Skip to main content
Novinky

Spoluzakladatel BioWare vysvětluje svůj plán na převzetí EA zevnitř

Greg Zeschuk sice studio opustil už před lety, ale kdysi doufal, že se mu podaří posunout velkou firmu zevnitř.
Alex Hopley Editor UK 27 února 2025

Spoluzakladatel BioWare Greg Zeschuk opustil společnost již v roce 2012, ale před odchodem z BioWare doufal, že převezme EA zevnitř. Byl to sice vznešený sen, ale měl plán, který chtěl uskutečnit.

V podcastu My Perfect Console (prostřednictvím Time Extension) Zeschuk mluvil o tom, že BioWare koupila EA v roce 2007 a o tom, jak se mu nelíbí pracovat pro tak velkou společnost. "EA vám dá dostatek provazu, abyste se mohli oběsit," řekl. "Musíte se naučit pracovat v rámci struktury a myslím, že jsme si vedli docela dobře, když se podíváte na Mass Effects, které tam vyšly... Musíte ale pochopit, jak pracovat ve velké firmě. A pro mě to byl konec. Bylo to jako: 'Ach, nemám rád velké společnosti.' Takže už ve druhém roce jsem věděl, že v určitém okamžiku odejdu. Jen jsem nevěděl kdy."

Zeschuk pokračoval tím, že velké společnosti mohou pouze "využívat nemovitosti". Tvrdil, že jsou více poháněny penězi než čímkoli jiným, zatímco si uvědomil, že má raději tvorbu her.

Zeschuk však stále strávil několik let prací pro EA, přičemž dva z těchto let strávil s Star Wars: The Old Republic, MMO, o kterém doufal, že se stane megahitem. "Pokud by to bylo super úspěšné, super duper úspěšné, Ray [Muzkya] a já bychom pravděpodobně zahájili nabídku pokusit se převzít EA zevnitř," řekl. "Ale muselo to být úspěšné jako 2 miliardy dolarů ročně. Ale nevyšlo to."

Star Wars: The Old Republic vyrostla v úspěšnou MMO, zejména s vypravěčským nádechem, kterým je BioWare dobře známé, ale nebyla dost velká na to, aby koupila EA. Možná by nikdy nebylo nic.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.