Pokud existuje nějaký trh, který nemá nouzi o tituly, jsou to tzv. extrakční střílečky. Pokud tedy má smysl pokoušet se vyzvat populární tituly, je potřeba něco speciálního. Zkusme to, pomyslela si společnost Bandai Namco. S mechy! A anime holky! Synduality: Echo of Ada je založen na anime a manga seriálu Synduality.
V nepříliš vzdálené budoucnosti (přesněji v roce 2099) se schyluje k dešťové bouři. Déšť, který nepřestával, a během několika dní si záplavy vyžádaly životy 92 procent celé světové populace. Jako by to nestačilo, tento modrý déšť poté padal nepravidelně a každý, kdo se ho dotkl, okamžitě zemřel. To způsobilo, že lidé utekli do podzemí a následně bylo postaveno velké město zvané Amasia. Ale stále jsme téměř 100 let daleko od výchozího bodu hry. Když vstoupíme do příběhu, toto město se zhroutilo po záhadné nehodě. Naštěstí se přeživším podařilo vymyslet kolébky (což jsou v podstatě mechové s jiným názvem), které lidem umožňují znovu vyrazit ven a prozkoumat svět.
Společně s naším AI asistentem vyjedeme výtahem na povrch a podíváme se na svět, který byl dávno zničen. Zde místo toho žijí monstra zvaná Enders, evoluce zvířat, která se kdysi potulovala po Zemi, ale místo toho, aby umírala deštěm, stala se agresivními a bandity ve svých vlastních kolébkách. A jak lépe se o ně postarat než v ozbrojeném stroji? Stroje, které je radost ovládat. Herní mechanismy tohoto PvPvE za to nemohou. Vaše kolébka má dvě zbraně (typ zbraně je na vás. Preferoval jsem odstřelovací pušku, která se starala o nepřátele na dálku, stejně jako něco, co by mohlo nepřátele zasypat výstřely, kdybych se dostal do boje zblízka) a je vybavena speciálním útokem podle toho, jak navrhnete svého Maguse, tedy společníka s umělou inteligencí. Mají dobrou odezvu, ať už jde o skákání, střelbu nebo použití tryskového batohu, aby se dostali z pekla z nebezpečí.
Ale extrakční střílečka potřebuje skutečné hráče, kteří hře skutečně dodají impuls. Na mnoha misích, na kterých jsem se vydal, jsem se setkal alespoň s jedním dalším hráčem. Vždycky to byl napjatý okamžik, jestli mě někdo chce zabít nebo ne. Obvykle to bylo pozdravení z každé strany s emocí a pak jsme šli každý svou cestou. Drtivá většina se nezdála být nijak zvlášť ochotná bojovat. Ale stává se to. Viděl jsem jiného hráče v bitvě s bandity ovládanými umělou inteligencí a rozhodl jsem se pomoci. Jakmile byli poraženi, chtěl jsem odejít, ale místo toho jsem byl střelen do zad. A pokud zemřete, přijdete o všechny své materiály, včetně svého stroje. Pokud jste tedy použili díl, který byl předem rezervován, je ztracen a kdokoli si jej může vyzvednout ze země. Nejsem zrovna fanouškem tohoto systému, i když chápu, proč je zahrnut.
Je třeba říci, že se mi líbí zde uvedená herní smyčka, přestože se rychle zdá velmi repetitivní. Připravím si svůj stroj, rozhodnu o vybavení a podívám se na různé výzvy, které posouvají příběh hry. Pak sbírám všechny drobnosti, které najdu, abych je mohl použít při budování své základny nebo při plnění misí. Dívám se skrz dalekohled sestřelit nějakou létající příšeru. Klouzat kolem a zdravit jiného hráče. Vrtání velkých krystalů AO, které jsou zdrojem energie ve fiktivním světě a hlavním zdrojem příjmů. A když nasbírám, co potřebuji, baterie se vybíjí (všechny stroje mají baterii, obvykle mezi 20 až 30 minutami, takže nemůžete být venku na průzkumu déle), nebo jsem na pokraji smrti, zamířím k výtahu a sestoupím do tiché základny. Je to zkušenost, kterou si myslím, že dnešní mladí lidé nazývají "pohoda".
Co se mi však nelíbí, je to, jak se Bandai Namco rozhodlo zahrnout věci podobné mobilním hrám do hry, která ve skutečnosti stojí peníze. Naštěstí tu nejsou žádné loot boxy ani gatcha, ale jsou tu odpočítávání - a season passy. A pokud nemůžete čekat, můžete si koupit měnu. Ty přicházejí, když vylepšujete svou základnu, což zase poskytuje různé výhody, nebo se snažíte uvařit léky nebo munici. "Počkejte 18 minut na munici, nebo za ni zaplaťte!" Nejste spokojeni s tím, jak jste vytvořili vzhled pro svého parťáka s umělou inteligencí? Škoda. Protože to nemůžete změnit, kromě oblečení, aniž byste za to zaplatili. To vše je také součástí hlemýždího tempa hry. Trvá velmi dlouho, než se hra posune kupředu. Také si nemyslím, že rozmanitost nepřátel je příliš dobrá a vždy se objevují na stejném místě na mapě. Neexistuje žádný způsob, jak změnit vzhled kolébky, jakmile vyberete různé části. Žádné barvy, žádné vzory, berete si, co je vám dáno. Hra také trpí různými technickými problémy, jako je náhlé zmizení nepřátel ve vzduchu, aby se objevili jinde, a zbraně nestřílejí. Také udělali chybný krok s kooperací. Můžete hrát s ostatními, ale pouze ve spojení s lidmi, které potkáte v herním světě. Nemůžete jít do hry s partou přátel v jedné skupině.
Synduality: Echo of Ada se snaží proniknout na přeplněný trh s novými nápady, ale nezdá se, že by se v troubě pekl dostatečně dlouho. Netrvá dlouho a začne to působit repetitivně a nepřátelé budou většinou nudní. Bandai Namco bude muset pravidelně aktualizovat hru s živou službou, aby si udržela zájem hráčů. Základ je tu s citlivou a zábavnou mecha akcí, ale bohužel to nejde až do konce, protože problémy se rychle začnou hromadit.