Vzhledem k tomu, že remaky a remastery Nintenda byly většinou diskrétní, pokud jde o změny a rozsah, líbil se mi způsob, jakým byl Super Mario RPG od začátku utvářen pro Switch. Originál z roku 1996 byl vzácným klenotem, který se ani nedostal do evropského Super NES, protože byl možná trochu pozdě ve svém životním cyklu a pro společnost v rámci neprobádaného žánru. Toto váhání, spolu s rozvodem s Square a následnou Final Fantasy VII "zradou", proměnilo milované dobrodružství v očích výrobce v jakousi specializovanou černou ovci na několik generací. Nicméně, i když se mi to podařilo spustit jak na Wii Virtual Console, tak nedávno na SNES Mini (jeho absence na Nintendo Switch Online fanoušky nadchla, že se na něčem pracuje), nějak mě to nezaujalo až do závěrečných titulků, jako to udělal remake Switche minulý týden.
Aby bylo jasněji, a i když jsem ocenil jejich úsilí, jde to nad rámec Ocarina of Time 3D nebo Metroid Prime Remastered, protože je to spíše v souladu s tím, co MercurySteam udělal s Metroid II, nebo blíže k léčbě, kterou Link's Awakening dostalo před několika lety.
To znamená, že tehdy krásné předrenderované 2D sprity s 3D atmosférou (styl, který Rareware udělal trendy na 16bitovém systému s legendárními hity jako Donkey Kong Country nebo Killer Instinct) jsou nyní nahrazeny plně polygonovými prostředími a postavami. Skutečnost, že nová hra zůstává věrná původní izometrické perspektivě a omezeným úrovním, zároveň umožnila vývojářům z ArtePiazza více zdrojů, aby oba prvky byly neuvěřitelně ostré a detailní, alespoň když porovnáte Super Mario RPG s jakýmkoli jiným Mariem nebo RPG v systému, které jsou obvykle otevřenější, a tedy vizuálně omezené.
Jak již bylo řečeno, každý jednotlivý přítel, nepřítel, město nebo dungeon byl vykreslen podle původních návrhů, což má za následek, že si zachoval vzhled z 90. let, který, což je zajímavé, působí nostalgicky po veteránech a tak nějak nově pro nováčky, kteří jsou zvyklí vidět všude moderní návrhy Maria. Jinými slovy, když zkombinuji tyto dva odstavce, Super Mario RPG mi připadá jako přenesení na obrazovku a ve hře přesně tu CGI grafiku, o které jsem snil jako teenager, když jsem viděl tištěné reklamy a televizní reklamy z té doby.
Je to kratší, baculatější, bezhlasý Mario, panenka princezna Muchomůrka Peach a klasický design většiny nepřátel, spolu s nádechem Square přidaným Smithyho armádou nepřátel inspirovaných zbraněmi a s přídavky, jako jsou Geno a Mallow, které, i když jsou zpočátku trochu odrazující (stejně jako součást středověkého prostředí), se po chvíli cítí jako doma.

Strašidelné lesy, barevné vesničky a... Yoshi rytmické závody!
A Bowser? Bowser si zaslouží svou vlastní samostatnou zmínku, protože to bylo zde, v externím projektu, kde Král Koopů (přečtěte prosím nahlas hlasem Kamekovým hlasem) poprvé ukázal svou osobnost. S některými nezapomenutelnými, dokonce poetickými hláškami a tehdy nikdy předtím neviděným konfliktem mezi jeho ďábelským talentem unést princeznu/vládnout světu a tím, že musí pokorně spolupracovat s Mariem a družinou, aby znovu dobyli jeho hrad, se fanoušci jistě skvěle pobaví tím, jak se postava, kterou všichni známe a milujeme, s vlastnostmi, které se vyvinuly až do jeho role v seriálu The Super Mario Bros. Movie, se narodil.
Stejně tak je to hra o pochopení kořenů dvou větví Mario RPG, které vyrašily po debaklu Square, Intelligent System Paper Mario a Mario & Luigi od AlphaDream. Nejen, že můžete vidět jejich základní bojový systém (s načasovaným mačkáním tlačítek pro větší efekt, nebo jak se vypořádává s předměty a schopnostmi), ale také komediální styl, kterým se série bude v budoucnu ubírat. Na první pohled to byla dětinská premisa s ufňukaným slézem ve tvaru obláčku a dějovou linkou plnící přání, ale přinesla některé legrační anime škádlení a ostřejší komentáře, které obě větve postupně rozvíjely.
Fantastická lokalizace všech těch dialogů (alespoň mohu mluvit za španělskou část) ze zřejmých důvodů hodně přidává k poslednímu bodu a již se stala největším důvodem, proč si uživatelé v několika evropských zemích tuto hru hned předobjednali. Je to poprvé, co vychází mimo japonštinu a angličtinu, a z toho, co mohu říci, je to neuvěřitelně vítaná funkce.

Krásné, vodní, lávové a lesní plochy.
Takže jako remake je to hlavně o audiovizuální stránce věci. Výše zmíněná 3D grafika vykresluje některé z nejrozmarnějších a nejunikátnějších prostředí Maria, včetně strašidelných lesů a velmi zvláštní věže, zatímco rozpoznatelné melodie Yōko Shimomura dostávají orchestrální verzi, kterou si zasloužily (i když vždy můžete přepnout zpět na SNES chiptunes). To však nebrání tomu, aby se skladby, jako je hlavní bojová hudba, změnily z "chytlavé" na nudně se opakující a pro větší rozmanitost by se mohlo použít několik nových skladeb.
Když už mluvíme o přídavcích, a i když jsem pochopil, že je to většinou audiovizuální, nemohl jsem si pomoct, ale chtěl jsem do každého bojového střetnutí vstoupit tak, že jako první útok zasáhnu nepřítele v okolním světě, protože v originále to nebylo implementováno a zůstává to tak, možná jako promarněná příležitost. Podobně, i když analogová páčka dělá ovládání postavy mnohem plynulejší, ve skutečnosti to nezlepšuje plošinovku v 8 směrech, možná dokonce naopak, zatímco nepřátelé se stále pohybují ve 4 diagonálních směrech.
Také mi chyběla o trochu větší obtížnost. Je to přístupné RPG pro všechny věkové kategorie, možná jedno z nejlepších "mých prvních RPG" i přes svůj věk, ale pokud se nevyhnete spoustě střetů - nevím jak vy, já si nemůžu pomoct, ale většinu oblastí vyčistím - budete většinu času zjevně přesíleni a porazíte téměř každého bosse na první pokus (kromě Culexu, Samozřejmě). Díky tomu jsem se dostal do finálních oblastí se všemi členy své party nad úrovní 22, což z nich udělalo stroje na zabíjení. Pokud je pro nováčky zavedeno jinak vítané nastavení obtížnosti "Breezy" a já jsem hrál "Normal", uvítal bych možnost přepnout se do režimu "Harder" nebo "Veteran" od začátku.

Vpravo: "Super Mario divočiny".
Další přídavky, jako je možnost vyměnit jednu ze tří seřazených postav během boje za kteroukoli jinou ze dvou záloh ze skupiny, jsou opravdu pěkné, ne proto, že by to ještě více usnadnilo (protože můžete dokonce přepínat poražené nepřátele), ale proto, že to dělá docela základní boj o stupeň strategičtějším, když máte na paměti elementární slabiny a nový Triple Move. To druhé, jakmile se nové měřidlo naplní, spustí fanouškovské CGI pro některé z nejpozoruhodnějších speciálů v sérii (jak toto, tak běžná cutscéna jsou na úrovni filmové kvality), ale kdy a kdo jsou pro jejich úspěch klíčové. Kromě toho si nadšenci do statistik, kteří se chtějí dozvědět vše o nepřátelích pro taktickou dokonalost, užijí čas strávený na Monster Listu, překvapivě komplexním bestiáři.
Když bylo vše řečeno a uděláno, a po 12-15 hodinách hraní, měl jsem z Super Mario RPG docela dobrý pocit, protože jsem si konečně mohl zahrát původní dobrodružství v plném rozsahu a užít si jeden z nejlepších remaků, které kdy Nintendo vydalo. Tu a tam působí trochu hloupě a nudně, a to jak z hlediska vyprávění příběhu, tak z hlediska boje, ale ne tolik, když to zasadíte do kontextu, a dokonce má v sobě zvláštní kouzlo 90. let, se kterým se velká část komunity ztotožní. Je to také laskavé, přátelské RPG pro ty, kteří si tento žánr ještě neužili, a i když se až příliš přiklání na lehkou stranu, stále si zachovává některé z obskurnějších, oldschoolových, dokonce archaických systémů a tajemství, které měl originál. Nicméně pro mě je nejzajímavější vyhlídka, že po dokončení této hry, a když Mario & Luigi bohužel nadobro odešli, mám opravdu pocit, že Nintendo a Square/ArtePiazza by mohli pokračovat v prozkoumávání této série, protože to rozhodně může fungovat paralelně s Paper Mario od IntSy. To jen nastaví perfektní půdu pro Super Mario RPG 2.

Vlevo: Mario, opět si dělá poznámky z Donkey Kongovy příručky.

Birdo, Culex a Hinopio jsou samozřejmě zpět. A podívejte se na ty retro lodě!