Jako spoluzakladatel Games Workshop, spolutvůrce Fighting Fantasy a spoluzakladatel Eidos Interactive byste určitě mohli říci, že Sir Ian Livingstone stojí za některými z nejlepších britských her. Po panelu na Comic-Conu v Málaze v San Diegu jsme se s ním setkali na rozhovoru o jeho bohaté kariéře.
Nemohli jsme odolat a požádali jsme Livingstona, aby zavzpomínal na své první zkušenosti s Tomb Raider, a on řekl, že se do IP zamiloval, jakmile ji uviděl. "Takže jako herní geek v Eidosu jsem měl za úkol podívat se na všechny jejich hry ve vývoji. Tak jsem jel do Derby, do Core Design, potkal jsem Jeremyho Heath-Smithe, který je výkonným ředitelem, šel jsem do jeho kanceláří a on mě provedl všemi hrami, které byly ve vývoji, a některé byly v pořádku, ale nic jako, wow, až do úplně poslední místnosti," začal Livingstone.
"A vešel jsem dovnitř a dalo by se říct, zvláštním způsobem, je to láska na první pohled, myslím. Na plátně byla ženská postava a přesouvala se na plátno. Takže většina her v té době, v polovině devadesátých let, byly 2D hry s bočním rolováním. A tady je jedna z úplně prvních her nejen s 3D postavou, ale také s ženskou 3D postavou. A kamera se také pohybovala, takže jste se mohli dívat nahoru a dolů."
"A tak měl neuvěřitelnou technologii, neuvěřitelnou grafiku a jedinečný charakter. A měla tyto tři pilíře: průzkum, řešení hádanek a boj. A pomyslel jsem si, wow," pokračoval Livingstone. Samozřejmě nebyl sám, kdo si myslel, že Lara Croft bude hit, ale i on podcenil, kolik lidí se do sebe také na první pohled zamiluje. Livingstone předpověděl, že prodají kolem 100 000 kopií prvního Tomb Raider, a místo toho dodali 7 milionů kusů. Docela nárůst.
Pokud se chcete podívat na celý rozhovor a zjistit, jak se Lara Croft málem jmenovala Laura Cruz, máme pro vás celé video níže: