Skip to main content
Recenze Terminator 2D: No Fate

Terminator 2D: No Fate

Terminator 2 nikdy nebyl žhavější, je zde servírován s nostalgií a retro nádechem – je opravdu čas na hru, která dokáže naplnit očekávání?
Martin Carlsson Aktualizováno 15 prosince 2025

Na každé úrovni je několik bossů.

Opravdu dobré hry Terminátor rozhodně nerostou na stromech. Snažím se tu vzpomenout na cokoli, co by mě pozitivně pochvalo, místo toho mě instinktivně zasáhlo, že jich je mizivě málo. "Kyborgové z budoucnosti s ocelově leštěnými endoskelety, kteří chtějí vyhladit lidstvo" – asi tak by moje důchodkyně matka popsala sci-fi obecně bez větších informací. Tak kde, možná se ptáte, jsou všechny ty podnětné zážitky, které z toho vycházejí? Odpověď je, že se to prostě nestalo v takové míře, jak by se dalo čekat, přestože je to v podstatě optimalizovaný, téměř samozřejmý výchozí bod. Terminator: Resistance byl naprosto přijatelný, ale podle mého názoru to není stylově formující klasika, i když má dobré úmysly. Už je to téměř 35 let, co Terminátor 2: Den zúčtování zapsal historii, film, který stále patří mezi nejlepší akční spektákly všech dob. S rokem 2025 připraveným k uzavření manželství, jistě je čas na vykoupení v podobě 16bitové retro hry pro nejnovější generaci superpočítačů? Troufám si říct, že ano.

Ale ještě chvíli zůstaneme u pamětního háje, dokud tu budeme. Jako dítě osmdesátých let jsem vyrůstal s 2D plošinovkami, které tehdy byly pochopitelně vysoko na programu; od Alexe Kidda a Mega Mana po Contru, Bionic Commando a časem i Gunstar Heroes a Metal Slug. S Terminátorem jsem se také seznámil jako s bezejmenným Play-Dohem, přičemž první zabijácký stroj Jamese Camerona z budoucnosti přišel v roce, kdy jsem se narodil – a i když jsem ho neviděl s otevřenýma očima, užil jsem si dva brilantní scénáře z počátku 90. let, které byly technicky i tematicky daleko před svou dobou. Hrozba vyhynutí poté, co umělá inteligence získá svobodnou vůli, je jádrem mnoha obav a pokračujícího přežití – možná dnes více než kdy jindy?

Každý je vítán, bez ohledu na schopnosti, pokud jde o akci, která byla dříve málokdy viděna.

Terminator 2D: No Fate pochopil všechno, nad čím jsem se právě dusil, a trvalo mi to většinu života, než jsem to pochopil. Nejde o nehodný pokus o zisk, ani o hru, která by se snažila předstírat, že je něčím, čím není, a rozhodně se nesnaží vynalézat kolo – místo toho se vrací v čase, aby vše napravila s doprovodným dílem, které si film zaslouží, na základě zavedených předpokladů vytržených ze stejné doby. Žádný osud, rozumíš?

Příběh je povědomý, ale dá se změnit.

To, že jde o projekt z vášně od Bitmap Bureau, je velmi patrné, úroveň detailu zde je pastvou pro oči. Animace jsou živé, statické záběry, které posouvají příběh kupředu, jsou pixelově dokonalé – a stejně tak si velmi uvědomuje, co se snaží napodobit a dosáhnout. Zatímco mnoho licencovaných her je známých tím, že v úrovních, nepřátelích a designu zkracují úrovne, nepřátele a design, Terminator 2D: No Fate dokáže proměnit tuto hru v autoritu na toto téma. Kromě zjevné prezentace a období, se kterým koketujete, když film spatřil světlo světa, také chytře a účinně využili prvky, které ve filmu nebyly, aniž by vybočili z rámce. Několik úrovní ve hře doplňuje mezery v příběhu, kde máte před sebou několik zajímavých prvků, ať už jste fanatik nebo nováček. První úroveň je tedy sekvence, která ve filmu nikdy nebyla viděna, a čerpá inspiraci a sílu ze základního materiálu.

Existují alternativní scénáře, které jsou dobré? Ano, nevypadá to o nic lépe.

Prokládání odkazů logickým vycpáváním nikdy nebylo v kontextu Terminátora lépe provedeno než zde. Co se stalo předtím, než byla Sarah zavřená v nemocnici Pescadero, možná se ptáte? Samozřejmě Johna trénovala v Mexiku, dokud nezasáhl "strýc Bob". Ta počítačová továrna, kterou se Sarah Connor údajně pokusila sabotovat, o které mluvil doktor Silberman? Bylo to jen zařízení Skynetu, které napadla, a které bylo zakryté – zde poprvé převedeno do logiky, což by se v kontextu 'Terminátora' nemělo brát jako samozřejmost. Hra propojuje kánon s příběhem a vše působí pevně a pěkně začleněně.

Různé žánry a prvky soupeří o pozornost.

Když později hraji za Johna Connora v budoucím Los Angeles, vede to k sekvencím, které jemně naznačují první film Terminátor, aniž by působily uměle. To, že vývojáři znají svět této značky, je slabé vyjádření – stejně jako fakt, že jako hráč se nemohu přestat usmívat a přikyvovat na souhlas po celou dobu. Porazit bosse "Angry Bartender Man" na melodii Bad to the Bone od George Thorogooda a Destroyers je skvělý fanservice spolu s klasickou beat 'em up sekvencí, kterou to zahrnuje – stejně jako honička motokrosem skrz kanalizaci s rozzuřeným náklaďákem v zpětném zrcátku, kde se "schovávám" před přilétajícími troskami v cestě. Rekonstrukce většiny – nebojte se, troufám si říct, všech – ikonických sekvencí z filmu, které dodnes obstojí jako dokumenty té doby, jsou zastoupeny a oslovují většinu ostatních žánrů než bočně posunutelné střílečky ze stejné doby. Battletoads, Streets of Rage – vlivů je mnoho a všechny jsou si v daném kontextu jisté.

Terminator 2: Ne, osud se neomlouvá a střílí, aby zabil.

Dovolit si volnost vyplnit mezery a vymýšlet scénáře, které nakonec spojí něco podobného zážitku, by nemělo být bráno jako samozřejmost. Když se, jako v tomto případě, zabýváte jednoduchými učebními materiály v populární kultuře, může vás to rychle dostat do hluboké vody, která zase více ničí, než přidává – ale naštěstí se na to myslelo, a vždy vkusně. Také nikdy nepředpokládá, že jste viděli film, na kterém je založený, a zjednodušuje Cameronovu eposu pro každého. Pak je samozřejmě třeba říct, že z tohoto filmu si odnesete maximum, pokud už znáte sérii. A pokud ano, přesně víte, které filmy se nakonec počítají.

Akce a bossové – krytí a stealth? Je to živá směs.

Chůze mezi celkovým zážitkem, který je záměrně staromódní, ale zároveň nespravedlivý, vyžaduje také jemnost ve všem od chování zbraní až po vyvážení obtížnosti a design úrovní. Přes zaměřovač střílíme osmi různými směry – což je rozpoznatelné těm, kdo hráli Contra a Metal Slug v historii. Obtížnost je nastavitelná ve čtyřech úrovních, kde nikdy nevyžaduje to, že se narodíte v arkádě, i přes jasné předky. Skáču mezi různými výškovými rozdíly na tratích, jako by to byly Sunset Riders, přesně tak – na to si budeš muset zvyknout. Během hry neseme Sarah, Johna a T-800 a ti se také chovají trochu odlišně mezi sebou s různými schopnostmi. Sarah je z nich trojice nejobratnější, má smrtící nůž na blízko, dokáže brát rukojmí a sbírá několik různých moderních zbraní po krajině; Johna hrajeme výhradně v budoucích sekvencích a má trubkovou bombu, kterou může házet, zatímco laserová karabina se třemi různými power-upy přináší zábavu – včetně zaměřování plazmy a širšího záběru. Tady to ale může být trochu chaotické, protože Johnova střelba mi přijde nevyvážená a trochu strnulá, i když se na střelbu zaměřuje důraz. T-800 neumí skákat, ale je to mizerný v tvrdých úderech a neumírá snadno. Příběh se odehrává prostřednictvím těchto tří postav a zkušenému hráči to zabere něco málo přes hodinu – ale postavy lze také využívat podle svého vkusu v mnoha dalších režimech, které se po dokončení příběhu odemykají různými způsoby, přičemž samotný příběh nabízí alternativní scénáře prostřednictvím nových průchodů, kde si můžete vybrat různé cesty a skryté předměty ke sbírání. Arkádový režim bez pokračování, přežití a útoky na nepřátele – úroveň tréninku pro speedrun? Je toho hodně, ze kterých si můžete vybírat, a nechci zmiňovat všechno.

Budoucnost a minulost, ať žijete dlouho!

Udělat hru z jednoho z nejlepších akčních filmů všech dob je samozřejmě odvážný krok – ale funguje to? Ano, funguje, bez ray tracingu a bez 3D. Hudba a zvuk jsou také naprosto brilantní – nezapomenutelný soundtrack Brada Fiedela se vrací, spolu s dobovou a téměř rozšířenou audiofilií. Laserová zbraň ve hře ladí s filmovým protějškem, jak se očekává. Brouci ale... nikde nejsou, což oceňuji.

Očekávejte nostalgii a akci.

Přijmout prezentaci a vysoce vědomý a současný umělecký styl zde může být snazší, pokud jste tuto éru prožili, tvrdí Osoba A – od a pro zainteresované strany, ale troufám si říct, že Osoba B má pravdu ve své ochotě vytáhnout starého liščího hroznýše ze skříně a obléknout každého dvacetiletého influencera – který jde s nimi, ať chce nebo ne. Terminator 2D: No Fate přináší za vaše peníze a je to dobře zapálený, dodávající přesně to, co jsem doufal – a ještě víc. Máte obavy z obsahu a délky hry? Pak budeš muset najít něco jiného. Je to přesně ta správná délka a promyšlená celá kniha, klasicky strukturovaná a skvěle míchá různé žánry. Je to převážně akce s bočním posunem – ale zároveň proplétá prvky beat 'em upů a sekvencí s vozidly přímo z Battletoads nebo Teenage Mutant Ninja Turtles ze SNES a Mega Drive. Terminator 2D: No Fate oslavuje definici slova perspektiva více způsoby, než by bylo možné, přičemž časová osa se pravděpodobně začne rozpadat, pokud budu dál opakovat její existenci. Retro kompot je zde prvotřídní a dokáže výkon, který žádná hra ani film na toto téma předtím nedokázaly.

S naprogramovanou přesností máme misi a není třeba s ní vyjednávat ani rozumně mluvit – necítíme lítost, žádnou lítost a téměř žádný strach. Nikdy tě nepřestane lovit... Terminator 2D: No Fate vyzval můj každodenní život retro ovlivněnou hratelností a technologií z dávných dob, s ikonickými scénami a úrovněmi, za nimiž je nestálý T-1000 drtivý viskozitní výbuch v patách. Minulost rozhodně patří do přítomnosti – nemluvě o budoucnosti. Terminator 2D: No Fate je hra, na kterou značka čekala od roku 1991.

8
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Pixelová dokonalost, přesně správná délka a promyšlená celá hra, vysoká znovuhratelnost s více herními režimy, klasický soundtrack a zvuková krajina, bez chyb
Zápory Cena může některé odradit od retro zážitku a natáčení je občas trochu nepřesné u Johna.
Hodnocení sítě Průměr z 23 edic Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Celý profil 23 publikovaných článků
8
Dobré Hodnocení sítě napříč 23 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Bitmap Bureau
Vydavatel Reef Entertainment
Datum vydání 12 prosince 2025
Žánr Action
Platformy
Xbox One Xbox Series X PS4 PS5 Nintendo Switch PC
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.