Nedokážu říct, jestli je to téma Divokého západu, populace robotů, fakt, že starostkou města je dítě jménem Astrid, nebo to, že pátráme po mimozemské technologii, která to dělá jedinečným. The Station opravdu tvrdě pracoval, aby našel zajímavé nastavení a udržel hráče v kontaktu. Dalo by se říci, že titul je rozdělen na dvě části, jedna je klasickým pojetím žánru ne nepodobným The Settlers nebo Anno a druhá je přístupem inspirovaným Dungeon Keeper. Obojí interaguje s vyprávěním a dohromady tvoří zajímavý celek. Existuje ve stejném vesmíru jako jakýkoli jiný titul s názvem SteamWorld.
Začíná to tím, že vybudujete své městečko kolem starého opuštěného hornického města. Umístěním domů, silnic a dalších nezbytností můžete zvýšit populaci. To vám umožní povýšit obyvatele na specializovanější role a s novými kvalifikovanými specialisty vám umožní město ještě více rozvíjet. Je nutností, aby vaše město mělo přístup k nejpokročilejším budovám. Jedním z prvních příkladů je, že jsou potřeba inženýři, kteří důl opraví, abyste mohli začít kopat pro technologii. Spoustu času strávíte kompenzací ztráty rezidentů ve specializovaných rolích. Když vylepšíte obyvatele, zmizí ze své stávající kategorie, musíte to pak kompenzovat výstavbou dalších domů, abyste získali zpět obyvatele, přičemž i ti mají různé potřeby, aby byli spokojeni.
Pokud chcete obyvatele vylepšovat, musí být ve své současné situaci šťastní. Abyste toho dosáhli, musíte postavit určité budovy, které zase potřebují určité suroviny. Stejně jako v The Settlers nestačí postavit jednu budovu za jednu surovinu, ale potřebujete několik budov za sebou. Pokud město potřebuje dřevo, postavíte pilu i budovu, která kácí stromy, a pak potřebujete budovu pro skladování surovin poblíž staveniště. Nastavení těchto řetězců je zřídka obtížné, pokud jste podobné tituly již dříve hráli, protože je znáte. Uživatelské rozhraní usnadňuje nalezení budov, které potřebujete, v nabídkách. Jsou kategorizovány strukturovaným způsobem a nikdy jsem neměl pocit, že musím pracovat proti uživatelskému rozhraní, a to je podle mě jedna z nejdůležitějších věcí na hře.
Ve vašem městě je vždy železnice, po které pravidelně projíždějí vlaky. Pomocí něj můžete nakupovat a prodávat položky. Ty lze použít v budovách ke zvýšení produkce a dalších zajímavých předmětů, přičemž artefakty, které kupujete, se liší funkcí a cenou. Neměl jsem pocit, že by byly nezbytné pro úspěch mého města.
Příběh vám dává kontext pro vše, co děláte, a je trochu jiný a okouzlující (pokud chcete, můžete jej vypnout v hlavním menu při spuštění nové mapy). Neovládáte lidi, ale roboty, kteří si hrají na Divoký západ a mluví s přízvukem a používají typická slova, která si s tímto tématem spojujeme. Celý jejich pohled na svět je jeden velký stereotyp té doby a myslím, že to robotům dodalo trochu více lidskosti. Pokud jste již hráli nějaké dobrodružství ze SteamWorldu, víte přesně, co můžete očekávat.

Mapy se časem otevřou a vy obvykle získáte o něco více prostoru pro rozšíření svého města. Pokud jde o velikost, nepřibližuje se Cities Skylines nebo sérii Anno.
Nejzajímavější částí projektu není ani příběh, ani stavba nad zemí. Zjistil jsem, že to byl underground, kde se titul opravdu ujal. Použil jsem přístup inspirovaný Dungeon Keeper, stavěl jsem důlní tunely a kopal zlato. Označíte zdi, které budou vaši dělníci těžit, a vytvořením povrchů můžete postavit odpočívadla pro své horníky nebo jiné budovy. Podzemí není vždy stabilní a může dojít ke zřícení, takže abyste ochránili své pracovníky, můžete postavit pilíře, které zesílí zdi a sníží riziko zřícení. Musíte být opatrní, protože ne všechno tam dole je jen špína a poklad, jsou tam nepřátelé a další nebezpečí, před kterými se musíte chránit. To znamená, že v podzemí probíhají bitvy.
Cítím se spokojený poté, co jsem vykopal svůj poslední důl. Není si na co stěžovat. Přepínání mezi metrem a vaším městem je bezproblémové. Grafika je příjemná a rozvržení zábavné. Nenajdete zde pokročilý budovatel města, ale odlehčený příběhový zážitek s propracovanými herními mechanismy. Všechny postavy odvádějí dobrou práci a hratelnost je jednoduchá, ale funguje. Ani mi nevadí, že hudba nehraje roli. Někdy mi to stačí, zvláště když to, co je v nabídce, je jinak dobré. I když lze kritizovat, že dostanete pouze pět map, jsou dostatečně rozmanité, aby vás zaměstnaly alespoň na 10-15 hodin. Mohou sahat od suché prérie až po oblast plnou dinosauřích kostí a mapy lze velmi rychle dokončit, pokud víte, co děláte.

Když jsou obyvatelé dostatečně spokojení, můžete je upgradovat na novou třídu. Ty zase musí splnit své potřeby, než je budete moci znovu upgradovat.
Přestože postrádá komplexnost, kterou najdete v Anno nebo The Settlers, stojí sama o sobě s jedinečným prostředím a dobře zpracovanými herními mechanismy. Hudba sice nezáří, vypadá vizuálně lákavě a humor je příjemný, nicméně ve svém současném stavu nemůže nabídnout stejnou hodnotu pro znovuhratelnost jako jeho konkurenti. Přesto je to pěkný a dobře udělaný budovatel města. Pokud vás poněkud chudý obsah omrzí, pravděpodobně jste z něj měli ještě dost hodin. Mohu ji doporučit těm, kteří jsou v žánru noví nebo hledají něco trochu jiného, ale nezůstanete dlouho, pokud hledáte komplexnost a výzvu.
