Znáte názvy jako Warpaws, Combustion nebo Kingpin Reloaded ? Ani já ne. Pravděpodobně jsou to další tituly jako Ancestors Legacy a Ghostrunner, které znáte z dánského Slipgate Ironworks, společnosti stojící za neo-klasickou RTS hrou Tempest Rising.
Tempest Rising je pocta klasickému RTS, Command & Conquer, a "poctou" myslím extrémně zřejmý a ne příliš jemný odkaz a zdroj inspirace. Nedívali se na domácí úkoly někoho jiného, očividně se rozhodli uctít minulou éru a nejdůležitějšího hráče v poli v té době, a ve výsledku to vypadá čestně a čestně.
Než se příliš nadchnete, že to malé studio dokázalo a nyní má hotové vydání, je třeba říci, že neskrývají fakt, že jsou součástí Saber Interactive, a tedy Embracer, která má přece jen s čím hrát, pokud jde o počítačové hry obecně. To znamená, že tato hra, o které budeme hodně mluvit, je z řady parametrů docela působivá a skutečnost, že relativně malé studio poskytlo tento zážitek, je prostě docela divoká.
Mimochodem, hra stojí o třetinu méně než obvykle - 40 € na Steam místo 60 €. Klobouk dolů za to, že jste šli opačným směrem, když se teď šílení lidé rozhodli, že 90 € za hru je přijatelná cena. Ano, můžete si také pořídit Deluxe Edition, ale myslím, že je skvělé, že z hlediska hratelnosti není žádný tlak na nákup dražší edice hry, protože jde "jen" o kosmetické změny a trochu předčasný přístup. Kromě toho si myslím, že je skvělé, že bylo k dispozici demo - první dvě úrovně pro dvě hratelné frakce. To je způsob, jak dát lidem ochutnat to, co nabízíte.
Ale zpět ke hře. Je to klasika ve všech směrech. Po kubánské raketové krizi došlo k jaderné válce, došlo ke třetí světové válce, je zde kritický zdroj zvaný Tempest, ke kterému se každý chce dostat, a hra má dvě válčící strany, které můžete ovládat. Už víme asi o třetí, která přijde později, protože je ve hře dobře zdokumentovaná. Každá úroveň se hraje samostatně s jasně definovanými cíli a jsou zde malé filmové cutscény animované s grafikou, oblečením a dokonce i dabingem připomínajícím Command & Conquer: Red Alert. Ach ano, a rok, ve kterém se to odehrává, je rok 1997.
Abych byl upřímný, nejsou tu žádní hrdinové. Na jedné straně máme Global Defence Force, v podstatě NATO na steroidech, které jsou vojensky silné a které se vyžívají ve shromažďování zpravodajských informací. Je to hodně o tom, jak dostat synergii z vašich jednotek, protože jejich herní mechanika je o označování cílů a spojování různých typů jednotek, které se navzájem posilují. Například jedna jednotka označí cíl, další střílí a třetí se může přihlásit do stejného zaměřovacího systému a zvýšit přesnost a dosah vašich útoků. Moje oblíbená jednotka je jejich Riot Van, auto, které nezabíjí, ale omráčí nepřítele, aby mohly zabíjet vaše ostatní jednotky. Protože nejsme ve skutečnosti vojáci, jsme jen policie, policie s přístupem k leteckému bombardování a samohybnému dělostřelectvu.
Proti nim máme Tempest Dynasty. V tomto konglomerátu sil z východní Evropy a Asie, kde je nejvíce Tempests, je silný východoevropský přízvuk, protože třetí světová válka je zasáhla nejtvrději jadernými bombami. Věří - možná ne nespravedlivě -, že Tempest rostoucí v jejich zemích je jejich, a to je zjevně omyl. Stejně jako podobné skupiny v jiných hrách používají nebezpečné technologie, které jsou experimentální, ale účinné. Když použijete rakety jako sebeobranu pro vozidla, mluví to za vše. Pokud chcete mobilnější armádu nebo plamenomety, toto je frakce, kterou si vybrat, a já se mi líbí jejich Tempest Sphere, mega samočinně se otáčející koule.
Kampaň je určitě zábavná, očividně přiměřeně lineární a nikdy není příliš snadná ani příliš obtížná. Takže body za to. Boj proti nepřátelským jednotkám je důležitý, protože ve většině věcí existují synergie a vše má svou silnou a slabou stránku. Je zde limit jednotek, a i když je to trochu nepříjemné, málokdy je toho dosaženo. Další interakce s terénem a okolím by byly fajn, ale může toho být také moc, a proto je skvělé, že je to tu docela klasika. Obě strany hrají zcela odlišně a pasivní jednotky - inženýři, technici atd. - umožňují poměrně pokročilou taktiku a využití, pokud si zvyknete dělat nějaký mikromanagement. Obvykle upgradujete mezi misemi, takže je důležité mít přibližnou představu o tom, co celkově rádi děláte, a pak k tomu upgradovat.
K dispozici je klasický režim Skirmish, kde hrajete proti AI na vlastních mapách. Není jich tolik, ale pravděpodobně jich nakonec bude. V multiplayeru je ještě několik map, ať už 2v2 nebo 1v1, ale online hra nebyla při testování hry dostupná, takže o této části nemohu nic říct, protože jsem zmeškal otevřené demo na začátku roku. Omlouvám se za to.
Ovládání je obecně dobré, ale je tu pár malých věcí, které mě frustrují. Chybí mi možnost dvakrát kliknout na zařízení a poté automaticky vybrat všechna zařízení stejného typu, navíc jsem si teprve zvykl na to, že mohu posouvat obrazovku pomocí kláves WASD.
Soundtrack je ale docela dobrý. Opravdu dobře zachycuje náladu a atmosféru starých Command & Conquer her a má to svůj důvod, protože jsem si až při čtení tohoto textu uvědomil, že tým, který za tím stojí, se skládá z Franka Klepackého, který složil C&C, a v neposlední řadě velké skupiny skladatelů známých v oblasti hudby i pro tyto vojenské RTS hry.
Stručně řečeno, Tempest Rising je přesně to, co se zdá být: Moderní a solidní verze C&C. Pokud máte rádi tento druh her, bude se vám líbit i tato.