Jsem jedním z těch lidí, kteří mají rádi Starfield. Ne, rozhodně si nemyslím, že je to mistrovské dílo, ani to není gigantický technologický nebo umělecký úspěch. Ale obvykle, zejména na internetu, existuje propast mezi splněnými očekáváními a analytickou, uměřenou kritikou, a to, že Starfield nemůže dát danému hráči stejný pocit jako The Elder Scrolls V: Skyrim nebo Fallout 3 neznamená, že je to špatná hra.
Zároveň je nemožné popřít zjevnou potřebu i těch nejvěrnějších fanoušků Todda Howarda. Všichni chtějí, aby se Bethesda podívala blíže na jejich základní systémy a aktualizovala, inovovala a našla jiný způsob, jak sloužit jejich vzorci. Zda se tak stane s nadcházejícím The Elder Scrolls VI, je těžké říci, ale jednu věc můžeme říci s vesmírnou jistotou; Shattered Space je "jen" více Starfield.

To znamená, že pokud pro vás základní hra nic neudělala, ani toto rozšíření vás nepřestane přesvědčit. Bethesda doporučuje vypořádat se s obsahem po úrovni 35, takže je ideální pro hráče, kteří buď téměř nebo úplně porazili Settled Systems ' stovky hodin obsahu, a vše kolem Shattered Space zavání tím, že Bethesda chce mluvit příměji k těm, kteří již milují jejich velmi specifický způsob strukturování RPG zážitku pro jednoho hráče - v dobrém i zlém.
Samotná cesta od objevení zdánlivě opuštěné vesmírné stanice patřící výzkumnému týmu House Va'ruun, kde záhadná událost ukončila sérii záhadných experimentů, až po přistání na domovské planetě frakce Va''ruun'kai není vůbec špatná. S vnitřními spory, nevysvětlitelnými událostmi a spoustou zásadních rozhodnutí, která je třeba učinit, je House Va'ruun bezpochyby jednou z nejzajímavějších postav v tomto vesmíru. Starfield: Shattered Space střílí na válce, které dostaly hru z odpalovací rampy na prvním místě, a pokud souhlasíte s tím, že se jedná o známé setkání mechanik, postupu a dialogů, pak je to příjemné.

Va'ruun'kai je také mnohem soudržnější než ostatní místa ve vesmíru Starfield, protože tato jedna planeta tvoří celou Shattered Space. To neznamená, že povrch planety je nasycen podrobným obsahem jako ve Skyrimu, kde každý centimetr působí jako ruční práce. Va'ruun'kai nemá žádné automaticky generované prvky a byl navržen Bethesda Game Studios, samozřejmě, ale Starfield vždy upřednostňoval šířku a hloubku a stále se to zde projevuje, zejména v určitých vedlejších misích, kde stále působíte jako pošťák, nebo jednoduchý kat, nebo mix obojího, kde máte pocit, že hrajete MMORPG z doby před 15 lety - nebo dokonce World of Warcraft až do dnešního dne.
Ale všechno je ucházející, od docela solidních samostatných hlavních misí, které zhmotňují House Va'runn, dotýkají se záhadné exploze, která učinila části povrchu Va'ruun'kai neobyvatelnými, a toho, co Great Serpent ve skutečnosti je, až po hratelnost, kterou buď nenávidíte, nebo milujete nenávidět.
Pokud se ptáte mě, největším problémem Shattered Space je, jak je to všechno omezené. Neexistují žádné struktury, mechaniky nebo systémy, které byste si mohli vzít s sebou z Shattered Space do tohoto nekonečného vesmíru, kde na vás čeká nespočet dalších dobrodružství. Mohly to být obyvatelné a přizpůsobitelné vesmírné stanice, mohli to být noví společníci s vlastními podrobnými questovými liniemi, mohly to být nové ručně vytvořené dungeony na jiných planetách než Va'ruun'kai - možností je tolik, téměř nekonečných, protože Starfield je tak obrovský. Místo toho jsem prostě skončil s tím, že jsem chtěl víc, než jsem dostal, právě proto, že Starfield nepostrádá obsah sám o sobě, ale postrádá další systémy, díky nimž je zkoumání tohoto obsahu pohlcující, plynulejší a dynamičtější. Shattered Space vám v podstatě dává jen tento samostatný příběh v malém koutě vesmíru. Pro někoho to může být vnímáno jako závan čerstvého vzduchu, ale pro Starfield se to zdá příliš omezené a není to v duchu hry. Mnozí mají pocit, že vesmírné souboje jsou aspektem, kde hra opravdu potřebuje přepracování - Bethesda reaguje tím, že k vesmírným lodím nebo boji v nich nepřidává vůbec nic. Po celou dobu rozšíření jste na lavičce. A to tak nějak mluví za vše.
Starfield obdržel významné aktualizace od uvedení na trh v loňském roce, ačkoli nastavení 60 snímků za sekundu na Xbox Series X běží na této snímkové frekvenci asi 25 % času. A je uklidňující, že Bethesda má velké plány s dlouhodobou podporou hry. Ale to vypadá spíše jako poznámka pod čarou než jako transformativní přídavek a při hraní vám to prostě docela rychle uvízne v hlavě. To neznamená, že rozšíření je ohromující, a pokud chcete jen více Starfield, je to přesně to, co dostanete.