Ačkoliv si při vydání vysloužila značnou kritiku za svůj chybový stav, GSC Game World odvedl fenomenální práci za mimořádných okolností, aby se S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl dostal do dnešního stavu. Velká část tohoto úspěchu je zásluhou zpětné vazby komunity, ale jak jsme letos na DevGAMM diskutovali s herním designérem Jegorem Ostapenkem, občas komunita hry může věci změnit nečekanými způsoby.
"Nedávno jsme se pohádali kvůli jedné konkrétní věci," vysvětlil Ostapenko. "Neřekl bych, která [mechanika], ale argument byl, že s tím nedělat nic bylo, že hráči si na to už zvykli."
"Pokud to uděláme tak, jak jsme zamýšleli, může to způsobit chaos a můžeme mít negativní zpětnou vazbu na základě těchto změn, i když jsme to zamýšleli jinak," pokračoval. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl prošla od vydání několika zásadními změnami, ale zdá se, že GSC Game World nechce riskovat všechno, ani aby získali hru, kterou původně chtěli vytvořit.
V jiných oblastech byla komunita neocenitelná při pomoci S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl dosáhnout svého plného potenciálu. Pro více příkladů si přečtěte náš celý rozhovor níže: