Skip to main content
Gamereactor Recenze Sunday Gold
Recenze Sunday Gold

Sunday Gold

Déšť a tma se volně mísí v této silné detektivní historce zasazené do dystopického budoucího Londýna.
Marcus Persson Aktualizováno 25 srpna 2023

Adventury v žánru point-and-click jsou něco, pro co mám osobně obrovskou slabost. Od prvního vystoupení s Leisure Suit Larrym přes to, co mnozí považují za zlatý věk žánru v polovině a na začátku 90. let s Indiana Jonesem a jeho hledáním Atlantidy, až po Guybrushe Threepwooda a šílenství v Day of the Tentacle. LucasArts byl můj chrám a Tim Schäfer i Ron Gilbert byli mými bohy dětství. Oddanost, která žije dál a je dnes velmi živá. Plamen lásky, který nikdy nepohasne.

Bohužel, jak většina z nás ví, žánr point-and-click si nevedl dobře, když přišlo nové tisíciletí. Přechod do třetí dimenze prostě nefungoval a kromě labutí písně Grim Fandango to nikdy nepůsobilo, že by tehdejší tvůrci věděli, jak žánr posunout dál a vyhnout se stagnaci. Nyní, o dvacet let později, je situace zcela odlišná a tradiční point-and-click adventury byly transformovány a přepracovány prostřednictvím jemného přijetí a implementace kousků a kousků z jiných herních žánrů.

Právě v této vzrušující stopě existuje Sunday Gold. Hra, která, stejně jako málokterá jiná, dokáže míchat a půjčovat si prvky z různých žánrů a vyřezávat něco vlastního, co také kape stylem. Team17 vzal celou vanu konceptů a nápadů a smíchal je dohromady do podivně chutné polévky, která funguje překvapivě dobře. Osvědčené point-and-click prvky se hladce mísí s tahovými strategiemi, hádankami a různými minihrami, které spolu s výstižným designem přispívají k vkusné jednotě.

Od první scény je Sunday Gold naprosto ohromující ve výběru grafického stylu.

Je to špinavý a pustý Londýn, který vás přivítá, když dobrodružství začíná před hospodou The Jolly Hangman. Déšť šlehá do dlažebních kostek a skrz zchátralá špinavá okna podniku svítí teplé světlo na lesklé kameny chodníku. Osamělý muž, bezdomovec a bez prostředků, sedí na prahu hospody před svou lepenkovou krabicí vedle uličky, která byla uzavřena silně opevněnými železnými vraty.

Píše se rok 2070 a vy jste Frank Barber. Moderní Robin Hood, který se snaží ospravedlnit svou kriminální činnost tím, že okrádá velké podniky a bohaté, aby je dal těm méně šťastným, žijícím na okraji společnosti. Snad nejpozoruhodnější Frank sám. Těžce zadlužený vůči lidem pochybného charakteru, žije ze dne na den, z týdne na týden. Neustále hledá nové peníze, dost na to, aby mohl pokračovat ve svém násilném životě nasáklém krví a nečestně nabytým bohatstvím.

V Sunday Gold je cílem Hogan Industries. Velká společnost s opravdu prohnilou pověstí a s informacemi v hodnotě milionů na černém trhu pro každého, kdo by se jí mohl dostat do rukou. Něco, co se samozřejmě snadněji řekne, než udělá a společně se svým přítelem Sally a novým známým Gavinem (bývalým zaměstnancem Hogan Industries) plánují razii v kancelářské budově. A tak začíná neuvěřitelně špinavá cesta do temnoty, která do vás rychle dostane své drápy a způsobí, že hodiny doslova letí děsivě rychlým tempem.

Události v průběhu hry jsou často doprovázeny stylovými animacemi a komiksy.

Frank je moderátorem Sunday Gold, a i když to nemusí být postava, se kterou se nutně ztotožňujete nebo s ní sympatizujete, jeho drsné chování je okouzlující díky hrubě vytesaným, přirozeně napsaným dialogům a naprosto fenomenálnímu dabingu. Je jednou ze tří postav, které budete v průběhu hry ovládat, a na začátku dobrodružství se také seznámíte s počítačovým géniem Gavinem, stejně jako s mužnou, nafoukanou Sally, která často dovolí svým kloubům, aby mluvila.

Je to přinejmenším pestré trio a všichni tři mají své vlastní specializace a schopnosti, které se navzájem doplňují. Frank je svalem strany a je odborníkem jak na manipulaci se střelnými zbraněmi, tak na boj zblízka, ale má také smysl pro detail a může být použit k rozbití zámků a odhalení detailů v prostředí. Sally je tank a léčitel, s úžasnými schopnostmi zakrýt, léčit a dokonce vylepšit ostatní. Je také opravdu vzteklá pěstmi a nemá problém dát jednu nebo dvě facky čelisti, pokud si to ten okamžik žádá.

A nakonec je tu Gavin. Certifikovaný génius, který se dobře orientuje v počítačích a elektronice. Ideální pro hackování do uzavřených systémů nebo terminálů, abyste deaktivovali vše od zámků až po sledovací systémy. Je to žolík skupiny, schopný zasadit zničující údery, které srazí neopatrné protivníky s různými statusovými efekty. Gavin je také mentálně nejslabším článkem gangu a tím, kdo je nejsnadněji negativně ovlivněn nepřízní osudu a stresem.

Přehledné menu vám poskytne všechny informace, které potřebujete během krvavého dobrodružství.

Protože duševní pohoda je něco, co je důležité sledovat, přinejmenším stejně jako zdravotní body. Psychicky labilní postava může jednat sama. Utečte do jiných místností a přilákejte nežádoucí pozornost nebo dokonce zaútočte na ostatní členy skupiny. Jinými slovy, něco, čemu se chcete za každou cenu vyhnout, a rozhodně to může být občas nekončící tahanice, abyste udrželi dobrou atmosféru mezi nimi třemi během každého kola a zejména během boje.

Souboje s nepřáteli jsou samozřejmě nevyhnutelnou součástí dobrodružství. Ale s trochou chytrého myšlení a chytrým využitím akcí každé postavy během každého kola je možné minimalizovat počet konfrontací, na které narazíte. Samotné bitvy probíhají v pořadí stejně jako zbytek hry a různé akce stojí různé množství akčních bodů. Vše od použití první pomoci na rány až po střelbu z pušky. Důraz je kladen výhradně na akce a pohyb nebo pozice není něco, co musíte zvážit.

Bitvy jsou prostě velmi rychlé a efektivní se spoustou emocionálního úderu. Na přiblíženém bojišti je komiksový styl ještě zjevnější a všechny akce jsou doprovázeny ostrými animacemi, které akci vylepšují. Je to opravdu návykové a obtížnost se rychle zvyšuje až do bodu, kdy jste nuceni tančit jemný valčík mezi obranou a útokem. Bitvy také slouží jako fenomenální přestávka od zbytku hry, která se více zaměřuje na řešení problémů a průzkum.

Bitvy jsou rychlé, zábavné a nabízejí spoustu hloubky.

Tři postavy se individuálně vylepšují o úroveň výš a každá z nich má svůj vlastní strom schopností, kde můžete utrácet zkušenostní body za vylepšování již zděděných vlastností nebo získávání dalších a nových. K dispozici je spousta flexibility a příležitostí k tomu, abyste si trojici přizpůsobili svému vlastnímu hernímu stylu. A i když nemůžete úplně přeprofilovat Franka, Sally a Gavina, je to stále dost na to, abyste na nich zanechali osobnější stopu. Každá ze tří postav má také jedinečnou vlastnost, která funguje jako opakující se mini-hra. Gavin hackuje terminály, Frank dokáže vybrat zámky a Sally přesouvá těžké předměty tím, že soustředí svou energii.

Hlavní hratelnost Sunday Gold, kromě toho, co již bylo zmíněno, se zaměřuje na čistou detektivní práci a řešení problémů. Kromě boje se akční body používají k pohybu vašich tří postav po každé scéně, kde se očekává, že prozkoumáte vše od skříněk po počítače a krvavé stopy, nebo se zapojíte do dialogu s více či méně přátelskými postavami. Každá akce vás stojí body a na konci každého kola vždy existuje riziko, že se objeví nepřátelé, zejména pokud se zdržujete příliš dlouho ve větších místnostech nebo jste neopatrní a necháte se vidět kamerami nebo jiným sledovacím zařízením.

Jinými slovy, efektivní myšlení je odměněno a nikdy neexistuje žádný skutečný časový tlak, který by se měl zvážit, pokud jde o výběr akcí. Kromě toho má mnoho scén více než jedno možné řešení nebo alternativní události, které vám zase mohou přinést další zkušenostní body. Něco, co je vždy velmi žádoucí. Pokud jde o obtížnost hádanek, nikdy se necítí nedosažitelně obtížné, jen příjemně náročné a každý se cítí jako malé vítězství. Neustálé mikrokopy endorfinů, které vás tlačí dopředu.

Každá scéna ve hře překypuje atmosférou a stylem.

Jinými slovy, rozmanitost hratelnosti Sunday Gold je brilantní a nabízí mnohem více, než jsme si jinak zvykli servírovat v tradičním point-and-click dobrodružství. To znamená, že ne každý aspekt tohoto pestrého sortimentu prvků je bez problémů. S největší pravděpodobností se během svého působení v Sunday Gold dostanete do situací, kdy vaše preference budou v rozporu s tím, co hra očekává, že uděláte. Některé herní prvky prostě fungují méně dobře než jiné a někdy mohou působit trochu nuceně nebo dokonce nedopečeně.

Ale s poutavým příběhem, poutavými hlavními postavami a divokou směsí pulp noir a úžasně drsnou budoucí dystopií je těžké nenechat se udusit radostí z toho, co se Team17 skutečně podařilo dosáhnout. Nálada je často téměř ohromující a brzy vás zarazí, jak podmanivá je tato bledá pulp-noirová verze budoucího Londýna. Je to Disco Elysium zvětšené na jedenáct naplněné až po okraj tématy pro dospělé, násilí a krve. Je výstižná, bujará a tak britská, jak jen to jde, s hypnotickými dialogy.

Pro mě je těžké nemilovat Sunday Gold. Osudová, silná atmosféra, která se nikdy nevzdává, přesný design, pestrá hratelnost a správná dávka RPG se dokonale snoubí s papírovým možná jednoduchým, ale oh-tak-poutavým příběhem. Dynamika mezi třemi hlavními postavami je fenomenální, dialogy fantasticky dobře napsané a dospělý pulp-noir styl mě vyloženě rozčiluje. Už je to dlouho, co hodiny hry utekly tak rychle a Team17 má pravidelný hit s Sunday Gold. Nakupujte, hrajte a užívejte si.

9
Vynikající z 10 · Gamereactor Česko
Klady Neuvěřitelně stylové. Dobře napsané dialogy. Barevné postavy. Poutavý příběh a napínavé bitvy.
Zápory Minihry mohou být frustrující. Chybí podpora pro ovladače.
Hodnocení sítě Průměr z 7 edic Gamereactor
9,0
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor España 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor عربي 9
Celý profil 2 470 publikovaných článků
9
Vynikající Hodnocení sítě napříč 7 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Team 17
Datum vydání 13 října 2022
Žánr Adventure
Platformy
PC
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.