Od té doby, co Andor skončil, se objevila spousta fanoušků Star Wars, kteří hledali něco nového, čím by se mohli zabavit, a jak jsme již dříve informovali, mnoho z nich se chytilo polozaniklého titulu z roku 2017 Star Wars: Battlefront II.
V době svého vydání se dočkala ostré kritiky za děsivé mikrotransakce a mnozí systém loot boxů nenáviděli a mysleli si, že působí stejně jako digitální obchod jako hra. Pomalu, ale jistě se hra zotavovala po tvrdé práci Dice, ale nikdy to nebyl úspěch, ve který EA doufala, a byla označena za komerční zklamání.
V době psaní tohoto článku o oživení hry právě dosáhla 6600 souběžných hráčů na Steamu (podle SteamDB) a byla na 22. místě mezi nejhranějšími tituly pro Xbox. Nyní, o pouhých deset dní později, se toto číslo ztrojnásobilo. Jen nedávno bylo přihlášeno ohromujících 18 635 souběžných hráčů, což z něj dělá jednu z 50 nejhranějších na Steamu – a to je ve skutečnosti více, než kdy na Steamu měl, včetně spuštění na platformě téměř přesně před pěti lety.
Nic nenasvědčuje tomu, že by strop byl ještě dosažen, a doufejme, že úspěch přiměje EA, aby si uvědomilo, že po hře jako Battlefront III je obrovský apet, pokud dokážou omezit své ambice v oblasti živých služeb a dát na první místo hodnotu zábavy.
Co si myslíte, že by měly společnosti Dice a EA vyvíjet Battlefront III?