Skip to main content
Gamereactor Recenze Tales of Kenzera: Zau
Recenze Tales of Kenzera: Zau

Tales of Kenzera: Zau

První hra od Surgent Studios vypráví upřímný příběh, ale nepřináší nic nového a lepšího, pokud jde o hratelnost.
Eirik Hyldbakk Furu 22 dubna 2024

Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps, Hollow Knight, The Messenger, Rogue Legacy 2 a dokonce i letošní Prince of Persia: The Lost Crown. V posledních několika letech jsme byli obdařeni mnoha úžasnými 2D akčními/plošinovkami, takže je v dnešní době pro nové hry těžké prorazit do vyšších pater. Prezentace, ovládání, level design, souboje atd. Všechno musí být skvělé, aby to potěšilo privilegované hráče. Proto si myslím, že zábava a příjemné Tales of Kenzera: Zau zmizí ve stínu dalších úžasných her roku 2024.

Cítím se hrozně, že jsem začal tímto způsobem, protože Abubakar Salim neustále zdůrazňoval, že Tales of Kenzera: Zau je inspirován zármutkem po ztrátě otce, ale na příběhu hry není nic zvláštního. Každý, kdo zažil odchod někoho blízkého, nebo o tom jen přemýšlel, ví, kam se tento příběh bude ubírat po pěti minutách. To neznamená, že je to vyloženě nudné. Většina z vás se bude moci ztotožnit s cestou mladého šamana Zaua, aby porazil a zajal tři duchy, aby sám zemřel, aby oživil svého otce. Každý dialog a boss mě donutil zavzpomínat na své zkušenosti se smrtí, a to samozřejmě ovlivní některé více než jiné. Můj jediný problém s tímto pojetím je, že Tales of Kenzera: Zau je nakonec velmi předvídatelný a zapomenutelný, i když je zábavné učit se o svahilské kultuře.

Totéž lze říci o hratelnosti. Je důležité si uvědomit, že v plošinovkách dávám přednost velmi reaktivním postavám. Mezi ty nejlepší patří Dead Cells a Hollow Knight, protože postavy reagují na většinu mých vstupů okamžitě, bez ohledu na situaci. Tales of Kenzera: Zau je ve srovnání s tím extrémně pomalý a nereaguje. Při hraní na PlayStation 5 mi prostě trvá příliš dlouho, než se zaregistrují, a nepomáhá ani to, že Zau při skákání sotva reaguje. Dobrá věc pro ty z vás, kteří mají s těmito druhy her méně zkušeností, než je ta vaše, protože to usnadňuje skákání po zdech a další složitější plošinovkové sekvence. Pro zkušenější hráče se však stává trochu jednoduchou a všední. Mít oblasti s překážkami, které působí jako výplň pro dosažení hranice 10 hodin pro Platinum lovců na PlayStationu, je jen prošlá smetana na vrcholu.

Přesto to není tak špatné, když si na to zvyknete a hrajete v prostorách hry. Běhání, úprk a skákání úrovněmi, aniž byste se zapotili, je po hraní náročnějších titulů svým způsobem osvěžující. Vidět krásné barvy a hrstku poutavých prostředí, jak se míhají kolem, zatímco v pozadí hraje dobrý soundtrack, je relaxační zážitek vhodný pro klidný večer. Alespoň do té doby, než narazíte na nepřátele.

"Rychle, potřebujeme něco, co zabrání tomu, aby hráč příliš dlouho běžel přímo dopředu... "

Protože aspekt, ve kterém Tales of Kenzera: Zau ve skutečnosti vyniká ve srovnání s některými svými protějšky, je boj. Nedostáváte zde zrovna rozmanitou sestavu nepřátel, ale samotný systém je docela zábavný a poutavý. Plynulé přepínání mezi maskami Sun (boj zblízka) a Moon (boj na dálku) a zároveň přimíchávání skvělého úběhu/úskoku, ledové koule, která zmrazí nepřátele, a speciálních superútoků, které mohou vymazat cokoli na obrazovce, pokud jsou dobře načasovány a použity, jsou fascinující. Nemluvíme zde o ničem jako God of War, Dead Cells nebo jiných bojových systémech světové třídy, ale je to bezesporu nejlepší část této hry.

Jistě, plošinovku jsem trochu pochválil, ale nedostatky nekončí pomalým a nereagujícím ovládáním, které může být důvodem poněkud lineárního a jednoduchého designu úrovní. Prvkem, který musí každá takzvaná Metroidvania hra zvládnout, je mapa a Tales of Kenzera: Zau v tomto ohledu žalostně selhává. Mít na mapě reprezentaci malých verzí prostředí je docela fajn, ale nemožnost vidět nebo označit oblasti, ke kterým se ještě nedostanete, je obrovský přešlap. Pravděpodobně bych strávil o pár hodin více hledáním posledních sběratelských předmětů, nebýt toho, že každý biom je poměrně malý a sleduje, kolik mi jich v něm chybělo. Ne že by to bránilo tomu, aby to bylo frustrující, když jsem se vracel do oblasti s novou dovedností, jen abych si uvědomil, že neprozkoumaná oblast vyžaduje jinou, kterou dostanu později.

Abych to zkrátil: Tales of Kenzera: Zau je zábavná hra, která se nejlépe hodí pro ty z vás, kteří jsou v tomto žánru nováčky a/nebo se chtějí zamyslet nad různými fázemi zármutku. Každý, kdo hledá více, má k dispozici mnoho lepších možností, protože nereagující ovládání, poměrně jednoduchý design úrovní a příšerná mapa jsou nedostatky, které prostě nemůžete mít, když konkurence nabízí něco mnohem lepšího. Abych skončil tím, že řeknu něco, o čem vím, že mnozí budou používat ke shrnutí zkušeností v podcastech: Je to dobrá PlayStation Plus Extra hra.

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Příběh, se kterým se lze ztotožnit. Plošinovky jsou snadná zábava. Poutavý boj.
Zápory Nereagující ovládací prvky. Nudný level design. Hrozná mapa.
Hodnocení sítě Průměr z 21 edic Gamereactor
7,1 rozptyl 7–8
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2015 · 1 308 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 21 edicemi
Fakta o hře
Datum vydání 23 dubna 2024
Platformy
PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X Nintendo Switch
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.