Čeština
Gamereactor
novinky
Steel Hunters

Steel Hunters ' bude trvat přibližně 12 týdnů

S přidáváním sezón "kombinace postav, skinů, dalšího obsahu, někdy možná nových režimů".

HQ

Příští týden, 2. dubna, Wargaming uvede svůj nadcházející titul typu "živé hry jako služba" Steel Hunters v předběžném přístupu na PC, což je projekt, který sice sdílí některé podobnosti s tituly vývojářů World of Tanks /Warships, ale v mnoha dalších metrikách a oblastech se výrazně liší. O mnoha z nich jsme vám řekli v našem nedávném preview hry, které si můžete přečíst zde.

Ale protože Steel Hunters bude mít na začátku svého předběžného přístupu živé nastavení, i když bez monetizace, co to bude znamenat pro hráče? Nedávno jsme mluvili s kreativním ředitelem Sergejem Titarenkem a narativním designérem Edem Gentrym, abychom se o tom dozvěděli vše a ještě více.

Když jsme se ho poprvé zeptali na živé plány, Titarenko nám řekl: "No, budeme experimentovat se vzorcem. Samozřejmě, že to, co vydáváme jako základní režim, je něco, u čeho se nezastavíme. Máme ještě pár věcí, které testujeme a zkoumáme. Je příliš brzy na to, abychom to prozradili, ale počítejte možná s navýšením počtu hráčů v týmu nebo možná dokonce s hraním bok proti druhému. Slyšíme spoustu zpětné vazby od našich hráčů a snažíme se vymyslet něco, co by je mohlo zajímat."

Titarenko pak šel ještě o krok dále, aby si popovídal o načasování každé aktualizace obsahu. "Ano, bude kadence každých 12 týdnů. Něco bude. Tato hra bude založena na vydáních Battle Passu a dobré nabídce v každém Battle Passu, takže kombinace postav, skinů, dalšího obsahu, někdy možná nových režimů."

Poté si Titarenko a Gentry popovídali, kde k tomuto tématu přidali další barvu.

"Ale ano, chceme mít pravidelné aktualizace a časté vydávání," řekl Titarenko. "Každá sezóna obsahuje dva Battle Passy a pokračuje dál a dál."

"Řekl bych, že se opravdu zaměřujeme na zpětnou vazbu od hráčů," Pokračoval Gentry. "Takže pokud si hráči myslí, že je to připraveno, pak si myslím, že to bude motivace."

"A jak se dá říct o příběhovém oblouku v každé sezóně," dodal Titarenko. "Jo, takže v každé sérii budeme mít definitivní příběhové oblouky."

"Jo, takže v každé sérii budeme mít také definitivní příběhové oblouky," Gentry završil. "Takže doufáme, že v tomto bodě načasujeme velké vydání něčím výbušnějším. Trochu času na to, abychom se dali dohromady a pak jsme opravdu šli."

Celý rozhovor s dvojicí si můžete prohlédnout níže, kde se dozvíte více o struktuře vyprávění Steel Hunters, o tom, co obnáší vytvoření Hunter postavy, proč se vydali cestou předběžného přístupu a další.

HQ

Přidružené texty



Načítá se další obsah