Skip to main content
Novinky

Steam spouští Achievement Sets: Valve mění lov úspěchů

Valve v beta verzi představilo Steam Achievement Sets. Vývojáři nyní mohou seskupovat achievementy do sad s vlastními trofejemi a progress bary.
GR Staff Editorial Team 17 října 2026

Společnost Valve spustila beta testování funkce Steam Achievement Sets, která vývojářům umožňuje seskupovat jednotlivé úspěchy do logických celků. Tato novinka otevírá cestu k vytváření dočasných sad pro sezónní aktualizace nebo sváteční události. Funkci momentálně podporuje úzký výběr titulů a jejím hlavním cílem je zpřehlednit sledování postupu hrou.

Samotný způsob získávání achievementů se pro hráče nemění, Steam je však nově zobrazí ve skupinách vytvořených vývojáři, přičemž každá z nich bude mít vlastní ukazatel postupu. Za dokončení celé skupiny získá hráč trofej na svůj profil. Pokud vývojáři do sady později přidají další achievementy, status předchozího dokončení zůstane zachován. Tato změna řeší častou frustraci „completionistů“, kterým nové DLC achievementy dosud znehodnocovaly dříve stoprocentně dokončené seznamy. Sledování ucelené sady cílů je ostatně součástí motivace i při získávání platinových trofejí.

Server Video Games Chronicle uvádí, že sady již využívá 17 her, mezi nimiž nechybí Against the Storm, DREDGE, Left 4 Dead 2, Portal 2 či Team Fortress 2. Valve vysvětlilo, že autoři mohou vytvářet nové sady s tím, jak jejich hry rostou. To pomůže vracejícím se hráčům snadno identifikovat nově přidané výzvy, aniž by přišli o svůj dřívější status splněných úkolů, dokud se do hraní znovu nepustí.

Vývojáři mají rovněž možnost archivovat jednotlivé achievementy nebo celé sady. Archivovaný obsah se nebude zobrazovat na profilech hráčů, kteří jej nestihli získat, a nebude tak bránit v celkovém dokončení hry. Podle Valve by měly být archivovány především ty achievementy, které již není možné získat. Tento systém by mohl vývojářům umožnit také oddělit singleplayerové a multiplayerové cíle, čímž by zůstala zachována cesta k úplnému dokončení hry i v případě, že dojde k trvalému vypnutí online serverů.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 1998 · 328 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.