Vítr se zvedne, když se plahočíte po blátivé cestě. Modlíte se, aby to nebyla emise, protože jste prostě příliš daleko od úkrytu na to, abyste měli naději na přežití v jedné z těchto jaderných bouří. Strčením kusu chleba do svého hrnce zaženete hlad právě natolik, abyste dosáhli svého cíle. Cestou slyšíte vzdálené praskání střelby. Když se přiblížíte k vyšetřování, najdete bandity a Ward - údajné mírové sbory Zóny - v přestřelce. Obě strany vás vidí jako nepřítele, a tak jste nuceni dorazit toho, kdo zbyl. Poté si přijdou pro kosti nějací mutanti. Podřeplé, hrozné věci s drápy, které vás mohou roztrhat na kusy. Pokusíš se nenápadně utéct, ale oni tě vyčenichají. V brokovnici vám zbývá jen pár nábojů a doufáte, že jich bude stačit, jen abyste uslyšeli obávané cvaknutí, když jeden z nich skočí směrem k vám. Vaše zbraň se zasekla a vy se chystáte stát další obětí Zóny.
Vítejte v S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Dystopická střílečka GSC Game World s otevřeným světem je konečně tady. Vydání této hry ohrozilo několik odkladů a dokonce i válka, ale žádný z těchto vnějších faktorů ji nemohl zastavit a nyní, když je tady, jsme více než připraveni vstoupit do ozářeného, smrtícího světa Zóny.
Zóna je jednak herní svět, ve kterém se S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl odehrává, a je svým způsobem také hlavní postavou hry. GSC Game World vložil obrovské množství člověkohodin do ručního vytváření tohoto rozsáhlého světa a čas se zjevně vyplatil. The Zone je jedním z nejpůsobivějších herních prostředí, které jsem v posledních letech viděl, a vyzařuje jedinečnost, která vás zbaví srovnání s Metrem, Falloutem a dalšími postapokalyptickými střílečkami, jakmile strávíte prvních pár hodin procházkou po Zóně. Je to bezútěšné, nebezpečné místo, kde můžete skončit v rukou bandity stejně snadno, jako můžete omylem vstoupit do Anomálie - bodu na světě, kde můžete být vtaženi do mini černé díry nebo náhodně zapáleni z podlahy - a přesto přesně jak popisují postavy ve hře: Zóna je přitažlivá. Nepopsatelnou potřebu jít dál, přijmout bezpráví a svobodu, kterou poskytuje, a připoutat se k němu jako parazit a vzít si Zónu pro veškerou její hodnotu.
Není na škodu, že Zóna je občas také velmi krásné místo. I když jsem nebyl schopen zažít plnou radost z této hry při maximálním nastavení (což je něco, o čem se dotkneme později), S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl je stále nádherná hra. Zóna nemá příliš rozmanité prostředí a počasí je obvykle klíčovým faktorem při změně vzhledu vašeho okolí, zvláště když emise může změnit oblohu na úplně jinou barvu, ale stále je to vizuálně podmanivé místo. Bažiny, husté lesy, opuštěné farmy, to vše ukazuje odhodlání GSC Game World vytvořit Zónu ne nějakou fantastickou představu o jaderné pustině, ale skutečné místo, které působí tak uzemněně, že si nemůžete pomoct, ale zcela se do něj ponoříte. Animace obličeje jsou také velmi, velmi silné, a to i při nižším nastavení, a pomáhají postavám ožít, i když dabing není vždy přítomen. Hrál jsem si s anglickým dabingem, takže to může být moje vlastní chyba, ale i tak tam bylo několik vynikajících výkonů, jako Faust a Scar.
Hrajete za Skifa, nově vytvořeného Stalkera, který se ocitne v Zóně natrvalo poté, co jeho dům na pevnině vyhořel a práce zahrnující skener anomálií se zvrtne. Příběh hry odtud pokračuje a v podstatě funguje jako záminka k tomu, abyste cestovali na různá místa v Zóně, setkali se s různými frakcemi a poznali je, než se přesunete na další lokaci. Je to trochu šablonovité, a protože je mapa tak velká, každá nová oblast Zóny potřebuje svůj vlastní základní tábor, kde si můžete odpočinout a obchodovat s prodejci, což je jen dále vynucováno. Samotné příběhové mise jsou však dostatečně rozmanité, se skvělými cutscénami a kulisami, které vám zabrání získat pocit, že se jen chystáte na bod X a děláte Y, abyste se vrátili domů a předali Z svému nejnovějšímu dobrodinci. Postavy, které na své cestě potkáte, jsou složité, vrstevnaté a působí, jako by každá z nich byla Zónou zformována do něčeho jiného. Přál bych si, abych to samé mohl říct o našem hlavním hrdinovi, Skifovi, ale má tendenci působit trochu jednorozměrně. Dalo by se namítnout, že Skif je spíše nepopsaný list, takže hráčova rozhodnutí působí více jako jejich vlastní dílo a méně jako to, co by mohla dělat postava, za kterou hraje, ale v jiných hrách, kde je váš příběh změněn vaším rozhodnutím, hlavní hrdina jen zřídka působí nevýrazně. Vzpomeňte si na Leeho v The Walking Dead, velitele Sheparda, působí jako lidé, kteří mají svou vlastní motivaci pokračovat v příběhu hry, zatímco poté, co Skif na začátku hry vystopuje osobu, kterou hledá, mám pocit, jako by se jen točil ve spirále z místa na místo, a já jsem zjistil, že je v příběhu jen o málo víc než duch. sotva postřehnutelný, i když mám jeho pohled jako svůj POV.
Kde je S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl nejlepší je prozkoumávání Zóny. V této hře nepostupujete na vyšší úroveň, v podstatě zde není žádný grind, a tak na vašem vybavení opravdu záleží. Proto vydat se jakýmkoli směrem, ať už při hledání cíle úkolu, nebo se prostě jen snažit zjistit, co je tam venku, je úkol, který má pocit, že stojí za to udělat. V Zóně je přežití celkovým cílem, a tak cokoli, co lze udělat pro dosažení větší šance na přežití dalšího dne, bude stát za váš čas. Náhodná setkání jsou také velmi zábavná a netrvají příliš dlouho. Ve hře s otevřeným světem není nic k vzteku víc, než když narazíte na vedlejší úkol právě ve chvíli, kdy se chystáte dosáhnout svého hlavního cíle, a pak vám někdo řekne, že ten první vyžaduje, abyste se znovu opřeli. Místo toho zjistíte, že podání pomocné ruky lidem v nouzi v okolí Zóny je rychlé, bezbolestné cvičení, které může vést k dobrým vztahům a troše kořisti za vaše problémy.
Již dříve jsem se dotkl hlavních cílů S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl riskovat, že se stane opakovaným, ale jedním ze způsobů, jak se tomu hra nejlépe vyhýbá, je jeho herní smyčka a přestřelky. Ať už bojujete s organizovanou skupinou lidí, nebo s houfem monster, nebo s jediným neviditelným mutantem, přestřelky ve hře S.T.A.L.K.E.R. 2 jsou zábavné. Pokud budete mít své zbraně dobře udržované, nebudete se potýkat s frustrací ze zaseknutých kulek a pak budete moci na své nepřátele rozsévat peklo. Jedna malá výtka k boji je, že se zdá, že umělá inteligence je tvořena výhradně zkušenými odstřelovači. S.T.A.L.K.E.R. 2 je realistická, pohlcující hra, a přesto vás z ní vytrhne něco, co vás z ní vytrhne, je to, že jste 100+ metrů od náhodného bandity číslo 2, a přesto vás stále chytá zbloudilými kulkami s dokonalým mířením. Připadá mi to jako přidaný prvek zbytečné obtížnosti, spíše než jako reprezentant toho, kteří nepřátelé by mohli být skutečně schopni tyto střely zasáhnout. Obzvláště nepříjemné, když kulky způsobují krvácení, kterému lze předejít pouze použitím drahocenného obvazu.
Když se vrátím k dalšímu předchozímu bodu, nebyl jsem schopen zažít plný potenciál hry z hlediska vizuálu a výkonu díky tomu, co mohu popsat pouze jako chybějící optimalizaci. Už nemám nejlepší PC, ale ostatní náročné hry tohoto roku běží dobře na vysoké nastavení, zatímco S.T.A.L.K.E.R. 2 měl stále vážné poklesy snímků na nejnižším z nízkých. Vizuální chyby byly také nalezeny často, včetně nepřátel, kteří se objevují a zanikají, NPC zahrabaných do země, když na ně mluví, a lidí náhodně čůrajících ve stoje (obrázky tohoto nálezu níže). Těžko říct, že možná S.T.A.L.K.E.R. 2 potřeboval ještě více času v troubě, ale pokud nemáte bestiální PC, možná počkejte, až vyjdou nějaká vylepšení.
Pomineme-li chyby a problémy s výkonem, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl je vynikající hra. Navzdory všem překážkám se GSC Game World s touto dystopickou střílečkou vyrovnal a překonal očekávání. Návykový herní svět, uspokojivé a náročné přestřelky v kombinaci se spoustou postav, které Zónu oživují, dělají z celého balíčku zážitek, na který jen tak nezapomenu. Stejně jako NPC ve hře, i Zóna mě vtáhla dovnitř, navzdory své smrtelnosti, a nejsem si jistý, kdy odejdu.