Skip to main content
Novinky

Systémový designér Starfield: Odkaz Bethesdy zastínil hru

Bruce Nesmith: "Pracoval jsem na tom, jsem hrdý na práci, kterou jsem odvedl. Jsem hrdý na práci, kterou na něm odvedli lidé, které jsem znal."
Jonas Mäki Editor Sweden 23 října 2025

Starfield získal trvale dobré recenze, když dorazil v roce 2023, ale stále o značný krok pod tím, co obvykle dostávají další dvě série Bethesdy, The Elder Scrolls a Fallout. Ale možná je problém v tom, že to byla Bethesda, kdo vytvořil Starfield, protože lidé ji pak rozsáhle srovnávali s posledními dvěma sériemi.

Alespoň si to myslí bývalý zaměstnanec Bethesdy Bruce Nesmith, systémový designérStarfield. V rozhovoru pro FRVR přiznává, že to není úplně ve stejné lize jako Fallout a The Elder Scrolls, ale dodává:

"Myslím, že je to dobrý zápas. Nemyslím si, že je ve stejném kalibru jako ostatní dvě, víte, Fallout nebo Skyrim, nebo spíš Elder Scrolls, ale myslím, že je to dobrá hra. Pracoval jsem na tom, jsem hrdý na práci, kterou jsem odvedl. Jsem hrdý na práci, kterou na něm odvedli lidé, které jsem znal. Myslím, že odehráli skvělý zápas."

Nakonec se Starfield dobře prodával, dočkal se velkorysého rozšíření a má živou komunitu (v neposlední řadě od modderů), a dodává:

"Pokud by stejná hra nebyla vydána Bethesdou, byla by přijata jinak."

Samozřejmě, že se nikdy nedozvíme odpověď na tuto otázku, ale Nesmith také vysvětluje, že si myslí, že problém s Starfield je ve vesmíru:

"... Vesmír je ze své podstaty nudný. Je to doslova popsáno jako nicota. Takže pohyb v něm není podle mého názoru to, v čem je vzrušení."

Také si myslí, že mimozemšťané a další stvoření ve hře postrádali role a většinou působili jako rekvizity a že náhodně generované části byly nudnější než ty, které byly vytvořeny ručně. Ale jak jsme řekli, je spokojený a epické dobrodružství má samozřejmě i spoustu dobrých věcí, o kterých se můžete dočíst více v naší recenzi.

Jak to myslíš? Kdyby vydalo Starfield jiné, méně zavedené studio a nebylo by srovnáváno s ostatními tituly Bethesdy stejným způsobem, bylo by přijetí jiné?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.