tři mudrce Myu, kteří vás mohou naučit posvátnou techniku zapečetění zla uvnitř Bestie zášti.

Nebudu zacházet do přílišných detailů o této cestě, protože je jasně označena questovou linií poskytovanou hrou. Jen mějte na paměti, že musíte pomáhat Hirkovi a Kaiovi v době rozvíjení, stejně jako Lyudmile. Budete muset dokončit všechny hlavní události v této éře. Pro spuštění úkolů stačí vstoupit do osady Hitoyori.
Nakonec budete muset jít k Velkému stromu a najít tam kočku. V době rekonstrukce budete muset bránit město před vlnami útoků bestií společně s Heurichem. Ujistěte se, že jste dobře připraveni s lektvary a zbraněmi alespoň dvou hvězd. Jakmile úkol dokončíte, vydejte se na Phoenix Mount, abyste našli druhého mudrce a získali druhou knihu, abyste se naučili tajnou techniku. Nakonec v Age of Magic budete muset deaktivovat šílené taumata pomocí podobného systému založeného na vlnách. Jakmile to uděláte, musíte vstoupit do Geared Ruins a porazit tam bosse. Za ním bude třetí mudrc, držící třetí svazek. Takto získáte tajnou zapečetenou techniku. Nyní se můžete vrátit do Věku probuzení a znovu čelit Bestii zášti. Klíčem je, že musíte zasadit poslední úder technikou, kterou jste se naučili, zatímco je meč vybaven.
Po vašem vítězství vám Heuria promluví, aby vám oznámila, že kouzlo bylo zlomeno a vše se vrátilo do normálu. Je to dobrý konec, ale zůstane vám pocit, že jste mohli zachránit Bestii zášti, jejíž identitu začínáte vnímat...

Pravý konec
A právě tehdy si uvědomíte, že tento konec vlastně skrývá skutečné finále hry, protože je tu dlouhý řetězec úkolů – mnohem delší než ty vedoucí k předchozím koncům – než uvidíte titulky potřetí a naposledy.
Abyste poskládali všechny části příběhové skládačky, musíte se vrátit přímo na začátek. Vydejte se do Věku pučení a jděte do Lyudmiliny chaty, abyste s ní promluvili a přijali její úkol. Budete muset zamířit do Dragonpillaru a odtud k Velkému stromu, kde porazíte velkého bosse na vrcholu stromu (buďte opatrní, je to možná nejnáročnější bitva v celé hře). Poté se vraťte do Lyudmily a vraťte se zpět do Hitoyori, abyste sledovali cutscénu a sledovali další události.
Poznámka: Ve vesnici Hitoyori probíhá speciální událost zahrnující odpočítávání. Pokud nenajdete řešení včas, ujistěte se, že blok zatlačíte až na konec, abyste plameny uhasili.

V Věku magie se vraťte do chaty Maa a Cartera a získejte náušnici. Poté se vydejte k věži v North Alban a sledujte události, které vás zavedou do Jižních jeskyní a poté do Západních jeskyní. Nemůžete udělat chybu.
V době rekonstrukce se vraťte do chalupy, kde najdete Maa v bezvědomí. Budeš ji muset vzít do vesnice a přinést léky, které doktor požaduje. Budou u jezera a v oblasti sopky. Pokud máte v této éře problém se tam dostat, stále je najdete na stejném místě ve všech těchto částech. Jakmile dokončíte všechny úkoly, zbývá už jen vrátit se do Éry bezpečí, vstoupit do města, zamířit do sirotčince a pak jít do trůnního sálu na hradě Hether. Pak jdi ven a jdi doleva, vezmi Maoovu náušnici z Heuriiných komnat a tentokrát se vrať do věže Albanorte potřetí. Je čas zachránit Maa.

V závěrečném boji proveďte dokonalý blok štítem, abyste spustili vzpomínky náušnice. Malá dívka se postupně probere a nakonec se promění zpět v Maa, v tu chvíli Elliot odhalí pravdu o Carterovi a jeho synovi. Poté se vraťte na hrad.
Zdá se, že se do království Huther vrací mír a Myu i lidé mohou začít přemýšlet o životě v míru. Ale Faie má zvláštní vizi globální hrozby. Zdá se, že konec světa je blízko: Demise, drak zapečetěný během Věku mýtů, se chystá probudit a aby měli šanci, musí se spojit lidé i Myu.


Pamatujete si, jak jste během dobrodružství zachraňovali kočky? Teď uvidíte, jak jsou užitečné. Nejsem si jistý, kolik koček potřebuješ k odemčení finálního úkolu, ale v této fázi hraní jsem už měl 38 z 50. Jediný způsob, jak bojovat s Drakem konce času, je obnovit magii Fénixe ve sopce, takže se budete muset vrátit a dostat se do poslední části dungeonu. Jakmile se Fénix probudí, blíží se finální bitva (s velkou poctou Panzer Dragoon).
Pokud porazíte Demise, zbývá si jen užít sérii cutscén s blízkými v Věku bezpečí, a tím to končí. Právě jste dokončili příběh až k jeho pravému konci v The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.
